推 alejandroW: D&D那種桌遊改編的設定和規則都是有版權的,之所以有 03/22 01:14
→ alejandroW: 遊戲商願意花大錢買版權開發,就是那些錯綜複雜的設定 03/22 01:15
→ alejandroW: 是十幾年來的累積,單遊戲開發廠商很難自己搞一套出來 03/22 01:15
推 kuninaka: DAO自己搞了一套阿,不過人家是bioware 03/22 01:16
→ alejandroW: 我覺得它們應該是引擎已經搞得差不多 故事也有雛型了 03/22 01:16
→ kuninaka: Divinity - Original Sin也是自己弄一套 03/22 01:17
→ kuninaka: 我覺得先把口碑做出來,不然什麼都沒有 03/22 01:17
→ kuninaka: 在台灣出PC,又太hardcore,那行銷要很強 03/22 01:18
推 FlutteRage: 直接放棄台灣市場就好了啊 從國外紅回台灣才是真理 03/22 01:19
→ FlutteRage: 不過說真的 傳統rpg客層本來就不多 03/22 01:19
推 kuninaka: 是阿,這個年代直接做國際市場比較快 03/22 01:23
→ kuninaka: 通路用mobile app 03/22 01:23
推 Shuoger: 一開始很怕被各位hardcore player看衰,好像多慮了... XD 03/22 01:25
→ Shuoger: 《巴冷公主》大約是我讀書時期的作品,的確算先驅 03/22 01:25
→ Shuoger: 不過我們認為過於強調史實容易造成爭議,也會造成隔閡 03/22 01:27
→ Shuoger: 所以我們的策略比較偏向Warcraft那樣去代入各種文化 03/22 01:28
→ Shuoger: 然後我們的確有打算並行國際市場,PC平台也是未來的目標 03/22 01:29
→ Shuoger: FlutteRage大的想法跟我們不謀而合啊… 03/22 01:30
→ Shuoger: 但是我們現階段不求大賺,只求至少讓我們的客群能認同 03/22 01:31
→ Shuoger: 因此,各位的意見我們真的很重視。 <(_ _)> 03/22 01:32
推 kuninaka: 沒有賠錢就很厲害了XD 03/22 01:33
推 Shuoger: 最近在籌備募資的事了…… (汗 03/22 01:36
→ alejandroW: 歐美RPG在台灣仍然非常小眾 嘗試進入西方市場是對的 03/22 01:44
推 Shuoger: 其實看到板眾的反應後,我們還是滿有信心的。 :P 03/22 02:06
→ Kavis: 別誤入歧途了,應要覺得加入本土內容的奇幻會有趣才去做, 03/22 02:51
→ Kavis: 而非只為了本土化才去做。遊戲終歸要有趣只為了本土情懷 03/22 02:53
→ Kavis: 去做遊戲是走不遠的。 03/22 02:53
推 hacker725x: 好故事比題材重要,像刺客教條3的原住民故事就超無聊 03/22 02:58
→ hacker725x: 劇情好的話,像Telltale Games沒戰鬥系統也沒差... 03/22 03:06
推 sillymon: warcraft的話倒是有個地方滿有趣的 wow前四個資料片都有 03/22 04:31
→ sillymon: 加入各國元素甚至科幻風的玩意兒 大家都挺滿意的 但是到 03/22 04:32
→ sillymon: 5.0弄了中國風 中文族群就開始有「這不魔獸」的意見 03/22 04:33
推 kizuna1019: 推Kavis, 遊戲好玩比你內容有沒有政治正確還重要 03/22 08:53
我的想法是有一個現成的劇本會不錯
除非你團隊劇本很強,要自己寫那當然OK
改編本來就是遊戲界常用題材,否則三國系列、戰國無雙通通都叫「政治正確」了
推 Shuoger: Kravis大著實點出了我們的顧慮,所以我們不會強調忠於史 03/22 11:20
→ Shuoger: 實的劇情,而是在遊戲性優先的前提下去改寫。我們的目的 03/22 11:20
→ Shuoger: 不是把教科書搬進遊戲,而是讓玩家喜歡我們的遊戲後,在l 03/22 11:20
→ Shuoger: ore exploring的過程中更了解本土。 03/22 11:20
推 zerosword: 有隊友互動嗎,最近的手機game完全沒有這種東西 03/22 12:22
推 HelmerYang: 手機game要賺錢就是要抽卡啊..抽卡抽卡抽卡抽卡 03/22 12:36
推 Shuoger: 抽卡啊…一來本人很厭惡,二來對獨立開發者太燒錢。 XD 03/22 12:42
→ Shuoger: 會有社群互動的機制,不過會考量手機的環境去設計~ 03/22 12:42
推 zerosword: 是角色與角色之間的互動,不讓角色池單純只是炫富 03/22 12:59
推 Shuoger: 共同進行地城、參與大型raid或戰役…這些都在討論內。 :P 03/22 13:11
推 khwz: Telltale Games那不是叫劇情好.. 是叫 "演出好" 不太一樣 03/22 15:14
※ 編輯: hoopps (220.135.58.48), 03/22/2015 22:45:43
推 Reficuly: 抽卡身為玩家的我並不喜歡,可是如果站在開發者的角度 03/23 00:52
→ Reficuly: 卻是湊前的方法,只要能把持住別忘了補藥也是毒藥就好 03/23 00:53
推 Shuoger: 但是我從開發角度來看,還是覺得卡繪很燒錢啊… XD 03/23 01:21
推 hacker725x: 總比角色建模、動作設計輕鬆吧? 03/23 01:32
推 Shuoger: 都是我們還燒不起的… (死 03/23 01:46
→ Reficuly: 不管哪種遊戲,美工永遠是最累、最燒錢的啊xd 03/23 02:20
推 Shuoger: 我們唯一的美術快被操爆了。 (默) 03/23 02:21
推 kuninaka: 。。。 03/23 08:40