推 hoopps: 其實我也不太懂,受教了....XD 02/17 10:31
→ hoopps: 不過我真的覺得動作取向真的多少會犧牲掉一些RP的樂趣 02/17 10:32
推 johnpaladin: D3真的超破壞鍵盤的啊 手超酸 02/17 10:35
→ yuriaki: TES系列就是完全動作取向的RPG 他的動作取向有減損RP樂趣 02/17 10:35
推 wdcr: 你去跟玻璃渣講 他們的遊戲一向都沒選擇 XD 02/17 10:35
→ yuriaki: 了嗎? 我以為是沒有 02/17 10:35
推 sugoichai: RP本身定義就沒有明確,看那精美的日式rpg海 02/17 11:03
推 sugoichai: 也沒有什麼選擇,直直一本道的劇情。 論了20年都沒答 02/17 11:05
→ sugoichai: 案的題目,我想就不用論了吧 02/17 11:05
→ waterdeep: 真的是定義和分類上的問題XD 02/17 11:21
推 hacker725x: 勇者鬥惡龍、太空戰士也都沒有選擇啊。關鍵在於故事寫 02/17 11:24
→ hacker725x: 得好不好,好的故事不一定要讓玩家自由選擇(像看電影 02/17 11:24
推 rm76: 借問一下,所以Steam上的柏德之門1、2加強版跟原版差在哪? 02/17 11:52
→ efreet: 支援高解析寬螢幕,加幾個NPC隊友跟可有可無的競技場 02/17 12:27
→ efreet: 一代剛上架時BUG比增加的內容還多,目前大部分都修掉了, 02/17 12:29
→ efreet: 是可以買,但建議等75% off再出手 02/17 12:29
→ yukarjama: 元素佔得比例問題。如果問暗黑2跟博德2哪個好玩 02/17 12:38
→ yukarjama: 哪個是好遊戲,答案應該都是好玩,甚至可以大膽的假設 02/17 12:38
→ yukarjama: 在一般輕玩家的眼中,暗黑2更爽更好玩 02/17 12:38
→ yukarjama: 可是如果問哪個是好的RPG,得到結果可能就是相反了 02/17 12:39
推 shilfq: 我猜剛入門的會不習慣法術放一次就忘記的設定ww 02/17 12:42
推 Kavis: TES系列正好是RP與ACT著眼點不同的明證,證據在於TES系列的 02/17 13:14
→ Kavis: 戰鬥系統一直都是渣渣,但玩家仍投入的不亦樂乎。因為它強 02/17 13:15
→ Kavis: 調的不是戰鬥的動作感而是實境的代入感。相對地,Diablo- 02/17 13:16
→ Kavis: Like的遊戲只要手感一不好,立刻就被玩家打入冷宮。 02/17 13:17
→ Kavis: 勇鬥跟FF也不是好例子,因為JRPG已經快近窮途末路了,在選 02/17 13:19
→ Kavis: 則貧乏的過去,玩家可以接受這樣的模式,但久而久之像這樣 02/17 13:20
→ Kavis: 互動故事的遊戲方式日漸令玩家生膩,而且又有其他類型的遊 02/17 13:21
→ Kavis: 戲能達到同樣互動故事的效果,又何必花大把精力與時間在這 02/17 13:23
→ Kavis: 些所謂大作身上,去忍受一成不變的系統與選項極少的內容。 02/17 13:24
推 hacker725x: 一.同類型遊戲的綜合評比,例如:巫師1.2、闇龍1.2 02/17 13:39
→ hacker725x: 兩者一代的劇情皆優於二,但不會因為2代劇情差就非RPG 02/17 13:40
→ hacker725x: 二.遊戲能擁有複數類別,D3在Gamespot歸類RPG+Action 02/17 13:42
→ hacker725x: 儘管D3的角色代入感再差,有就是有,差跟沒有是兩回事 02/17 13:43
→ hacker725x: 三.RPG不強求多重結局、或玩家做抉擇,故事是最重要的 02/17 13:45
→ hacker725x: 像是Xenoblade(2011),主角的個性、說什麼話不是玩家 02/17 13:47
→ hacker725x: 可以決定的,但劇情好就不會讓玩家在意這點小事 02/17 13:48
→ hacker725x: 最後,即使遊戲再自由,玩家也不可能跳出遊戲未設計的 02/17 13:49
→ hacker725x: 內容去通關,不管怎麼選都有個大方向存在。當然像巫師 02/17 13:51
→ hacker725x: 或闇龍,玩家從抉擇體驗到各種情節上的回饋,但也是每 02/17 13:53
→ hacker725x: 個選擇之後的故事要寫得好,如果選A或B,都得到差不多 02/17 13:55
→ hacker725x: 的回應,那又有什麼自由呢? 02/17 13:55
→ narsilx: 要戰了 又要定義rpg惹 02/17 14:21
→ Gravity113: Diablo就腕隧道症候群產生器 02/17 14:34
→ shadow0326: 勇鬥早期幾代是很開放的 近代沒玩過不評論 02/17 14:36
→ Gravity113: 日本RPG我一款都玩不完,玩得下去的都是強者 02/17 14:38
推 poiu1234: 純推肌腱炎 一堆呆子就愛按滑鼠 準備見醫生吧 02/17 14:54
→ darkbrigher: BG系列則是空白鍵殺手... 02/17 16:00
推 joyisman: 說實話,JRPG若是沒有好的故事真的會讓人睡著 02/17 16:08
→ joyisman: 但WRPG就算故事不怎樣也能靠遊戲性取勝 02/17 16:10
推 Falcrown: 滑鼠適當的使用不過分吧,不然你都用搖桿工作喔XD 02/17 16:48
推 hacker725x: 射擊遊戲是WASD+滑鼠殺手,星海爭霸是A鍵殺手 02/17 16:50
推 Falcrown: 有些遊戲設計和概念就是要微控,有些不需要,前者就是要 02/17 17:01
→ Falcrown: 鍵鼠啊... 後者用搖桿玩是最適,通常都有特別設計過 02/17 17:02
→ cloud1017: 射擊游擊不會殺滑鼠 暗黑那種打寶遊戲才會殺滑鼠 02/17 17:32
→ Gravity113: 機器人大戰我也只玩完alpha3,日本人為什麼那麼愛 02/17 18:15
→ Gravity113: 這樣出遊戲... 02/17 18:16
推 kaj1983: 不認為動作太多會影響RP,太少才會 02/17 18:22
推 kaj1983: 當你能自由跑跳穿越場景,可以破壞地圖建物,使用任何物 02/17 18:28
→ kaj1983: 件,想幹嘛就幹嘛,這才是究極的RP 02/17 18:28
推 lm314v25: 樓上講的嚴格說是"互動"要多,而不是動作多。玩家可以 02/17 21:15
→ lm314v25: 透過扮演實現許多幻想中的事。至於強調動作的話...我就 02/17 21:16
→ lm314v25: 是手殘按不出華麗操作,要怎麼扮演起... 02/17 21:16
推 alejandroW: RP重點是角色要有背景框架,不只是玩家的自我實現。如 02/17 21:20
→ alejandroW: 果這個角色是個正常,規矩的文弱少年,他就不該有打破 02/17 21:20
→ alejandroW: 牆壁的能力,更不會有把木桶套在老闆頭上以利偷竊之 02/17 21:20
→ alejandroW: 行為。 02/17 21:20
推 alejandroW: RPG動作化、沙盒化最大的問題就是由於玩家的行為無法 02/17 21:26
→ alejandroW: 被預測,造成引擎以及劇情編寫上很大的限制。上古卷軸 02/17 21:26
→ alejandroW: 系列以及新fallout系列固然獲得RPG界空前的成功,但 02/17 21:26
→ alejandroW: 它的劇情還有武器、升級系統都有很多難以完美的巨大 02/17 21:26
→ alejandroW: 瑕疵。 02/17 21:26
推 johnpaladin: NOX算是一款很棒的 ARPG~ 可惜沒有續作 02/17 22:09
→ Gravity113: Mine Craft 02/18 00:12
推 wdcr: 我覺得推文說到了一個重點 02/18 08:39
→ wdcr: 故事夠好就不會在意選擇不選擇 主角沒自己故事也一樣 02/18 08:40
→ wdcr: TSW也是單線 連主角都是個路人甲 XD 02/18 08:41
推 Killercat: 其實我覺得RPG最重要的就是代入感,只是很多號稱RPG 02/18 09:48
→ Killercat: 的遊戲在這點上失敗的不行而已 XD 02/18 09:48
推 Kavis: 好的故事很多,但能把故事說好的卻很少 02/18 12:22
→ Kavis: 確實代入感是最重要的,畢竟是角色"扮演"遊戲,沒有充分的 02/18 12:24
→ Kavis: 情境去驅動的話,無論為非作歹還是行俠仗義都沒有動力。 02/18 12:24
推 fenderrb: 看喜好吧,rpg是好玩在大量對話,大量遊戲內書本訊息, 02/18 12:40
→ fenderrb: 刷怪打寶其實挺無聊的。 02/18 12:40
→ fenderrb: 上古卷軸雖然少了傳統rpg的特色,但大量的文字訊息和各 02/18 12:40
→ fenderrb: 種行為造成不同結果還是很有real playing的本質。 02/18 12:40
推 deepseas: role play 02/18 12:43
推 WarIII: ff系列真的越來越糞作… 02/18 16:40
推 darkbrigher: 太過自由的遊戲就全看玩家RP精神了 沒強制劇情就表示 02/18 20:41
→ darkbrigher: 抓跟蹦可以在白跑城龜到天下無敵再出山.... 02/18 20:41
→ darkbrigher: 而玩家通常都會追求裝備 結果來個甚麼都能學的系統 02/18 20:43
→ darkbrigher: 於是在白跑城龜完戰技繼續龜鍛造附魔煉金打造無敵裝 02/18 20:43
→ darkbrigher: 備也是很正常的事 02/18 20:44
推 fenderrb: 無敵就不好玩了。要無敵不用龜,直接控制台就好。 02/19 00:35
→ inyoureyes: 探索世界比較好玩吧...一直龜有什麼樂趣可言 02/19 01:06
→ YamagiN: 應該說龜也是玩法之一 選擇多 想怎麼玩就怎麼玩也是特點 02/19 02:39
推 sillymon: dark souls算rpg嗎? 02/19 05:38
推 wdcr: K大真是戳到我的點 沒錯我就是要提DAO的卡斯蘭 02/19 08:03
推 crapcall: 推NOX 02/26 17:30
推 pennymarkfox: 絕冬城系列我都開console專注玩劇情 囧" 03/12 15:23