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From twitter: BethesdaGameStudios To our fans who’ve asked: Fallout 4 doesn’t end when the main story is over and there is no level cap. You can keep playing and leveling. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.154.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1438885088.A.411.html
wdcr: 應該還是有level cap啦 系統和程式的cap 不是遊戲的 08/07 02:41
twodahsk: 你是說像當初1代2代的13年設計一樣?32位元程式的侷限? 08/07 03:51
twodahsk: 那還不錯阿XD 對我這種FO3+FNV加起來無MOD超過兩千小時 08/07 03:52
twodahsk: 的玩家來說,看到50級的侷限真的很讓人沮喪... 08/07 03:52
twodahsk: 不過這種侷限在設計關卡平衡上的時候會方便很多 08/07 03:56
th11yh23: 令人有點小失望的是 根據reddit的討論 08/07 04:29
th11yh23: 進入房屋內等小地圖會有開關門的些微讀取(類似GTA) 08/07 04:30
th11yh23: 進入複雜的大型副本則會有讀取時間 08/07 04:30
th11yh23: 被TW3慣壞了啊... 08/07 04:31
kuninaka: The witcher 3那個太誇張 XD 08/07 09:41
kuninaka: fallout 4 雖然是用跟 skyrim 一樣的 Creation Engine 08/07 09:43
kuninaka: 不過還是建立在TES3的Gamebryo 08/07 09:44
kuninaka: 不知道是不是因為這樣才沒辦法做到房屋無接縫 08/07 09:45
kuninaka: 還是不想做XD? 08/07 09:45
efreet: TW3是因為把地圖切成一塊一塊的,單張圖才沒有讀取 08/07 10:03
efreet: 整個世界是一張圖,又要做到沒讀取有難度 08/07 10:04
kuninaka: TW3的威倫地區也夠大了 08/07 11:06
kuninaka: TW3又不是小區域地圖 08/07 11:07
kuninaka: 只有四張大地圖 08/07 11:07
kuninaka: 白果園搞不好就有new vages這麼大了 08/07 11:07
kuninaka: 是沒辦法做到更大吧 08/07 11:08
kuninaka: 沒有一個遊戲的城市規模達到novigrad吧 08/07 11:08
kuninaka: 而且還是放在無接縫的威倫大地圖 08/07 11:09
kuninaka: 切成四張大地圖是因為沒辦法更大吧 08/07 11:09
kuninaka: 現在這個年代與其做大不如增加有趣的內容 08/07 11:10
kuninaka: 接觸過The Witcher 3就覺得夠大了 08/07 11:10
kuninaka: 過五年一定有辦法把The Witcher 3的數張地圖合起來 08/07 11:12
kuninaka: 規模還更大的open world遊戲 08/07 11:12
kuninaka: 內容豐富性除非有新的機制產生隨機任務 08/07 11:13
kuninaka: 不然就跟The Witcher 3一樣人工填充 08/07 11:13
wdcr: 應該像是skyrim的等級上限這種 08/07 12:24
wdcr: 雖然開了legendary可以無限升 但好像有說超過255會當機之類 08/07 12:24
wdcr: 這樣就算了啦 總也好過神奇寶貝秘技簽一簽練到九萬級來得好 08/07 12:25
Ayowaya: 雖然TW3地圖大但卻沒有skyrim那種探索感不知為何 08/07 12:33
playerlin: TES5等級超過255會當機沒錯。 255級也要練很久了。 08/07 12:34
Ayowaya: 四代真正該和NV借鏡的是任務線設計吧...NV任務線分分合合 08/07 12:35
Ayowaya: 的好精采 08/07 12:35
playerlin: 就不知FO4的CE是否有修正這問題... 08/07 12:35
hacker725x: TW3沒有Skyrim的探索感,因為開放區域的城市、文化份 08/07 13:30
hacker725x: 量太少,Skyrim有九大城跟一堆小村,跟一堆古城遺跡。 08/07 13:34
wdcr: skyrim的探索感在他把lore都散到全地圖去了 08/07 13:43
wdcr: 路上走著走著看到一張紙條 一本日記 一台翻倒的馬車 08/07 13:44
wdcr: 都有故事的 08/07 13:44
hacker725x: 世界背景也是原因,Skyrim到處能看到數百年的歷史痕跡 08/07 13:44
hacker725x: 但TW3卻沒有什麼歷史傳承,四王國的由來呢?人類的起 08/07 13:45
hacker725x: 源?這個世界都沒有神明嗎?就算有,但整個世界就好像 08/07 13:47
hacker725x: 被文革過一樣,看不見歷史文化的痕跡。 08/07 13:47
hacker725x: 離題了啦 XD 反正今年的GOTY大概是FO4跟TW3要較勁了! 08/07 13:49
deepseas: TW3原作是小說,是劇情導向,所以角色背景都是襯托... 08/07 14:16
deepseas: CDPR的訪談似乎有點「看不起」Skyrim這類型遊戲...但就 08/07 14:17
deepseas: 遊戲熱度來說就相對的沒後者這麼久...不過單機遊戲沒差 08/07 14:18
TYS1111: 巫師系列到目前為止感覺比較著重在人與人之間互動的描寫 08/07 15:13
TYS1111: ,所以雖然世界觀構築較弱,但相對來說人物也比較立體 08/07 15:13
aljinn: 總覺得地圖要不要讀取應該和會動/可動的物體數量有關係… 08/07 16:00
w3160828: FALLOUT 後期存檔會崩壞就是可動物品數量多到存檔掛了 08/07 16:05
w3160828: 還有MOD是把所有可動物品回到系統預設.... 08/07 16:06
w3160828: TW3相對來說背景就是背景 .... 08/07 16:06
w3160828: 所以讀圖比較簡單 不用"記憶"玩家亂搞背景後的位置 08/07 16:07
w3160828: 如果有玩家特閒 把所有的垃圾全部搬到房子裡亂丟... 08/07 16:07
w3160828: 那間房間後期基本上是掛定了...只要進去就是當機 08/07 16:08
hacker725x: 想到TW3最早的預告,傑洛特放Aard把窗戶都震碎... 08/07 16:17
hacker725x: 可以設計成民房被擾亂,過兩天會自動復原,有人住所以 08/07 16:18
hacker725x: 會整理很正常,亂丟東西會被路人幹走也是天經地義的。 08/07 16:19
hacker725x: 雖然這些場景可動性的細節,可能是下個世代的事了。不 08/07 16:20
hacker725x: 過最近的Just Cause 3對物件的破壞自由度就很驚人 XD 08/07 16:21
TYS1111: 昨天Gamescom還有一款還在pre-alpha開發的TPS類開放世界 08/07 18:15
TYS1111: 遊戲Crackdown 3,號稱利用XB1的「雲端運算」技術,能呈 08/07 18:15
TYS1111: 現完全即時的100%環境物理破壞校果。看實機demo真的蠻厲 08/07 18:15
TYS1111: 害:ㄧ棟大樓可以從水泥牆壁開始被破壞到剩下骨架,最後 08/07 18:15
TYS1111: 鋼筋彎掉垮下來;倒塌時如果砸到別的建築也會破壞對方, 08/07 18:15
TYS1111: 掉在地上的殘骸也有實體還可以繼續被破壞。題外話:戰地 08/07 18:15
TYS1111: 風雲5如果也有這種技術的話玩起來根本高潮RRR 08/07 18:15
alejandroW: 看樓上還以為 風雲 什麼時候出到5了 08/07 20:36
playerlin: 場景可動性要先解決穩定的問題,不然進去就crash也很麻 08/07 21:20
playerlin: TES5:Skyrim跟TW3兩款抓的重點表現對象不一樣而已。 08/07 21:21
playerlin: Creation Engine大概TES5有甚麼表現,FO4就會有什麼, 08/07 21:24
playerlin: 應該不會差太多...(所以該有的bugs應該也都有lol) 08/07 21:24
wdcr: 還是 CK的話就無痛套用 不用再學一次了 08/08 00:18
dslite: tw3室內超小的吧 08/08 04:53
schwarzwald: TW3民房還滿符合中古歐洲農民的狀況;屋子小,吃喝睡 08/08 16:24
schwarzwald: 都在同間。 08/08 16:24
playerlin: 應該還是CK,不過一定會跟TES5的CK有差別吧... 08/08 18:50
RushMonkey: TW3是真實世界帶了些許奇幻 上古5是純奇幻 兩者奇幻 08/09 10:02
RushMonkey: 的比重不同 08/09 10:02
deepseas: TW3也是純奇幻... 08/09 12:15
sujner: 主要差別在奇幻的比重吧 Witcher比較講政治,人比怪物還可 08/10 13:05
sujner: 怕阿... 08/10 13:06
th11yh23: skyrim也是講內戰啊… 08/10 16:48
e04su3no: 可是天際的劇情根本爛阿 08/10 19:29
e04su3no: 天際的人物都沒什麼深刻描寫相對TW3一堆人感覺就是老謀 08/10 19:30
e04su3no: 深算 只能說注重的點不一樣 08/10 19:30
th11yh23: 沒錯 skyrim的人物較扁平 故事也普遍缺乏深度 08/10 19:46
wohtp: 自由度和事前寫成的劇本複雜度互斥 08/10 19:57
th11yh23: 我不認為有互斥啦 FNV的自由度比Skyrim高多了 08/10 20:06
th11yh23: 劇情跟人物描寫都有深度多了 08/10 20:06
th11yh23: 而且其實有一點很重要 複雜度不等於深度 08/10 20:07
th11yh23: 不過FNV的自由度設計也非無可詬病 比如說先殺了凱撒 二 08/10 20:21
th11yh23: 次hoover dam war打得起來才怪咧 08/10 20:21
twodahsk: 凱薩大軍的價值觀很大一部分在於自律和紀律 08/10 21:22
twodahsk: 好比你可以問凱薩大軍軍官"你們抓奴隸不會良心不安嗎?" 08/10 21:23
twodahsk: 他會理直氣壯的跟你講"這些沒紀律的人,我抓他們是為了 08/10 21:24
twodahsk: 他們好",也就是說只要在繼任者已經先決定好,或者有 08/10 21:25
twodahsk: 確實的制度選出繼任者,整個凱薩大軍就不會亂。 08/10 21:25
playerlin: 搞奴隸制度的陣營都被我滅掉了。 *茶* 08/10 23:02
playerlin: 凱薩大軍雖然頭頭被幹掉,但是帶軍隊的軍團長是自己行 08/10 23:03
playerlin: 動,而且看設定應該都準備好繼任者的順序了(莫哈德荒地 08/10 23:03
playerlin: 的都幹掉,但是他們的老家還是有其他的人。)y 08/10 23:04
playerlin: Hoover Dam War打贏,凱薩大軍也只是撤出莫哈德荒地回 08/10 23:04
playerlin: 到他們家鄉的根據地而已。 08/10 23:05
playerlin: FNV要說自由度也有點限制,四個結局有兩個一定要滅掉特 08/10 23:06
playerlin: 定陣營才能繼續下去(且一次只能選其中一個結局,更別 08/10 23:06
playerlin: 說之間有互斥性,某條完成到一定程度其他線自動失敗) 08/10 23:07
playerlin: 我個人不太喜歡,不過其他的部份還算有自由性就是... 08/10 23:07
g3sg1: HOUSE先生幾乎每條非他的路線都會.......... 08/14 23:10
playerlin: House根本就enclave的弱化版...(?) 08/15 00:09