推 efreet: 也太快了,PS4版才剛上架還沒買XD 09/09 16:50
昨天凌晨等到上架立刻買,結果首席編劇PW果然是給Sollavan一個痛擊,是說看了其他
戀情的影片後我比較驚訝居然是Sera和判官求婚,Cullen傳統男性不用提,居然Sera
會搞結婚這套XD
推 ghostforever: 變楊過XDD 難怪通關後無法繼續逛XDD 09/09 18:12
我覺得這個有點吃書,明明本體說判官死亡後Anchor才會轉移/消失,結果快被綠手
搞死的判官砍個手就沒事了,也太XDDDDD
而且綠手會隨劇情增加功能,探照燈、短暫無敵、最後可以搞爆破,後面變成暴走小綠手
→ dslite: 結婚為何要暴動? 09/09 18:29
滿足國外Cullen迷妹的願望,所以Cullen粉都激動了
推 deepseas: 還以為這代應該選Qunari女法師,結果選Dalish才合適... 09/09 18:48
因為這代故事爆點都爆在精靈方,所以選Dalish資訊才比較多一點Orz,而且戀愛線一整個
悲劇狗血風Orz
推 aljinn: 所以Mythal和Solas做為"古神"的本質也是那樣嗎? 09/09 20:11
沒錯,Solas也是被神化之後才被稱為Fen'Harel,另提Mythal在被其他精靈古神殺之前
也是寶愛精靈子民,被殺後精魄寄宿在F媽身上變成以復仇為目的,所以精靈判官質問
為什麼身為Mythal宿主的F媽不幫助現在遺留的子民反被嘲諷的緣故。
推 efreet: 現在流行機械手,判官四代繼續當主角不無可能,還能用矮人 09/09 21:13
→ efreet: 黑科技做個機械手升級系統XD 09/09 21:14
DA4機械鎧!然後有專屬技能術(欸
推 ghostforever: 機械手 變烙印勇士惹XD 09/09 21:42
→ ghostforever: 所以K大覺得這個DLC算值得入手囉?上一個挺騙錢的.. 09/09 21:43
Trespasser對劇情控來講是誠意滿滿的DLC,而且對Hardcore玩家還有新增自選挑戰模式,
我覺得比Descent好多了,除了部分隊友劇情的細節做得不夠好之外我覺得是三個DLC
裡面最值得的,只是就沒辦法像前兩個一樣結束劇情後還可以繼續玩,跑完感謝影片
之後就會回主畫面了,所以在DLC的冬宮那邊才給你武器台和材料商店給你弄裝備
另提跑製作人員名單的時候C姊會找到一本V叔寫的審判庭小說XDDDD。
推 wdcr: 都玩到第三代,我才對劇情和世界觀開始有興趣..XDrz 09/09 21:49
DA系列就是世界觀弄得很龐大可是劇情演出很虛....尤其三代本體主線後期虛到爆
推 deepseas: GD以前有說美一代都不會拘泥於角色,事件才是重點... 09/09 22:41
→ deepseas: 雖然GD已經離開DA,不過這點耶該不會改變... 09/09 22:42
→ deepseas: 以後的歷史仍舊以the Inquisitor稱之吧... 09/09 22:42
→ deepseas: 既然DLC出完了...希望聖誕節會有些驚喜... 09/09 22:43
DG就坐在新任首席編劇PW旁邊,所以我想他們還是會時不時討論XD,DA團隊在以往聖誕節
會給什麼驚喜嗎@@?
推 n0029480300: 推分享 看來這個DLC可以買了 09/09 23:58
推 AressGreen: 我想DA4還是會換主角,判官大概類似霍克那樣處理吧? 09/10 00:28
如此就變成新主角是阻止Solas的那個英雄,但是這樣子Trespasser對Solas的選擇好像
就沒太大意義了?(雖然有DAO和DA2前兩代可以看玩家選擇其實對下部作品的影響不大)
不過我也是覺得DA4應該會換主角,選擇帶來後果什麼的DA編劇們還是不如Witcher3和ME
→ yukarjama: 不知道這跟原本DAO的設定差多少 09/10 02:02
→ efreet: 判官:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 09/10 10:27
沒關係!DAO和DA2主角也沒特異功能,有主角光環一切都大丈夫(X
推 Phillip44: Dragon Age 4:wolf hunt 雖然大家都心知肚明 但還是覺 09/10 11:10
→ Phillip44: 得太早爆出來了 ... 09/10 11:11
這樣才能狂撒狗血XDDDD
推 taoshih800: DAO還只是到處烙人打龍 怎麼這代的故事就完全看不懂了 09/10 11:48
因為此代劇情需要聯合小說Asunder和The Masked Empire才能釐清前後,DA2 Hawke釋放
Corypheus,C爺附身在灰衛後逃脫,可以推測C爺遇到Bianca接觸到了Red Lyrium的存在後
回去Tevinter創立了Venatori與Red Templar,正巧光頭狼甦醒想利用C爺解鎖Orb的力量,
同時期聖法大戰因為Asunder的事件爆發,教皇Justinia在各地政局斡旋,所以
The Maskerd Empire的故事也在此期間於Orlais上演,Justinia想召開Conclave避免
聖法大戰造成更大傷害,於是C爺利用這個機會去Conclave想把參與其中的政要一網打擊
,令南方政治局勢陷入混亂方便他稱神號統治Thedas,在各種意外下小綠手就亂入變成
DAI主角了,因為聖法大戰在DAI時間點前已經上演得差不多了,導致DAI在這個環節上就
顯得多餘而且玩家在還沒搞清楚狀況聖法大戰就莫名其妙結束變成C爺要征服世界了
然後就是收編勢力要打擊C爺。
DAO:主角勢力單薄→拉攏各勢力→打大惡魔+暗裔軍隊
DAI:主角有組織但是政治勢力單薄→拉攏各勢力→打C爺+手下軍隊
其實流程很像但是DAI演出上比起DAO變成慘不忍睹。
→ efreet: 這代一樣是到處烙人打Corypheus啊XD 09/10 12:06
沒錯XD但是令人詬病的地方就是小綠手在角色塑造上來說實在沒啥人格特質,主線演出
有問題,而且利用Power系統限制玩家要玩主線就必須先跑支線,主線劇情表面上看起還
可以,但是演出上就是節奏編排上有問題導致玩完很空虛Orz
→ YamagiN: 你想要的話 還是可以到處打龍 只是只烙得到你隊友四人 09/10 12:10
→ YamagiN: 這DLC劇情有揭露不少精靈世界的真相 不過maker還是在霧中 09/10 12:11
→ YamagiN: 沒啥頭緒 09/10 12:11
記得好像前首席編劇DG還是誰有講過他們不會揭露Maker的真相,要保持神秘感?
→ efreet: Maker大概忙著推銷附魔吧(?) 09/10 12:26
Enchantment!
→ taoshih800: 等等 DAO那個附魔小子跟maker有關係!? 09/10 12:47
推 deepseas: Hawke的人格特質都建立在對話選擇中了...這代改進了對話 09/10 12:50
→ deepseas: 卻也淡化了這特點...而客製角色本來就不會有啥人格特質 09/10 12:51
→ deepseas: 所以應該說與夥伴互動中營造的主人公面向太單薄了的缺點 09/10 12:52
推 deepseas: 因為DAO牽涉很少政治板塊(背景),DAI是逼著去牽涉很多 09/10 12:55
→ deepseas: 政治板塊(背景),然後加入更多的八卦(內幕)... 09/10 12:55
→ deepseas: 簡單來說就是硬頸DA粉絲向的遊戲XD 09/10 12:56
路人主角XD,DAO有牽涉到政治的只有領主大會和矮人爭王,DAI牽涉到很多政治,
可是大多都用War Table的文字說明帶過,少數亮眼的只有Winter Palace那段劇情可以
決定Orlais的掌權者。
推 wdcr: DAO的矮人皇族劇情都是政治啊 09/10 19:23
推 wdcr: 要說我對世界觀沒有興趣,大概就都DAO害的吧 09/10 19:33
對吼都忘記矮人那邊有政治劇情了,抱歉改一下XD,對那邊印象剩下又臭又長的深坑通道
推 deepseas: 現在幾乎可以猜到Orlais會被邊緣化(如果集中在Tevinter 09/10 20:22
→ deepseas: Imperium的話)Inquisition如果不收掉,也會變成像Grey 09/10 20:23
→ deepseas: Warden一樣的結果給邊緣化吧(某勢力軍事武力)... 09/10 20:24
→ deepseas: Hawke也是在幹掉Arishok後得到地位才有機會介入聖法紛爭 09/10 20:27
→ yukarjama: 結果Hawke也邊緣化了 Architect不知道消失到哪去 09/10 21:10
→ deepseas: 畢竟在這裡不管重要人物就是用完就丟,跟ME系列完全相反 09/10 22:25
Grey Warden還可以隨便小綠手要不要放逐,Hwake/小A/洛根也是看判官要誰死,只要有
劇情需求才會強迫吐便當,最佳例子就是被砍頭還可以復活的L妹,DA系列是除了編劇欽定角色之外
其他當代要角都會在下作路人化,相較之下我比較喜歡ME囧…
推 ghostforever: 阿就一代變量太多搞得EA完全自暴自棄就變現在這路線 09/11 00:44
→ ghostforever: 話說新增的各技能升級2選1..有些實在破壞平衡到極致 09/11 00:45
→ ghostforever: combat roll現在是個超高傷害、幾乎無CD、低消耗、 09/11 00:45
→ ghostforever: 速度快、距離遠的AOE神技 2H樹的純傷害技相比下完 09/11 00:47
→ ghostforever: 全垃圾(旋風我就是在說你) mighty blow現在控人可以 09/11 00:48
→ ghostforever: 控到快8秒,也算是誇張.... 09/11 00:49
我等等去試試!
推 deepseas: 話說Anders如果活下來會去Weisshaupt,Justice也還在... 09/11 01:30
理論上是這樣講沒錯,靈體沒辦法分離,像溫妮在小說Asunder為了救她兒子女友把靈體
轉移過去溫妮就領便當了囧,我真的比較喜歡Awakening時期的Anders
推 hacker725x: 所以遊戲不論結局再多,總要有一個官方繼承結局。否則 09/11 01:36
→ hacker725x: 續作分歧會太多,很難做出漂亮的收尾。 09/11 01:37
是沒錯,所以當初不要搞那麼多變量給玩家選導致後面要一直拼命吃書改設定。
推 wdcr: 啊所以像DA2這樣不是很好 主角有既定印象 09/11 01:50
→ wdcr: 有人格特質 在續作變成NPC時候也不會太難寫 09/11 01:51
→ wdcr: 弄個DAO很多origin結果就是後面很難接,沒個性主角又很奇怪 09/11 01:53
→ wdcr: 像是比起卡斯蘭更像死老爸的alistair (死老爸的是我耶) 09/11 01:53
→ wdcr: Leliana頭砍掉了卻又復活了,別跟我說從隔壁借粉紅雙馬尾 09/11 01:54
死Duncan小A傷心的和什麼一樣,主角死老爹就面無表情XDDDDD
L妹那個就是讚嘆Andraste神力(X 編劇叫你吐便當就吐(O
推 kizuna1019: DAO變量多自暴自棄跟EA沒關係,主筆DG的問題 09/11 13:29
→ kizuna1019: DAI到這個最終DLC我覺得有在收線,把變量降低 09/11 13:30
→ kizuna1019: 這樣到DA4比較好處理,不論換不換主角 09/11 13:31
→ kizuna1019: 以現有的變量來說,跟ME1和2很接近 09/11 13:33
比較主要的變量就是Warden要不要放逐、Orlais給誰統治、Trespasser就是決定要不要解
散審判庭還有對光頭狼要採柔性勸阻還是暴力殺伐。
是說看到鐵牛背叛還掛掉這段有點難過https://www.youtube.com/watch?v=RNqjL-5HRnE
推 kizuna1019: 前2我覺得影響性和ME1有沒有殺蟲后差不多 09/11 20:26
→ kizuna1019: 審判庭解散與否類似有沒有救天命超凡號 09/11 20:27
→ kizuna1019: 光頭的部分就比較可能會影響DA4走向 09/11 20:28
→ kizuna1019: 鐵牛的部分參考萊克斯,有活下來就繼續賣萌搂~~ 09/11 20:29
推 kizuna1019: 事實上可能是DAO學到教訓了,DG在DAI變量方面很控制 09/11 20:33
→ kizuna1019: 不過也被抱怨選擇有跟沒有差不多 09/11 20:34
至少ME1還可以用嘴砲說得Rex,Trespasser如果犧牲Chargers或根本沒解個人任務就注定
鐵牛要背叛Orz,還會被光頭狼開嘲諷說哈哈你看看你XDDDDDD
→ YamagiN: 以後RPG發展成一款遊戲 續集不同選擇的平行世界要另外買 09/11 23:16
DA神奇寶貝化(x
今天看到DLC和光頭對質的時候還有其他版本的劇情
完全沒找光頭講話直接衝結局再接DLChttps://www.youtube.com/watch?v=5JvxH1WThhQ
好感度負值→https://www.youtube.com/watch?v=SWF_xy7W10A
推 kizuna1019: 鐵牛死後,光頭還火上澆油開嘲諷歐?真是沒救了 09/12 20:22
超會戳人痛點Q_Q
→ yukarjama: 想把多線當賣點 又寫不出來 又愛換主角 只能說自作孽 09/14 09:25
DG當初餅畫太大了,所以收線到最後前代角色都會被邊緣化。
http://tieba.baidu.com/p/4043146032,對岸這篇我覺得寫得蠻好的,提到了不少我沒玩
到的地方XD。
※ 編輯: kyle4812 (1.163.235.187), 09/15/2015 16:03:30