看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
D&D5E規則的遊戲既然宣布了,剛好前陣子買了規則書就來簡單介紹一下。 5版規則近似於3/3.5版,因此以3版系規則為基準說明5版的重大差異點。 廢除了bab、for/ref/wil之豁免加成、及技能點數,統一以專業點數( proficiency bonus)取代 proficiency bonus不分職業都是 lv1~4 +2 lv5~8 +3 lv6~12 +4 lv13~16 +5 lv17~20 +6 也就是,攻擊判定時 擲骰+屬性加成(str/dex)+專業點數>ac 則攻擊成功 豁免判定時 擲骰+屬性加成(str/dex/con/int/wis/cha)+專業點數>dc 則豁免成功 關於技能(skill),是在創建角色時依職業內容選擇2~4種技能為專業技能, 只有在使用專業技能時可加入專業點數,且各職業可選擇的技能種類各不同。 另外有特殊規則,如bard可選擇2種專精技能,計入2倍專業點數,及非專業 技能時使用1/2專業點數 關於攻擊次數, 戰士在5/11/20級增加1次攻擊次數(共4次) 野人/武僧/聖武/遊俠 5級時加1次攻擊次數(共2次) 詩人 6級時加1次攻擊次數(共2次) 其他 1次 兼職人物以其職業中攻擊次數多者為準,如 野人4/遊俠4 : 1次 遊俠3/戰士12 : 3次 又攻擊判定時是使用人物等級(總等級)的專業點數作加成。 屬性成長與feat 全部職業都可以在等級4/8/12/16/19時選擇 增加1點屬性 「或」 選擇1個feat 戰士多2次選擇機會(6/14級) 賊多1次選擇機會(10級) 其他的小差異及細部規則繁多,就先略過了,個人感覺5版是 選擇以單純明快的系統取代角色的多樣性,就「遊戲面」比較 簡潔而「角色扮演」的面向就要玩家自己腦內搞定了。 補充: 崔斯特規則 5E中彎刀與短劍同樣同時具有finesse與light特性,可選擇str 或dex作攻擊及傷害判定,且適用於副手。 ※ 引述《yukarjama (加島 裕)》之銘言: : http://ppt.cc/eIQo : 預計今年發售,平台是PC,系統參考最新的TRPG 5版規則 : 世界設定在被遺忘的國度(Forgotten Realms) : 製作群希望能作出融合博德之門系列和闇龍紀元:序章的感覺 : 除了暫停半即時的戰略操控外,最重要的是會有「豐富的故事和令人 : 印象深刻的角色」 : 提供線上4玩家+1個主持人的遊戲方式,也可以用傳統方式一個人控制所有角色 : ...呃,還有發售前就已有DLC的計劃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.223.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1423935182.A.FF3.html ※ 編輯: yuriaki (118.168.223.163), 02/15/2015 01:42:34
rushpasser: 崔斯特規則XDDD 02/15 15:06
efreet: 崔斯特規則XD 02/15 15:19
gkkcast: 崔斯特規則 :( 人帥真好 02/15 17:48
joijoe: 崔斯特規則 人屌真好 02/15 20:13
zaknafein987: 崔斯特規則不是骰子都19或20? 02/16 00:21
darkbrigher: 彎刀這麼大把還能變輕型武器 人帥真好 02/16 00:25
Gravity113: 感覺就像把ballista拿來當隨身武器背刺一樣www 02/16 09:05
Killercat: 不錯了 小心下版把雙手巨劍都能拿來背刺(誒!? 02/16 09:29
Cassious: 又要出現眾多山寨版崔黑黑了嗎XDD 02/16 11:54
ymca8: 是發現雙刀遊俠跟小說差距太多才BUFF嗎 02/17 19:10
davideason: 哀 想當年把黑精靈城整個幹翻 出門順道收拾裝B的銀龍 02/19 09:52
davideason: 結果遇到崔黑 哥居然滅團了 XDD 02/19 09:53
gloomybeer: 重點是部分盔甲取消敏捷上限 02/21 08:47
gloomybeer: 3板之後 還可以拿巨大鐮刀, 路燈, 椅子背刺 02/21 08:52
gloomybeer: 催三哥的雙刀這麼威是因為他乃二版遺毒 02/21 08:52
gloomybeer: 然後他大約是lv10以上的角色在屠殺cr1的npc 02/21 08:54