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: 推 hacker725x: TW3沒有Skyrim的探索感,因為開放區域的城市、文化份 08/07 13:30 : → hacker725x: 量太少,Skyrim有九大城跟一堆小村,跟一堆古城遺跡。 08/07 13:34 : 推 wdcr: skyrim的探索感在他把lore都散到全地圖去了 08/07 13:43 : → wdcr: 路上走著走著看到一張紙條 一本日記 一台翻倒的馬車 08/07 13:44 : → wdcr: 都有故事的 08/07 13:44 : 推 hacker725x: 世界背景也是原因,Skyrim到處能看到數百年的歷史痕跡 08/07 13:44 : → hacker725x: 但TW3卻沒有什麼歷史傳承,四王國的由來呢?人類的起 08/07 13:45 : → hacker725x: 源?這個世界都沒有神明嗎?就算有,但整個世界就好像 08/07 13:47 : → hacker725x: 被文革過一樣,看不見歷史文化的痕跡。 08/07 13:47 Bethesda的RPG遊戲其中一個瓶頸在於它的世界太過缺乏生氣, 以至於這個世界缺乏某種寫實上的說服力。 對我來說,遊戲在寫實上的說服力多半取決於這個世界是否依照著主角而運轉, 當然所有遊戲的世界都必定是為了主角(玩家)而存在, 然而開放世界遊戲如果能把這一點隱藏地更不明顯,那它取信於玩家的程度就越高。 在GTA5或The Witcher 3裡面來來去去的行車與路人,彷彿各有目的般地前進, Los Santos和Novigrad都像是依它自己的規律運作著的城鎮。 相對地,只要你一踏進Whiterun,永遠只會聽到有人對你說You tried mercenary work? Skyrim的城鎮裡除了守衛與商人以外, 就只有幾個有名字的角色等著主角去跟他們互動。 這點連FO3跟FNV都比不上...至少後兩者的城鎮裡還有兩三個沒有名字的鎮民在遊走.. 當然FO3到Skyrim與GTA5與TW3的年代已經有一段距離了, 硬體上限制的突破和對於開放世界環境打造的概念都已經有所變化, 更何況Bethesda開發FO系列和TES系列的工作室也才100人左右, 實在很好奇在製作所謂AAA級遊戲的工作室還有比Bethesda更小的了嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.171.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1438963773.A.337.html
wdcr: 你要生氣 你要人多 也要看玩家的電腦買不買帳啊 08/08 00:19
wdcr: oblivion開始就是這種調調了 幾乎路上走的都是有任務相關 08/08 00:21
wdcr: 像這個morrowind就有一大堆有名字有房子的鄉民任務無關 08/08 00:24
wdcr: 不對 morrowind連路邊強盜都有名字 08/08 00:25
alejandroW: Witcher系列的作者是經濟學出身 世界塑造會比較寫實 08/08 00:43
alejandroW: Skyrim的城市位置安排我就覺得很詭異 Solitude那種地 08/08 00:44
alejandroW: 處偏遠交通又不便的地方怎麼會是一省的最大城 08/08 00:44
alejandroW: 是有海運 但港口嚴寒 陸路門口又一大片沼澤 08/08 00:45
alejandroW: fallout3的Arefu人這麼少要怎麼自給自足也真是看不懂 08/08 00:47
greg90326: 不知道帝國簡史裡有沒有解釋 08/08 00:56
greg90326: 搞不好Aedra說Solitude要成為大城 Solitude就成了首都 08/08 00:57
wohtp: Solitude是天然良港,南邊到Dragon's Bridge也有耕地,可 08/08 01:03
wohtp: 以的啦 08/08 01:03
wohtp: Riften的運河要通哪裡才比較謎。 08/08 01:03
怎麼沒人提到Winterhold 我想就算Bethesda再怎麼樣要強調它因為災變而沒落 也不致於只有領主長屋、酒館和一個商人吧 完全難以理解這個聚落到底吃什麼生存的 ※ 編輯: th11yh23 (36.234.171.54), 08/08/2015 01:14:36
hacker725x: 強盜有名字就會每天問「請問○○○可以殺嗎?」 08/08 01:13
wohtp: Winterhold?有大學就有生意啊。 08/08 04:14
w3160828: 劇情不就說是靠參觀大學的觀光客撐起來? 08/08 07:34
Riya520: winterhold每天都有一堆勇者上門,其實當地人賺得肥滋滋 08/08 08:26
wdcr: 尤其內戰打起來 一堆士兵跑去大學搞裝備附魔 08/08 11:11
wdcr: 去那邊總要休息吃飯和補充日用品 08/08 11:11
oak2002: @.@ 我覺得skyrim塑造的城市超有擬真感耶QQ" 08/08 12:07
Bonescythe: 推 世界的塑造的確巫師3優 上古強在好「玩」跟mod 08/08 16:05
wohtp: 大學城的居民都嘛吃大學穿大學又恨大學,Winterhold的設定 08/08 17:48
wohtp: 只是把這股普遍的恨意具象化罷了 XD 08/08 17:48
playerlin: FO3的Arefu有商隊經過門口,所以至少還是算 "對外交流" 08/08 18:55
playerlin: Winterhold在TES5裡面幾乎一半以上的區域都沉進海裡了 08/08 19:03
playerlin: 不過NPC們還是會提過過去的Winterhold是很大的。 08/08 19:04
playerlin: 不是像現在只剩大學跟兩三間屋子而已... 08/08 19:04
playerlin: Winterhold的領地範圍還不小,還有一大堆遺跡... 08/08 19:06
Bonescythe: 不過 也不能太認真考究天際的人物房屋大小 08/08 20:24
Bonescythe: 當年的資源也不足以支應巫師這等級的大城市吧 08/08 20:24
Bonescythe: 如果真的只有兩三間房間 這領主也最多是村長 08/08 20:24
Bonescythe: 否則 法師學院 也就各系一個正教授兼系主任 08/08 20:25
Bonescythe: 校長還被特聘僱問秒殺 08/08 20:25
Bonescythe: 認真計較的話 天際省僅存的法師學院跟興國差不多衰退 08/08 20:26
wdcr: 每個hold的領主不都像是村長=.= 08/08 20:36
wohtp: 啊對,說起來Winterhold不是還有個礦區嗎? 08/08 21:02
wohtp: Skyrim的hold就差不多是城邦的概念罷了 08/08 21:03
moocow: agree 08/08 21:12
alejandroW: 多少是簡化後呈現給玩家,TW3也不會是1:1呈現 08/08 22:28
playerlin: 不簡化的話,一張地圖塞不進去拉,就算塞進去也會有其 08/08 22:33
playerlin: 他問題,引擎極限/玩家配備限制之類的。 08/08 22:34
playerlin: Winterhold領地的礦區,但挺小的... 08/08 22:35
xxx60709: 說巫師系列沒遺跡就沒歷史傳承是不是哪裡弄錯了 08/08 23:17
wdcr: winterhold不小啊 只是沒有那麼多聚落而已 08/09 00:03
wdcr: the reach除了markarth和兩個orc stronghold以外 08/09 00:04
wdcr: 也只有一個karthwasten,而且還是沒旅店的地方 08/09 00:05
wdcr: 沒任務根本不想去 08/09 00:05
wdcr: hjaalmarch除了hold capital外也只一個stonehill 08/09 00:09
playerlin: 我說礦區小,不是整個winterhold,我上面推文就說過... 08/09 00:10
wdcr: 「不是我們不做,是做太大怕你跑不動」XD 08/09 00:11
playerlin: 跑不動的問題比較大,不然又要被鄉民酸優化不好... 08/09 00:13
th11yh23: 我覺得一方面也是人力不足欸 100人要做出比較細緻又夠大 08/09 00:13
th11yh23: 的環境 有點吃力 08/09 00:13
playerlin: 我翻wiki(uesp/the vault)看到一些cut內容的敘述,我很 08/09 00:23
playerlin: 懷疑是否是因為人力不足。 08/09 00:23
playerlin: 當然也是有可能拉,複雜的東西總是比較麻煩。 08/09 00:23
wdcr: 酸民隨便看看就好了啊 之前witcher3不是才吵過降等 08/09 01:10
wdcr: 我去捅一句「大大是用多好的配備可以讓我瞻仰一下嗎」 08/09 01:11
wdcr: 就崩潰了 08/09 01:11
wdcr: 我朋友用GTX970也開不到全開 就不知道他們在想什麼 08/09 01:11
wdcr: 我自己是覺得 遊戲是要玩的 流暢 順暢最重要 08/09 01:14
wdcr: 所以skyrim那麼多ENB殺小的我一個都沒裝 08/09 01:15
wdcr: 也因為這樣我覺得每個存在的NPC都跟任務有關其實也不錯 08/09 01:16
wdcr: 都玩了六七百小時還有些任務沒做過惹 何況那些沒任務的NPC 08/09 01:17
wohtp: 除了人力不足以外,聽說scripting engine不夠力也是可能的 08/09 01:49
wohtp: 原因。 08/09 01:49
wohtp: 負責寫quest的想做,但是程式沒辦法支援這樣 08/09 01:50
wohtp: 寫Civil War Overhaul的那個誰一開口都是抱怨這個 08/09 01:51
wohtp: 啊我好像說到別的地方去了...不過Skyrim沒做完、放著沒用到 08/09 01:52
wohtp: 的東西真的一籮筐 08/09 01:53
hacker725x: 城市規模太小不符現實是RPG很常見的現象啊。一座城市 08/09 02:16
hacker725x: 至少5000人口好歹要500座房子。把房子連成一排最容易 08/09 02:18
hacker725x: 充數。若是Whiterun的獨棟民房100座就操爆硬體了吧 08/09 02:19
hacker725x: 還有地標距離的問題,城市之間用跑的不到10分鐘就到了 08/09 02:20
hacker725x: 現實應該走上幾天的,但距離做太寫實玩家會崩潰 XD 08/09 02:21
hacker725x: http://imgur.com/KxKb3lL 巫師一的維吉瑪就很有規模 08/09 02:26
hacker725x: 忘了地圖接縫問題,巫師一也許無讀取才能強調城市規模 08/09 02:28
hacker725x: 但Whiterun城鎮內部也是分割區域,所以被嫌小也是活該 08/09 02:31
wohtp: 在玩家之前,負責刻地圖的小組會先崩潰 XD 08/09 02:33
wdcr: 雖然地圖大是很好啦可是除了硬體問題外 08/09 03:13
wdcr: 我不想在遊戲中連走幾個小時風景完全沒變 08/09 03:14
wdcr: 像是wow的tanaris 走10分鐘都是沙就夠煩了 08/09 03:15
wdcr: 做個任務單程要兩小時然後通通都是沙我會崩潰 08/09 03:15
alejandroW: 讓我想到Sniper Elite 2 除了廢墟還是廢墟 08/09 09:37
alejandroW: 一代已經都廢墟了到二代實在受不了 08/09 09:37
georgeyan2: 雖然有硬體上的問題,但是老滾世界的確是等主角來啟動 08/09 12:01
georgeyan2: 就這點來說,反而是幾個事件影響太過獨立影響到沉浸感 08/09 12:03
georgeyan2: 內戰/龍趴趴走這二個毫不衝突算最神奇的一點... 08/09 12:04
harry0731: 話說 fallout裡面的人跟動物都吃什麼啊 好像沒看到太多 08/09 13:21
harry0731: 農作物? 08/09 13:21
wdcr: 吃會不斷重生的輻射蟑螂 (拖出去打 08/09 13:27
alejandroW: 二代記得有雙頭牛牧場 還有死亡爪蛋餅 08/09 13:28
alejandroW: 二代有個奇物博物館的任務 最後老闆會說他想要展只有 08/09 13:33
alejandroW: 一個頭的牛 主角會回他 你騙誰啊 超爆笑 08/09 13:34
alejandroW: 三代Arefu有雙頭牛牧場的殘骸 說被吸血鬼群攻擊 08/09 13:34
alejandroW: FNV的New Vegas外圍有NCR管理的農場 08/09 13:35
alejandroW: Novac外面有被隱形變種人騷擾的農牧場 08/09 13:36
sillymon: FALLOUT裡還有一堆戰前的存糧啊 各種罐頭跟核口可樂 08/09 13:54
playerlin: 而且放了200+年都不會壞喔XD 08/09 14:21
th11yh23: FNV種田的人滿多的 08/09 14:36
yoyun10121: 200年小意思啦, TES冒險者連幾千年前古墓裡埋的藥水都 08/09 16:11
yoyun10121: 照樣喝了 08/09 16:11
wohtp: TES是有奇蹟與魔法的世界,怎麼好跟Fallout對比呢 XD 08/09 16:40
efreet: 藥水是鍊金術做出來的,鍊金術是科學的一種,一般人只要有 08/09 17:02
efreet: 相關的知識就能調配,跟奇蹟與魔法無關 08/09 17:03
w3160828: 一個女人睡了幾千年都不會過期的世界在討論藥水會不會壞 08/09 17:03
w3160828: 一般人也只要有相關知識就能放魔法的世界.. 08/09 17:04
efreet: 滿地都輻射的地方,討論罐頭會不會壞不也一樣的道理... 08/09 17:07
playerlin: 還是別在這種地方認真吧lol 08/09 17:09
wohtp: 喝瓶藥水就可以隱身30秒,這不叫奇蹟與魔法叫什麼? 08/09 17:16
alejandroW: 在Skyrim不能於水中施法 但其他省都可以喔 08/09 17:22
ziomatrix223: FNV不是還有死亡爪歐姆蛋啥的,整個詭異 08/09 17:25
alejandroW: 死亡爪歐姆蛋是二代就有的啊 一隻死亡爪被關起來下蛋 08/09 17:32
greg90326: 那麼問題來了 精英死亡爪和奧圖因對幹那邊會勝利? 08/09 17:33
efreet: 還是叫鍊金術啊,施法隱身30秒才是魔法,只是效果一樣,而 08/09 17:40
efreet: 且這在TES的世界隨處可見,稱不上奇蹟吧 08/09 17:41
greg90326: 在fo隱身藥水的確是奇蹟啊 想想那些藍皮膚的看到居然可 08/09 17:53
greg90326: 以喝一瓶藥水就隱身還不會變神經病會是什麼感受 08/09 17:53
efreet: 所以前題到底是現實、TES、還是Fallout..還是別認真好了XD 08/09 17:56
efreet: 討論無聊事讓我想到這篇XD http://tinyurl.com/pbokftl 08/09 18:04
playerlin: "骰子最大" 檢定過了什麼都可以做/會發生XDXDXD 08/09 18:21
playerlin: Fallout本來就是基於現實世界,跟TES純奇幻是不能直接 08/09 18:22
playerlin: 放在一起比較的...當然細節認真起來腦袋可能會先爆炸.. 08/09 18:23
yungde: 死亡爪仔蛋 .... 08/09 19:44
twodahsk: Fallout比一般玩家認知的科幻不少 08/09 20:55
twodahsk: 像是一代提到比較多的超能力者(後面幾代也有只是沒明說) 08/09 20:56
twodahsk: 外星人科技(二代的天網就是外星科技做的) 08/09 20:56
twodahsk: 真的有鬼(二代有個任務可以讓鬼魂安息) 08/09 20:57
twodahsk: 超能力和鬼其實還真的怎麼說,和其他空想科技比起來更加 08/09 20:59
twodahsk: 的"奇幻"了一些這種感覺 08/09 20:59
MidoriG: GTA5的路人相比Skyrim我覺得更沒生氣啊... 08/09 23:45
MidoriG: 並不是只要人多會動就好了,Skyrim的NPC讓我覺得更像活人 08/09 23:46
wdcr: 幹嘛這麼認真? 這種東西不都是作者說了算嗎... 08/10 00:06
wdcr: 作者說他會飛他就會飛 說會噴火就會噴火 08/10 00:06
wdcr: 我也想知道FO3到底是做了什麼實驗大火蟻都會噴火 08/10 00:07
NovaRain: 天網的自敘有問題,所以外星科技那說法也不可信 08/10 00:56
NovaRain: 自述 08/10 00:58
playerlin: http://fallout.gamepedia.com/Fire_ant 這邊有說(遊 08/10 01:43
playerlin: 戲內Npc有對玩家解釋...) 反正就是突變導致巨蟻有了噴 08/10 01:43
playerlin: 火能力。 08/10 01:43
ziomatrix223: 那說起來FO3某大樓的石碑也是真有超自然力量了 08/10 02:10
th11yh23: 其實我這篇的寫實性指的是對應於該世界觀的寫實而不是對 08/10 02:49
th11yh23: 應於我們這個世界的寫實 08/10 02:50
hacker725x: 所以後來就有出城市擴建、國戰士兵增加的MOD 08/10 11:47
hacker725x: 還有增加路人MOD。但支撐Skyrim文化的Lore是足夠的。 08/10 11:50
peter193991: 真的很多人說skyrim屌打巫師3 結果舉的例子都是裝mod 08/10 12:49
peter193991: 才有的 08/10 12:49
peter193991: 講的好像mod是官方自己出的ㄧ樣 吐血 08/10 12:49
peter193991: B社最賤的就是都只用把遊戲做ㄧ半 08/10 12:50
peter193991: 另一半叫modder做就好 連創意也叫modder想 08/10 12:51
hacker725x: 九大城市跟各種Lore一直都有啊,上面舉例MOD也只是改 08/10 13:04
hacker725x: 變數量跟視覺而已。難道這樣Skyrim Lore就不豐富嗎? 08/10 13:05
hacker725x: 而且沒人說Skyrim屌打TW3啊,只是希望TW3把世界觀呈現 08/10 13:06
hacker725x: 更多一些,滿足玩家的探索慾望而已。 08/10 13:07
peter193991: 沒探索感 應該是地下城太少吧 08/10 13:46
peter193991: 其實從凱拉在洞穴那段 可以發現CDPR做地下城的功力 08/10 13:47
peter193991: 不弱 08/10 13:47
peter193991: 只是不知為何地圖上的地下城這麼少 08/10 13:47
peter193991: 希望兩年後的2077可以增加大量探索的洞穴 08/10 13:49
kuninaka: SKYRIM的地下城很無聊 08/10 15:49
xhole: 還沒碰過Skyrim, 不過TES4內容滿豐富的阿..各種獵奇... 08/10 16:07
hacker725x: TW3最好的關卡應該是老鼠之塔,提小綠燈加上視角拉近 08/10 16:49
hacker725x: 隨著樓層深入,越多線索逐步揭開塔樓的故事。 08/10 16:51
xhole: TW3的夢之洞窟也不錯啊 08/10 17:01
wdcr: 或者說 習慣tes這種處處皆有lore的玩法 有時很難適應其他的 08/11 00:19
wdcr: 而且我還是討厭看codex的那一型 08/11 00:20
deepseas: 話說夢之洞窟是一個很好的試煉,但結果卻死於熊化人襲擊 08/11 00:33
georgeyan2: Skyrim給我的感覺是真的Immersion,包含選項 08/11 00:42
georgeyan2: 每個城都有特色,而且景色只有更美(MOD加上高擬真材質) 08/11 00:46
georgeyan2: 感覺就像是活在那邊然後狂拍照(螢幕截圖)的死觀光客XD 08/11 00:47
e04su3no: 我倒是覺得天際景觀很單調 雪與墓穴就這兩種 08/11 10:31
greg90326: 樓上你沒去過南方森林或鍛莫遺跡嗎 08/11 11:22
alejandroW: 4代才是景觀最單調...特別放在3代之後感覺更深 08/11 11:30
e04su3no: 有阿 但你無法否認九成都是雪和墓穴 08/11 11:37
hacker725x: 因為是緯度高的北歐地理(不含冰島),還是全年冬季... 08/11 11:48
hacker725x: Skyrim全地圖無接縫也有缺點,登高峰感覺只有1000公尺 08/11 11:50
hacker725x: 山腳一看就是平地村莊,沒有群山圍繞的震撼力。換作區 08/11 11:51
hacker725x: 域分割地圖就能大膽去呈現景觀設計,像闇龍紀元那樣。 08/11 11:52
Ekmund: 看這串就很感嘆 莫說台灣 華人圈有這麼豐富的文化 什麼時 08/11 12:39
Ekmund: 候才有相應深度的遊戲讓大家討論"這個世界給人的感受"? 08/11 12:39
w3160828: 等台灣有遊戲公司的老闆是喜歡玩遊戲的.... 08/11 12:41
w3160828: 想到台灣最錢的遊戲公司說他就是從不玩遊戲才能賺錢就 08/11 12:43
w3160828: 最賺錢 08/11 12:43
kuninaka: 金庸群俠傳阿 08/11 12:52
th11yh23: 1000公尺其實也不算矮了…是台灣高山太高了… 08/11 13:34
deepseas: 王俊博啊,他就認為遊戲腦不會賺錢呀,也許他還認為CDPR 08/11 13:46
deepseas: 只是運氣好而已...很快就會江河日下了。 08/11 13:46
wdcr: 先改掉萬般皆下品唯有讀書高的觀念吧 08/11 13:50
peter193991: 我覺得注重細節 是ㄧ款遊戲的關鍵 華人很不注重細節 08/11 13:53
peter193991: 所以雙劍 就是怪怪的 每個環節都好像少了很多東西 08/11 13:54
peter193991: 巫師1雖然用Aurora引擎 但因爲注重細節 所以跑出來 08/11 13:58
peter193991: 的世界就是很生動 08/11 13:58
peter193991: 你ㄧ個城市 空空盪盪的 牆壁整整齊齊的 主角乾乾淨淨 08/11 13:59
peter193991: 的 就算用UE3引擎 也做不出栩栩如生的世界 08/11 13:59
alejandroW: 西方寫實東方寫意 西方人真的比較會描述細節 08/11 14:14
alejandroW: 日系遊戲也是 每個角色都有個典型 英雄要很漂亮唯美 08/11 14:16
alejandroW: 丑角要怪聲怪調 老人就是矮小滿臉皺紋 08/11 14:17
alejandroW: 講錯 日系遊戲也是很寫意 08/11 14:18
alejandroW: 不過那跟團隊規模、成本和技術也有關係 歐美廠還是領 08/11 14:19
alejandroW: 先太多 08/11 14:19
deepseas: 那台系...寫生?XD 08/11 14:34
th11yh23: 講好聽點是…水墨 08/11 15:31
davidbright: 經濟學出身跟寫實的相關性在?= = 08/11 15:33
kuninaka: 巫師1的團隊規模也有上百了喔,大宇沒有遊戲團隊這麼大 08/11 15:38
kuninaka: 那些細節是要花人工下去刻的 08/11 15:38
kuninaka: GTA V也有一大堆人負責這個 08/11 15:39
kuninaka: 不過現在中國單機市場越來越大,砸的成本越來越多了 08/11 15:39
kuninaka: 可能三十年後會有中國版skyrim吧 08/11 15:40
RushMonkey: 你看仙劍六的慘案歷歷在目...我不覺得今天拿到同樣的 08/11 17:50
RushMonkey: 資源 大宇能做出所謂的中華版Skyrim.... 08/11 17:51
kuninaka: 整個華文區又不是只有大宇資訊 08/11 17:51
kuninaka: 還有這幾年表現不錯的上海燭龍 08/11 17:52
kuninaka: 做遊戲是要有累積文化和產業能量的 08/11 17:56
kuninaka: 累積三十年應該可以吧 08/11 17:56
kuninaka: 不是今天有人發瘋砸一億美金給大宇資訊就能做GTA V出來 08/11 17:56
kuninaka: 我是沒差拉,我不是遊戲業,我也不會花錢投資開發 08/11 17:57
RushMonkey: 的確 這些需要時間累積 先讓技術先追上西方吧 08/11 18:15
wohtp: 不要侮辱寫意,真正的寫意比寫實還難很多 08/11 18:54
greg90326: 我以為寫意是limbo那種才叫寫意? 08/11 19:16
wohtp: 至於說水墨的...張大千在你背後,他非常火 08/11 19:28
laizin: 寫意這種質化的東西 你說一套我說的又一套 11/01 20:54
laizin: 樓樓上的不妨說說看自己的"寫意"是什麼 11/01 20:54
laizin: 更正,是樓上 11/09 16:55