推 poiu1234: me2,也是上網查才知道那麼多靈魂背景原來是ooxx 03/30 11:53
→ poiu1234: 花錢僱用=創造人物? 那我以後人物可以export嗎 可不想 03/30 11:55
推 efreet: 有跟旅店老闆講話應該就知道可以自創隊友了吧 03/30 11:55
那個對話內容太.."RP"了,不像tooltip一樣是「電腦前面」的解釋方式,
尤其當我用三個人進神殿地下,雖然睡了一次覺、但沒特別困難就清完了,
我完全沒有意識到原本設計是給六人隊伍… =_=
→ poiu1234: 第2輪還得玩得這麼累 ps:難怪網評有篇說曲高寡合 沒時間 03/30 11:56
→ efreet: 常睡覺其實很正常,累了就會有負面狀態,大部份法術、技能 03/30 12:00
→ efreet: 也有次數限制,不需要太擔心時間 03/30 12:00
這只是從BG/MM時代就有的惡習,看到遊戲會記錄人物在遊戲中過了幾天幾月幾年
我就會覺得歲月匆匆能不睡盡量不睡…XD
推 valkylin2: 有跟旅館老闆說話 不就有跟你說可以招募傭兵嗎... 03/30 12:05
我真的以為是「傭兵」(會離開的或不會升級的),
沒按下去試試看是我耍笨…Orz (還是該說Eder和Aloth其實很強三個人就夠了?XD)
推 chwshen: 要招隊友第一件事當然是衝旅館啊xD 03/30 12:08
→ chwshen: 開hard前期rogue solo超痛苦, 被三隻狼殺了n次果斷放棄 03/30 12:09
推 Irenicus: 開局當然先湊期核心隊伍再回去報仇阿 XD 03/30 12:14
→ Irenicus: O社還很好心都放在馬上可以找到的地方 03/30 12:15
就是因為熊和三狼和強盜團和神殿都是只帶著Eder和Aloth就打的掉了所以我才…
(玩normal錯了嗎!! XD)
→ efreet: 最初玩D&D遊戲的時候我也不太喜歡睡覺,一直撐著,後來開 03/30 12:16
→ efreet: 始玩高難度後習慣就改了,不去睡的話,很多遭遇戰不用最大 03/30 12:16
→ efreet: 戰力根本很難打贏 03/30 12:16
→ efreet: 神殿我也是hard難度三個人打掉,後來往前走才發現下張圖就 03/30 12:19
→ efreet: 有一個牧師,之前打得超辛苦... 03/30 12:19
推 Falcrown: 基本上你看過成就後會發現有個成就很有趣,Solo... 03/30 12:19
→ Falcrown: Easy 就解決了是不是? Triple Crown SOLO 滿滿的惡意啊. 03/30 12:20
→ Falcrown: Complete the game on Expert, Trial of Iron, and Path 03/30 12:20
→ Falcrown: of the Damned modes without taking any companions 03/30 12:21
→ Falcrown: after Cilant Lis. 03/30 12:21
→ efreet: Solo可能選Druid吧 03/30 12:22
推 Irenicus: Triple Crown SOLO根本不知道要怎麼玩阿 03/30 12:28
推 hinenak: Fighter點高Lore唱卷軸? XD 03/30 12:33
→ efreet: 可能搭另一個嘴炮成就比較好解(殺175隻以下) 03/30 12:34
→ aljinn: 我也在想反正殺怪經驗很少是不是靠能避則避這戰術? XD 03/30 12:35
推 hinenak: 相信我,最後那一戰太軟的絕對solo不過去。 03/30 12:41
→ Irenicus: 樓上已經通關了!? 真快!! 我還在ACT2 XD 03/30 13:10
推 zerosword: 經驗少,只好想辦法看能不能SetCurrentXP(誤) 03/30 13:33
→ poiu1234: so we cant export character obsidian.net/topic/70882 03/30 14:55
推 shyfox: Triple Crown Solo多半要用以前法師轉劍聖的概念去破了 03/30 17:52
→ shyfox: 反擊流也有可能 03/30 17:53
推 kawo: ㄜ...可以稍微說明一下那個靈魂Reach out的部分或給連結嗎 03/30 21:11
→ kawo: 那個部分實在太多又太出戲 讓我常常跳過沒看...冏 03/30 21:12
→ kawo: 我是有點好奇[那個意思]是甚麼意思 不知道會影響遊戲體驗嗎 03/30 21:28
→ kawo: 感恩 03/30 21:28
推 shyfox: 主角目前讀過的靈魂都是?選項一:O人 選項二:X人 03/30 21:42
推 kawo: OH~~Got it 感謝shyfox桑 03/30 21:48
結果有人回答你了嗎 XD 總之不看無所謂...
※ 編輯: aljinn (118.161.30.239), 03/30/2015 21:49:41
→ frank161616: 看靈魂那個是不是指前世阿? 03/30 22:39
推 shyfox: 推文誤會了,這遊戲的世界觀比較傾向靈魂可以分離 03/31 00:40
→ shyfox: 所以能讀的未必是死人,像是Mother也能讀就活著 03/31 00:41
→ FlutteRage: 不是 這個世界的靈魂在死後會回收利用 03/31 01:06
→ FlutteRage: 每次死後靈魂質量越來越少 但是會混著其他死者靈魂 03/31 01:06
→ FlutteRage: 所以新生兒的魂可能是A+B+C的魂 03/31 01:07
→ FlutteRage: 所以watcher才能看到現在活人的前世 03/31 01:07
推 Irenicus: 要說特別的話就那些NPC都是backer NPC 03/31 01:30
推 alejandroW: 如果當時back超過1000鎂靈魂就會被吸到遊戲裡...(抖) 03/31 01:40
推 kuninaka: 那這樣靈魂不是會越來越少嗎 03/31 09:17
推 FlutteRage: 對 對話中有提到魂越來越少 不過我還不清楚會怎樣 03/31 10:28
→ audi1005: 我的理解是存在於世界循環中的靈魂越來越少導致新生兒.. 03/31 10:36
→ audi1005: 的靈魂不足 變成類似活死人 但有些治療法是用其他動物的 03/31 10:38
→ audi1005: 靈魂補足 但是後遺症卻是...(Eder聊天對話中會提到) 03/31 10:39
推 hinenak: 靈魂越來越少跟Hollowborn是兩回事。 03/31 10:41
→ hinenak: 繼續玩下去就會知道了。 03/31 10:41
推 HelmerYang: 所以那些NPC是backer本身的故事還是隨便創的內容啊? 03/31 10:52
推 FlutteRage: 魂越來越少似乎是物理法則.... 03/31 10:55
→ Irenicus: backer NPC的故事不知道是backer自己寫的還是O社寫的就 03/31 12:02
→ Irenicus: 是了 XD 03/31 12:02
推 alejandroW: 記得是一些他們覺得不錯但劇情或世界觀完全用不上的故 03/31 12:31
→ alejandroW: 事。 03/31 12:31
推 kawo: 魂越來越稀薄樹上的親切女矮人有講 類似物理熱力學的entropy 03/31 13:56
→ kawo: 根據熱力學第二定律封閉系統宇宙可能會進入熱寂狀態 03/31 13:58
→ kawo: 玩到遇到Old watcher後 就比較有些概念了 原來是有捐比較多 03/31 13:59
→ kawo: 的會被吸進去呀XD 03/31 14:00
推 fasthall: 歐美版的千年之夢XD 03/31 14:13