→ mikosara: 主線經驗值都很多 支線主要還是報酬 08/13 17:40
→ jason748: 對啊我知道 我問的是超出等級經驗值會怎樣 08/13 18:07
※ 編輯: jason748 (111.253.200.181), 08/13/2015 18:07:23
→ mikosara: 變黑就只有5 XD 08/13 18:12
→ jason748: ORZ.....這設計好煩人 08/13 18:15
→ efreet: 無所謂吧,隨便玩一樣能全破,很堅持一定要經驗值有效利用 08/13 19:00
→ efreet: ,或是屬性、各種裝備最佳化,只會搞得自己很累 08/13 19:01
→ efreet: 只要不是難到過不去,等級差不多就可以了 08/13 19:02
→ efreet: 而且照遊戲的設計,如果你是任務全解的類型,一定會有經驗 08/13 19:03
→ efreet: 值浪費掉,因為製作小組沒辦法預測每個玩家的玩法,所以任 08/13 19:04
→ efreet: 務的總經驗值,一定會比你所需要拿的經驗還多,假設6 ~ 10 08/13 19:05
→ efreet: 級只需要10個任務,但設計上一定會給你15、20、或是更多 08/13 19:06
→ efreet: 畢竟不是每個玩家都會全解,數量(數據)設計得太剛好,等於 08/13 19:07
→ efreet: 變相要求玩家全解掉,正常來說不會這麼做 08/13 19:07
→ jijuan: 這設計還ok吧 08/14 11:19
推 twKuhaku: 這設計是為了讓輕度非練功狂的玩家也能順暢地享受劇情 08/14 12:19
→ GothicMetal: 這機制哪會煩人,少掉的經驗值根本無實際影響 08/14 18:21
推 alejandroW: 只有一些武器藍圖等級限制高到根本用不到 08/14 22:32
→ alejandroW: 一堆故事很好的遺物劍沒兩下就被淘汰 很惱人 08/14 22:33
→ alejandroW: 個人很喜歡酪奶劍 還有精靈工匠誇口的絕世好劍 08/14 22:33
→ alejandroW: 但劍本身太弱根本馬上被換掉 08/14 22:33
→ Airphant: 根本沒在管經驗值~一路順暢玩下去就破關~很棒的設計 08/18 13:39