→ zop: 瘋法的心得不少,同類型的都倒了吧,這種沒辦法炒短線,很難 09/23 22:39
→ zop: 被商業公司當成重點 09/23 22:39
補充一下目前的收費模式:
現在遊戲原則上是免費,不過只有一個角色格,開新角色需要9歐,
付費玩家是月費制,每個月9~11歐 (一次買多月較便宜)。
免費玩家和付費玩家差別印象中如下:
-「偷竊」這個技能目前只有免費玩家能學
-少數極貴重物品在地上時,只有付費玩家能拾取? (細節我不確定)
-單一技能等級上限,付費玩家是100,免費玩家是60,不過兩者的技能點總數相同
(也就是免費玩家通常會同時發展較多方向的技能群)
結論來看,在PvP這一塊付費玩家算是比較有優勢
不過個人的感覺是,優勢沒有大到會讓免費玩家感到難以接受
推 roka: 剛出的時候玩過一段時間,和一個小型的台灣玩家社群一起預購 09/23 23:14
→ roka: 的,硬派當然是不在話下,但主要問題是一開始還沒什麼內容, 09/23 23:16
→ roka: 玩家散得滿快的,基本上沒有朋友一起玩是玩不下去的。 09/23 23:16
→ roka: 很小型的一間開發公司,能活到現在還讓讓人驚訝的,而且還一 09/23 23:17
→ roka: 直有在加東西進去,不知道哪來的財源XD 09/23 23:18
好像大家都蠻意外的 XD
這遊戲現在還是更新得蠻勤的,論壇上遊戲開發者也說上Steam讓他們很忙也很興奮,
期待以後還會加入有趣的機制或功能。
推 deepseas: Steam的評價看下來真是奇妙... 09/23 23:44
目前 Steam 評價好像是各半,劣評稍稍多於正評...
我自己是給正評 XD
不過這遊戲的確需要一點心理建設,當菜鳥被眾人擄掠的那段期間很容易受不了而退出。
推 roka: 這種類型的遊戲在steam會有好評才比較奇妙。 09/23 23:51
個人最喜歡的部分是缺乏可靠的公權力而形成的鬥爭氛圍,
但也沒有到完全叢林法則的程度,遊戲中大城裡有守衛NPC、也有名譽/罪犯制度,
新手或PvP苦手的玩家都有自保的空間,
不過基本上時時刻刻都要小心,在大城裡也不例外,危急時守衛可能也來不及救你 orz
這樣的氣氛讓我對角色有很強的帶入感,角色扮演的感覺真的很強 XD
因為生命是珍貴的(相對其他遊戲),死亡的損失常常大到讓人難以忍受,
而且自己或寵物死亡的風險無時無刻都伴隨左右,很符合"Mortal"的遊戲名稱。
推 roka: steam這種平台就是林子大了什麼鳥都有,看看負評幾乎都是只 09/24 00:06
→ roka: 有十幾二十小時遊戲時數,還有一堆還是個位數的,這種評價有 09/24 00:07
→ roka: 什麼價值可言。 09/24 00:07
推 wdcr: 要看內容啊 有人skyrim 2000小時給負評 09/24 00:22
→ wdcr: 理由是你還有機會拯救你的人生 09/24 00:22
推 deepseas: 玩慣日韓網遊的人很難適應這個遊戲性吧...雖然類似的動 09/24 00:30
→ deepseas: 漫不少,但真的讓你去玩又是另一回事了... 09/24 00:30
→ roka: "還有機會拯救你的人生",這還滿警世的XD 09/24 01:04
推 darit: 稍微玩了一下 遊戲不是很流暢 09/24 03:16
推 ailanous: steam很詭異的就是gal game幾乎都是壓倒好評啊~ 09/24 10:24
→ efreet: 物以稀為貴,一些不怎麼樣的日製遊戲也是好評居多 09/24 10:33
→ efreet: TOZ只要優化不要太差,到時候應該也是好評吧 09/24 10:34
推 gloomybeer: 被弄死幾次後就放棄了 09/24 11:05
這是樂趣所在啊 XD (你是M嗎)
推 zop: 這要很長期經營,但是新手就越來越難融入已發展的社會 09/24 13:30
其實我覺得還好,角色的部分要練到成型還蠻快的,
社交的部分,雖然有志同道合的夥伴會輕鬆很多 (台灣有RC群組也有公會),
但一個人慢慢享受遊戲的細節,四處探險或在野外當一下馬賊,感覺都不錯!
推 deepseas: 如果有刻意引導社群友善對新手,也許還不至於硬傷... 09/24 13:40
我覺得只提供最低限度的友善(例如教學任務)是這遊戲一個核心的特點,
官方似乎也很努力地在友善(吸引新玩家)/擬真(嚴酷感)之間取得平衡;
例如,這遊戲有個唯一的世界公開頻道 /Help,主要是讓新玩家發問用的,
但是這個頻道只能在創角後遊戲時間未達48小時前使用,
遊戲時間超過48小時候頻道就會對該人物關閉。只剩下 /Local 頻道。
其他像是小地圖、傳送點、自動顯示人物/道具/戰利品名稱等小功能,
在這遊戲裡也都盡量不提供 (不過有羅盤!讓我這個路癡還能勉強活下去...)
我想都是為了讓在這個世界的玩家盡可能自食其力地求生存,這也是它的趣味所在。
推 greg90326: galgame就... 有ㄋㄟㄋㄟ我還不給正評? 09/24 18:49
這遊戲有看不完的ㄋㄟㄋㄟ唷 (...還有看不完的ㄐㄐ)
※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/24/2015 19:49:38
推 deepseas: 不過當年有親切的熟手帶我入門,所以我EQ和UO才能玩的久 09/24 19:57
→ deepseas: 事實上EQ比UO久的多... 09/24 19:57
→ deepseas: 如果英文不輪轉的話,真的要有熟朋友一起玩才撐得下去.. 09/24 19:58
推 kizuna1019: EQ是真的感覺有朋友真好的遊戲 09/24 20:46
推 GoldDeath: 前幾個月有回鍋玩一下,太lag受不了就退出了 09/24 22:24
→ GoldDeath: 這遊戲ping值太高會玩到想死,不用等人殺死你 09/24 22:25
推 wdcr: 很lag啊 無法 09/24 22:29
我自己玩覺得ping造成延遲感還好耶,lag也不常見,
上Steam第一周伺服器不大給力,常常會卡登入畫面卡很久,
不過現在這個問題也修正了。
推 GoldDeath: 另外這遊戲畫面十分陽春,跟現在的大廠遊戲比起來 09/24 23:14
→ GoldDeath: 但是刺激度的確是很強烈,早期UO/EQ被怪虐的感覺 09/24 23:15
和其他大作比真的很陽春 XD,而且工作時視角搖來搖去看了頭有點暈 ...
不過不知道同性質的遊戲裡面,是否是這款畫面最好?
推 hhhhhhh: UO被綠惡魔和綠殭屍虐嗎XD 09/24 23:28
→ hhhhhhh: 以前玩最刺激的就是採礦被紅名PK殺... 09/24 23:28
→ hhhhhhh: 另外UO應該比較早,他是最早圖形化的MMORPG,1997年9月就上 09/24 23:30
→ hhhhhhh: 市了,EQ要到1999才發行(和UO Formosa伺服器同年) 09/24 23:31
→ hhhhhhh: 我看錯XD,我EQ只玩了3個月,UO倒是玩了5年 09/24 23:32
推 GoldDeath: 總之只是卡ping值,算是比較可惜 09/24 23:44
※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/25/2015 03:43:10
推 aljinn: 看了描述也是想到初期的UO…撥接年代各種悲慘 囧 09/25 07:40
推 kizuna1019: UO真的比EQ還難生存,玩一下就沒繼續了,倒是EQ持續多年 09/25 23:10
→ kizuna1019: 結果EQ之後人整個被第三人稱視角制約了XD 09/25 23:11
推 Syg: MO我一直把她當做類UO作品~~~~結果太hardcore就沒玩了.. 09/27 01:31