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各位RealPlaying板的先進們好~ 我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊; 團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新), 而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。 之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界, 於是我們設定了一個以台灣(Taiwan)為原型的諾亞大陸(Nawiat), 並預計開發一系列的遊戲(並不限定於手機平台)來演繹這個世界。 而遊戲路線將會以美式RPG為準,包括世界觀、劇情、乃至於玩法, 因此希望能在這裡尋找獨立遊戲的同好, 在關注我們之餘,能提供更多的想法和點子! 最後,感謝您的耐心,並誠摯邀請您能給予我們關注~ https://www.facebook.com/GaminNova ---- 板上搜尋不到板規…希望沒有冒犯到。 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.21.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1426756442.A.C66.html
kuninaka: 目標不會太大嗎?作不完怎麼辦 03/19 17:26
kuninaka: 應該要先累積開發經驗吧 03/19 17:27
kuninaka: 依照這個世界關作幾個小遊戲來練功 03/19 17:27
Shuoger: 所以我們先從手機平台出發,目前團隊成員也都有業界經驗 03/19 17:48
Shuoger: 目標大、作起來才有意思,獨立開發也沒有太多包袱 :P 03/19 17:49
HelmerYang: 可以先作個像是 darkest dungeon 類型的遊戲試試看啊~ 03/19 18:51
感謝建議!
efreet: 加油 03/19 18:53
hacker725x: 本土奇幻、台灣、美式RPG世界觀...太複雜了吧? 03/19 20:11
這裡可能沒有說明清楚,應該說: 「用美式RPG的手法去包裝台灣本土的歷史、文化題材。」 沒有很複雜啦。 XD"
greg90326: 加油! 不討厭k島的話可以去那邊的獨立遊戲版宣傳! 03/19 20:12
greg90326: 雖然相對來說會嚴厲一點 03/19 20:13
我們會視當前開發進度逐步對外宣傳,免得被質疑空口說大話。 ^^"
tool5566: 03/19 20:16
kuninaka: 加油 03/19 20:27
Odyseus: 先推!!加油吧 03/19 20:43
說真的,RealPlaying板眾比我原先預想的還熱情,萬分感謝! ※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:15:15
Irenicus: 是不是要先設定好遊戲類型? 比偏動作? 偏傳統? 要做開放 03/19 21:15
Irenicus: 世界? 還是固定劇情? 03/19 21:16
目前這款手機RPG我們嘗試以少見的第一人稱視角來呈現野外冒險, 比較無法以傳統分類來界定,手機平台的最佳化操作也和桌機或家機有出入。 至於劇情會以固定線性的鋪陳,讓玩家先對這個世界有初步認識。
kuninaka: 因為大家很飢餓 03/19 21:18
Shuoger: 好像大家都在等PoE。 XDD 03/19 21:18
※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:28:20
gino0717: 我要奇幻阿扁 03/19 21:36
Irenicus: 那種的話我也覺得類似darkest dungeon的dungeon crawler 03/19 21:40
Irenicus: 類型很適合 近期相似的有Legend of Grimrock系列 03/19 21:41
Shuoger: 感謝I大! (筆記 03/19 21:48
nt90561: 第一時間想到原住民文化 03/19 22:03
Shuoger: 樓上破哏。 (驚 03/19 22:05
walter0914: 希望有WP版@@ 03/19 22:26
Shuoger: 我們會盡量。 O_Q 03/19 22:28
LIONDODO: 幫宣傳,PTT有GameDesign版喔~ 03/19 22:50
rzx135: 嘴砲可以殺死人嗎??? 03/19 22:53
zerosword: 第一人稱,就想到巫師 03/19 22:59
Clavius: 推囉xD 03/19 23:44
Shuoger: 大家好熱情,已哭。 O_Q 03/19 23:50
alejandroW: 原住民早年平埔各社之間的愛恨情仇,參考荷蘭人和西班 03/19 23:52
alejandroW: 牙人的紀錄最好嚕,他們連人數,聚落規模和衝突規模 03/19 23:52
alejandroW: 等都會記錄得很清楚。熱蘭遮城日誌和一些傳教士信件現 03/19 23:52
alejandroW: 在都有新譯本了 03/19 23:52
alejandroW: 很多古地圖也都有出合輯,可以參考看看 03/19 23:53
Shuoger: 感謝a大,我們的確有在研究各原住民的歷史與文化, 03/19 23:55
Shuoger: 不過會以改寫的方式在遊戲中呈現~ 03/19 23:55
cs853: 是哪一種模式?收費還是freemium?後者基本上都是無腦卡進 03/20 00:34
cs853: 度的方向,故事再好也沒用 03/20 00:34
營運模式我們會在之後公布,但肯定不會走freemium~
bearching: 推,荷蘭部分可看看曹永和院士的作品。 第一人稱是要 03/20 01:01
bearching: 做open world類型嗎 03/20 01:01
選擇第一人稱是想強化代入感,另外也是我們認為比較適合小螢幕手機的體驗。 ※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/20/2015 01:13:28
PTJobKing: 這裡大家都很熟悉第一人稱 XD 03/20 02:08
sillymon: 喔喔 所以可以出草嗎! 03/20 02:10
Shuoger: 不會是實際去體驗原住民族的故事,而是以空想史觀去改寫 03/20 02:32
Shuoger: 例如:一座由各原住民族所組成的帝國…。 03/20 02:32
Istari: 說真的你們需要一個歷史學家...如果真的要包裝本土.. 03/20 08:37
是的,我們的確有就教於幾位研究原住民族的專家~
kuninaka: 第一人稱是像巫術嗎 03/20 09:24
粉絲團有一張最新的開發中畫面,可以參考一下。 ^^
forink: 手機遊戲和PC遊戲取向不同,最好先確定路線, 03/20 09:55
forink: 以免最後兩邊不討好,成本收不回來。 03/20 09:55
感謝您的忠告,這也是我們很謹慎面對的課題。
DarvishIsGod: 加油 03/20 10:25
甘蝦~
zerosword: 空想史觀,那要用相同的族名嗎? 03/20 10:51
會在名詞上做適度的改寫,例如:Siraya(西拉雅族) -> Sirayan(賽瑞人) 另外也會在地理上考據台灣的古地名,我們試圖呈現的是台灣另一個可能性 ※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/20/2015 11:13:47
hacker725x: 類似那種原住民已發展出德魯伊魔法巫術,甚至死亡法術 03/20 12:24
hacker725x: 然後抵禦海外侵略 西帝國 葡帝國 鄭海賊王? 03/20 12:26
hacker725x: 參考冰與火之歌,將每個氏族賦予各自的動物信仰,然後 03/20 12:30
hacker725x: 從黑暗時代演化到帝國時代?台灣放大500倍,亞洲歐洲 03/20 12:31
hacker725x: 縮小500倍變小島 A_A" 03/20 12:32
Shuoger: 樓上有搆到邊了。 XD 03/20 12:51
zerosword: 「伊蘇」的很多基本設定都來自真實世界 03/20 13:05
zerosword: 包含語系、種族、地圖、國家、歷史,類似樓上的舉例 03/20 13:06
Shuoger: 沒錯~我們就是要嘗試這種路線! 03/20 13:25
poiu1234: 純粹來加油 等poe等太久 03/20 14:49
Dzeko: 手機遊戲再見~ 03/20 15:11
WarIII: 加油!!我最愛奇幻題材了 不過東方奇幻又要美式這很難寫 03/20 22:57
WarIII: 能hardcore一點就更好了 03/20 22:59
我們也很愛! XDD 的確很難、也沒看過先人嘗試,所以我們想挑戰看看~ 又,W大的hardcore是指哪些面向,方便請教嗎? ※ 編輯: Shuoger (110.26.19.41), 03/21/2015 00:24:47
alejandroW: 該不會指FNV的hardcore mod吧 要打獵吃飯喝水 03/21 00:37
kuninaka: 還要加入模擬市民的社會化程度 03/21 00:40
WarIII: 樓上提的也不錯 我本來是想說類似divinity:original sin 03/21 01:19
WarIII: 這種組合很多 挑戰方式很多 可以兩小時還沒出第一座城的 03/21 01:20
WarIII: 都在研究組合 配方 天賦配法 等等之類的 03/21 01:21
Shuoger: 我們會汲取一些hardcore的元素,但是不會太考驗玩家 03/21 01:26
Shuoger: 目前可以確定的是:會採用技能熟練的方式來取代農怪升級 03/21 01:27
Shuoger: 所以也是會有天賦走向的議題讓玩家去鑽研、分享。 :P 03/21 01:28
HelmerYang: 太HC的遊戲好像不太適合出在手機上..上steam吧! 03/21 11:30
L0v35: 手機上能被接受的hardcore大概也只有dark room這種程度而已 03/21 17:45
khwz: 東方美式奇幻 第一個想到就是龍族 03/21 17:55
darkbrigher: 本土奇幻? FR裡也有秀龍國 卡拉圖 可以參考看看 03/21 19:27
Shuoger: 釣出好多意見~ (memo 03/21 21:17
alejandroW: 你們會不會先從小區域開始,比如說以台南一帶為背景 03/22 14:43
alejandroW: 還是一開始就會談整個台灣大陸 03/22 14:43
Shuoger: a大完全命中我們的計畫耶… XD (我是台南人) 03/22 15:23
SeedDgas: 本土奇幻? 勿忘三天綠,希望別搞出那種鬼東西 03/22 16:17
alejandroW: 平埔族的資料最豐富的還是在台南 到現在很多看似漢人 03/22 18:19
alejandroW: 的宗廟其實都還殘留有阿立祖信仰公廨的形式 03/22 18:21
alejandroW: 荷蘭人和西班牙人的紀錄最多就台南和北海岸、宜蘭 03/22 18:23
alejandroW: 因為大肚王國太強勢,荷蘭人在中部的了解變得很少 03/22 18:23
Shuoger: a大專業破哏啊啊啊。 03/22 20:55
Reficuly: 以前也曾經把西方奇幻套到東方的設定裡,像是傳說中的「 03/23 00:46
Reficuly: 修羅」就套用好戰的獸人(ORC),「羅煞」就變TROLL 03/23 00:49
Shuoger: 好想聽聽R大的案例。 (扭 03/23 01:21
Reficuly: 簡單來說就是不同種族間認知不同,東方人類叫獸人叫修羅 03/23 02:12
Reficuly: 西方人類叫他們獸人,以北歐神話為主體的種族(我忘了自 03/23 02:14
Reficuly: 己用哪個XD)叫他們洛基之子,總之就是文化差異產生的各 03/23 02:16
Reficuly: 種偏見,都以自己的惡魔、邪鬼之名為其他種族命名,但 03/23 02:16
Reficuly: 其實各文化之間並無優劣,僅有差異 03/23 02:17
Reficuly: 嘛,當年的設定大概就這樣了 03/23 02:17
Reficuly: 對了,這是最早的設計,後來設計種族太多一堆蛇人、象人 03/23 02:18
Reficuly: 蟲人、烏龜人……之類的就少了這些東西了,現在想想還真 03/23 02:19
Reficuly: 可惜 03/23 02:19
alejandroW: 我覺得(雖然可能有版權的問題),但軒轅劍3的各種怪獸 03/23 11:25
alejandroW: 圖繪 什麼無常啊 邪鬼啊 算是設計得漂亮又是2D(免建模 03/23 11:26
alejandroW: 後來的系列都技術不夠又硬要做3d 不如參考軒3的設定 03/23 11:26
alejandroW: 一些怪獸形象的細節個人是覺得蠻考究的 地獄小鬼那種 03/23 11:27
alejandroW: 都挺有設計感 不像西方的死神就一坨黑黑 獸人就一坨 03/23 11:27
alejandroW: 綠綠的 03/23 11:28
attilalin: 記得使用原民文化作背景的時候要尊重他們的歷史文化唷 03/23 12:44
Kavis: 這就是拿弱勢族群作題材麻煩的地方,正常來說架空的東西就 03/23 12:51
Kavis: 已經跟現實無關了,但只要有政治敏感度就要很小心,創作也 03/23 12:51
Kavis: 會受限,除非不在意名聲與收益。 03/23 12:52