作者brokensox (編織破襪子~~)
看板RealPlaying
標題Re: [問題] 永恆之柱 經驗值問題
時間Sun Apr 5 15:32:39 2015
※ 引述《Ayowaya (哎喲喂呀...)》之銘言:
: 請問版上各位
: 在Stronghold裡面的隊友 經驗值會照賺嗎?
: 我看wiki是寫"a fraction of" 不知道到底是多少
: 然後assign任務的時候是有寫幾%經驗值的才有經驗值嗎
: 還是說每個任務都有 只是有特別寫的特別高?
: 另外 這個任務賺來的經驗值是平均攤給所有人 還是只給那個出任務的隊友呢
: 都玩完ACT2了還看不出端倪= =
: 主角選近戰rogue真的是給自己找麻煩
: 繞背繞得好辛苦
: 我的watcher現在雖然傷害輸出是隊伍第一
: 但被knockdown次數也是全隊之冠...
rogue的話其實可以玩閃躲反擊流
屬性將影響到deflection的點高 (也就是per跟res)
然後在第五還是第六級會學到riposte
只要閃過敵人攻擊有機率閃掉敵人後全力反擊
然後能撐deflection的技能撐上去 (adept evasion、劍盾模式等)
配合隊伍的控場魔法 (cipher跟wizard都會有目盲之類法術)
這樣可以成為一個稱職的副盾輸出也不會太差
缺點是很怕遇到夾擊 (不像正規肉盾有一堆防禦技能)
另一個是蠻怕精神系法術 (不過可以掛buff)
盜賊本來就是偏輔助居多 (解陷阱、開鎖等)
如果正常會戰還能當盾或遠距還夠強的話、那置戰士跟游俠於何處...
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「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」
「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」
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推 FlutteRage: monk表示: 04/05 16:59
推 Arctica: 盜賊不雙持就不好玩了(怨念) 04/05 17:31
→ Arctica: 目前把rog當劍客玩XD 04/05 17:32
→ brokensox: 雙持後期會遇到敵人DR高,雖然攻速快但減免多的情況 04/05 17:37
推 lucas01: 開鎖破陷我都交給牧師 04/05 18:16
推 FlutteRage: 牧cipher有不少單體吃對方DR招式 04/05 18:59
推 Ayowaya: 堅持雙持賊 (持續慘死中) 04/06 12:26
推 Elendil: 目前給rogue拿雙手劍感覺效果還不錯 04/06 20:43
推 kawo: Monk能坦輸出又嚇人 只差不會放波動拳了 04/06 21:44
→ kawo: 不過可以三不五時放橡膠戰斧踢把敵人踢飛!(魯夫化 04/06 21:45
→ poiu1234: monk低等能這樣嗎 那怎有人評他為雞肋 dnd也要高等才能 04/09 11:18
→ aljinn: 我重開第三次了 所以比對過蠻人和武僧走offtank+DPS路線 04/09 20:18
→ aljinn: monk一點都不弱 只是wound系統有些玩家會無法適應吧 04/09 20:22