推 hacker725x: "等級",所以薩爾達傳說不被當作RPG。然後像魔多之影 02/18 03:06
→ hacker725x: 跟巫師2這麼相似,結果Gamespot卻只編為ACT+Adventure 02/18 03:07
→ hacker725x: 但覺得Gamespot的分類只會少不會多。就像上古卷軸也可 02/18 03:09
→ hacker725x: 以當射擊遊戲玩,但不會歸類到FPS。現代遊戲的要素跨 02/18 03:10
→ hacker725x: 太多類別了,或是類別本身的定義就極廣,用寬容的視野 02/18 03:11
→ hacker725x: 去看待遊戲類型會比較自在。回到正題,像闇龍1這種半 02/18 03:12
→ hacker725x: 回合制跟Diablo類遊戲,玩過都知道兩者的遊戲方式差別 02/18 03:15
→ hacker725x: 只是缺少類型的定義,我們也只能用某某遊戲風格來形容 02/18 03:17
推 alejandroW: RPG這些字已經算是業界約定俗成的專有名詞,不用在字 02/18 09:46
→ alejandroW: 面上的涵義打轉。之前被嗆過說模擬市民也很RP,實在 02/18 09:46
→ alejandroW: 很無言。固然你會覺得字面上模擬市民也能是在扮演角 02/18 09:46
→ alejandroW: 色,但各平台和開發商自己都會把這樣的遊戲分為模擬 02/18 09:46
→ alejandroW: 類。今天如果你也寫一個沒有戰鬥的人生模擬遊戲硬要 02/18 09:46
→ alejandroW: 說他是RPG,只是讓大眾誤解遊戲的內容 02/18 09:46
推 Kavis: 這就像輕小說一樣是個商業名詞,沒必要過分拘泥 02/18 12:26
→ Quizs: 我看該是這三篇影片被丟上來的時候了 02/18 20:42
→ yuriaki: 依Extra Credits的"MAIN REASON"定義"業界約定俗成"中被 02/18 22:50
→ yuriaki: 排除於RPG(不管J或W)之外的產品恐怕還不少XD 02/18 22:51
推 zop: 分類只是分類,做遊戲是不斷地融合、創造、進化,而不是為了 02/19 11:28
→ zop: 符合分類。 02/19 11:29
推 johnpaladin: 同意樓上 02/19 15:50
推 stfang925: 推zop 02/19 16:31
推 wdcr: 推zop 真的 02/19 17:04
→ wdcr: 多少FPS或動作遊戲都開始有技能樹惹... 02/19 17:04
→ Gravity113: ME2就有了 02/19 22:09
→ yuriaki: 推ME2是有技能樹的FPS 02/19 23:30
推 Kavis: ME系列是有射擊要素的RPG,Borderlands才是有技能樹的FPS 02/19 23:44
→ Gravity113: FPS只是其中一種屬性,但ME2非常明顯是多重類別 02/19 23:47
推 ralf: 一個遊戲可以有多種類型,硬去分只是自找麻煩 02/22 21:47