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Fallout 4 Interview with Game director Todd Howard https://www.youtube.com/watch?v=bNgEO6ehqp0
約在第5分30秒 xbox one將可以使用mod creation kit 不會在發售時釋出 請等到2016年初 將來ps4版也有機會導入mod -- 至於與家機配合下新的mod環境會不會如以往般友善(鑑於steam workshop前例) 再看著辦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.223.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1434448958.A.990.html
Kavis: 官方的平台只能不期不待了 06/16 18:05
DenUsLLeh: 如果家機版能導入mod,也能做為噱頭增加更多銷量吧 06/16 18:17
fewmaster: 主機能玩script extender的mod就太猛了 06/16 18:34
deepseas: 不知道GECK啥時會釋出... 06/16 18:59
typepeter: 讚 06/16 19:56
playerlin: console的mod應該可能會跟PC分開吧?畢竟不一定所有mod 06/16 19:58
playerlin: 都可以在console上用(Windows only之類的) 06/16 19:58
yuriaki: 說是xboxone可以用pc版mod 就怕是要求pc去配合console 06/16 20:00
yuriaki: 限制 06/16 20:02
playerlin: 最好不要,因為鐵定會被玩家罵翻XD 06/16 20:20
playerlin: 不然就是可能還是有限制,不可能每個PC mod都可以上。 06/16 20:22
playerlin: 不過想到XBOX One的OS是Windows 8-based...嗯...也許 06/16 20:23
playerlin: 真的可以? 06/16 20:23
basedora: 會吃到太多硬體效能的不行吧 06/16 20:28
Falcrown: 基本上啦,PC 才會有 CK,你做出來的 MOD 在 Steam 上擁 06/16 21:14
Falcrown: 有高人氣再加上 Bethesda 審核通過才會上 XONE,所以某 06/16 21:15
Falcrown: 些MOD才會上 XONE,但已經是很大的進展了。 06/16 21:15
L0v35: 而且還不用錢 06/16 22:50
Arctica: Console怎麼搞不重要,PC版保留以往的傳統就好 06/16 23:13
Arctica: 相信B社也很了解PC玩家對MOD支援程度的預期水準吧XD 06/16 23:14
hinenak: 我是不認為他們會為了PC另外砸錢搞個不同的mod支援 06/17 03:04
hinenak: 很少有業界大廠會做這種不同規,拿石頭砸自己腳的事情。 06/17 03:05
xmann: 就像散戶或草芥自以為重要一樣 06/17 08:00
Kavis: 就真的有公司做這種事情:Blizzard 06/17 11:22
akilight: 他們當然不會另外搞規格,所以是直接拿舊的FO/TES那套 06/17 11:26
akilight: 繼續接著用,不然連他們自己內部生產的規格都要跟著改 06/17 11:26
akilight: 套用舊規格就是之前PC那套,家機加個workshop之類的審核 06/17 11:27
akilight: 就好,這樣做才是做省事的 06/17 11:27
akilight: 為了console去降規反而麻煩 06/17 11:27
deepseas: 聽說Todd Howard有提到Fo4這次會比較淡化RPG的要素,提 06/17 12:58
deepseas: 高更多動作方面的要素? 06/17 12:58
superbirdbbf: 官方會幫忙檢查所有MOD不互相干涉的話是好主意 06/17 14:12
efreet: 上一個說要淡化RPG要素的人叫Peter Molyneux,被搞爛的系 06/17 16:24
efreet: 列叫Fable,然後他成功把Fable從RPG變成Action Adventure 06/17 16:25
jason748: 戰史版反串哥你好 06/18 19:03