推 kuninaka: 神奇寶貝 05/21 17:02
→ PipBoy3000: 去gog買舊的rpg游戲就好啦 05/21 17:04
→ Newtype: 等有特價的時候 gog的dnd包刷下去就對了~~ 05/21 17:05
推 kuninaka: 梅露露的工作室~亞蘭德的鍊金術士3 05/21 17:05
→ kuninaka: Cataclysm: Dark Days Ahead 05/21 17:06
→ kuninaka: FF13=>完全沒有自由度 05/21 17:07
→ YamagiN: "南方公園 真實之杖" 你不會後悔的 05/21 17:15
推 HelmerYang: FF13 XDDDD 05/21 17:19
推 brian00348: 找日廠的rpg 05/21 17:28
推 freeblade: FF13 真 完全看劇情 05/21 17:29
推 valkylin2: 有, pillars of eternity 劇情超大量 復古 但是超好玩 05/21 17:33
推 kuninaka: 可是POE是美式RPG阿 05/21 17:34
→ kuninaka: 自由度也很高 05/21 17:34
→ valkylin2: XD 看錯 你是要日式的 05/21 17:34
→ kuninaka: POE我有買,龜速進行中 05/21 17:34
→ valkylin2: 那就找日式的啊 日式很少有高自由度的RPG 05/21 17:34
→ valkylin2: 戰場女武神 FF13系列作 南方公園 05/21 17:35
→ Newtype: 其實IWD還滿單線的... 05/21 17:35
→ valkylin2: 買一台PS4比較快... 05/21 17:36
推 darkbrigher: 去玩軌跡系列 空軌 零軌 碧軌玩完應該飽了 05/21 17:40
→ nh60211as: 去找JRPG 05/21 17:50
推 dchain: 人中之龍 XD 05/21 18:03
→ rbull: 買了FF13 真的被沒自由度嚇到..... 05/21 18:21
→ eric8311: 在美式RPG板上找非美式RPG的作品? 05/21 18:37
因為跟RPG有關的板我也只知道這個...
推 sango354: 因為剔除所有提到的美式RPG,剩下的就是日式RPG(誤 05/21 18:39
推 e04su3no: 沒有人覺得他錯版了嗎? 05/21 18:45
→ w3160828: 日式RPG根本砍掉戰鬥系統當作電子小說算了 05/21 18:48
→ w3160828: 戰鬥系統濫倒有剩 05/21 18:49
→ e04su3no: 傳奇系列表示: 05/21 19:03
推 DrizztMon: 推南方公園 05/21 19:17
推 cider: 質量效應跟巫師2都是跑劇情 不是開放式的美式rpg明明很多 05/21 19:27
→ efreet: 其實非開放世界、自由度不高、非動作導向的美式RPG很多 05/21 19:43
那可以推薦嗎@@?
推 valkylin2: ME很多額外任務 原po應該也不想要這種任務一堆的吧 05/21 19:56
→ valkylin2: 他要的是王道一直線這樣的... 05/21 19:57
有額外任務這點可以接受
※ 編輯: Owusu (175.180.82.20), 05/21/2015 20:21:20
→ KisarazuCats: 你要哪個平台的 05/21 20:53
→ aljinn: 回應推文XD 其實FF13的第二第三集有自由度了(但來不及了) 05/21 20:57
→ aljinn: FF13-3甚至有逼近美式遊戲的開放式世界和攻略路線/任務數 05/21 20:58
→ Owusu: PC的 05/21 21:07
→ efreet: 質量效應三部曲算是蠻直線的,B社遊戲大部分都是劇情導向 05/21 21:14
→ efreet: 翡翠帝國、舊共和武士也可以試試,前者有動作成份,但很簡 05/21 21:15
→ efreet: 單,後者是可暫停的即時制 05/21 21:16
→ efreet: 要更舊一點的話,若嫌BG、NWN太複雜,可以玩IWD(冰風之谷) 05/21 21:17
推 cider: 額外任務跟開放式哪有關係... ff13到大草原後也一堆任務 05/21 21:38
→ Irenicus: 歐美開放式變主流也是近幾年的新趨勢 比較早期的經典都 05/21 21:59
→ Irenicus: 算是半開放式 場景隨主線推進然後有一定數量的支線 05/21 21:59
推 ailanous: 就軌跡系列吧 05/21 22:54
→ yukarjama: Shadowrun Returns 05/22 00:48
推 hoos891405: 就國產rpg啊 05/22 01:28
推 paul19921011: 推Dragon Age Origins,非開放世界,劇情性強 05/22 01:34
→ paul19921011: 自由度主要是建立在劇情分歧很多 05/22 01:36
→ paul19921011: 對話、出身背景的選擇會影響到很多小細節 05/22 01:36
→ paul19921011: 我覺得在劇情跟自由度之間的平衡拿捏得很好 05/22 01:37
→ paul19921011: 劇情不會死板的一直線也不會太自由而不知道要做什麼 05/22 01:38
推 eva123eva: "自由度"很難定義阿...分歧路線?善惡值?場景破壞? 05/22 09:05
→ eva123eva: 還是那種可以漫無目的閒逛? 05/22 09:06
→ eva123eva: 例如...以前沒中文的時候,完全不知道GTA這遊戲在幹嘛 05/22 09:07
→ eva123eva: 可是勇鬥跟FF,就算看不懂,跟全部的村民講過話 05/22 09:08
→ eva123eva: 還是可以往前推劇情 05/22 09:08
→ eva123eva: 那時候我不是很愛GTA,覺得這遊戲太自由了沒明確目標 05/22 09:09
→ Newtype: 我覺得最自由的還是UO 大部份東西都能撿+很多事可以做 05/22 10:21
推 liberaloner: 自由度就是可選擇性的多寡吧,劇情路線、對話分歧、 05/22 11:40
→ liberaloner: 主線以外可以做的事等等 05/22 11:40
推 zop: 就日式的吧 05/23 18:23
推 GothicMetal: 日式或國產的啊,不難找吧 05/24 19:20