推 freeblade: 就良作而已 拿到今年一比就弱了 10/14 21:50
推 hacker725x: 心得跟你差不多,風景美但步調很悶,簡單難度破完不理 10/14 22:07
推 aoiyou: 撐完一輪就可以封片了…然而我還強迫症發作 花了200個小 10/14 22:25
→ aoiyou: 時收集… 10/14 22:25
推 jason748: 這一兩年的大作很多都有劇情薄弱的缺點.... 10/14 22:27
→ jason748: 看門狗 刺客大革命 巫師3都被人嫌劇情薄弱.... 10/14 22:28
→ jason748: 阿還有幻痛也是 10/14 22:35
推 kuninaka: TW3還叫薄弱喔 10/14 22:41
→ kuninaka: 沒這麼誇張吧 10/14 22:42
→ jason748: 跟二代的敘事比起來 三代我覺得遜色很多 10/14 22:46
→ jason748: 第一次這麼認同IGN的評語 10/14 22:46
→ jason748: 看到一個又一個的NPC話講到一半 就叫傑哥去跑腿 10/14 22:47
→ YamagiN: 二代反而短爆了吧 10/14 22:48
→ DevilCool: 沒比DA2爛已經不錯了 10/14 22:49
→ jason748: 真的就跟IGN編輯一樣的想法:恨不得用鋼劍把NPC的嘴巴撬 10/14 22:49
→ jason748: 開逼他把CIRI的情報吐出來 10/14 22:49
→ jason748: 反倒是許多支線的劇情還挺讓人驚豔的 10/14 22:50
推 jason748: 巫師2可惜的是趕工不及 導致劇情大砍 10/14 22:53
→ jason748: 不然它的劇情是很有吸引我想要看下去的動力 10/14 22:53
推 valkylin2: 可能是我有看獵魔士小說 接著1-2-3,代入感很重 就完全 10/14 22:58
→ valkylin2: 不覺得3代劇情薄弱 10/14 22:58
→ jason748: 樓上說到重點 3代很吃小說的設定 10/14 23:09
→ jason748: 沒讀過小說 就覺得只是一直在跑腿換情報 10/14 23:10
→ jason748: 阿 我看過小說也還是覺得如此.... 10/14 23:11
→ jason748: 一直覺得這種話講到一半就不講 要主角跑腿換情報的手 10/14 23:12
→ jason748: 法很拙劣 我RPG玩得不多,還是說這在其他遊戲很常見? 10/14 23:13
→ alejandroW: 三代每個支線都有個小故事 這點實在太猛了 10/14 23:18
→ yukarjama: 等等說DAO缺乏帶入感的w版友又要來了... 10/14 23:21
推 valkylin2: 巫師3的任務設計已經是破天荒的高牆等級了...別的就像 10/14 23:23
推 AressGreen: 簡單說就是作業感太重了,像是在玩線上遊戲 10/14 23:23
→ valkylin2: 原po的 去哪邊殺幾隻怪 去幫我送信 去幫我ooxx這樣 10/14 23:24
→ valkylin2: 而且巫師三的支線任務 你不爽還可以直接拒絕 也沒強迫 10/14 23:25
→ AressGreen: 玩過DAI之後,反而懷念DA2能在幾張地圖把劇情任務跑完 10/14 23:26
推 evonre: 拿TW3來當基準,就沒幾款遊戲能玩了.. 10/14 23:28
→ YamagiN: 很多支線從屍體上找到的信都有個小故事 10/14 23:29
→ jason748: 我就是在吐槽3代主線阿 支線反倒很讚賞 10/14 23:29
→ evonre: 另外對bioware的期望不要太高,這家已經墮落很久了 10/14 23:30
→ evonre: 當初我對的DAI的期待就是比DA2還好就行了,事實證明還可以 10/14 23:31
推 valkylin2: 可是我覺得我在玩TW3的時候我不會去分我在解主線或是 10/14 23:32
→ valkylin2: 支線 ,我就是覺得我在巫師的世界冒險 感覺就是有冒不完 10/14 23:33
→ valkylin2: 的險跟許許多多的小故事讓我更加融入 10/14 23:33
→ aljinn: 我覺得TW3的支線/任務設計作業感其實沒有比較低 10/14 23:40
→ aljinn: 所謂的每個任務都有小故事 內容/風格重複得也蠻嚴重 10/14 23:41
→ jason748: 有時候讀個信 開個寶箱 一個支線就完成了.... 10/14 23:41
→ aljinn: 差別在於NPC台詞表情很認真處理 玩家不會覺得"被敷衍了" 10/14 23:41
→ jason748: 巫師3的人物演出倒是真的很強大 補救了一些劇情的缺失 10/14 23:43
推 terryming: 重點還是羅曼史,破4輪每次都追不同人,很有趣啊! 10/14 23:50
推 hacker725x: 巫師3的支線跟?是兩回事,不要混為一談。支線包含告 10/15 00:05
→ hacker725x: 示任務、配角任務,都有劇情對白跟一些轉折。讀信開箱 10/15 00:06
→ hacker725x: 這些屬於?類,只是填地圖用的(但設計上不太好) 10/15 00:07
推 valkylin2: ?號類設計出來就是讓你砍砍怪 殺殺人這樣啊XD 10/15 00:15
推 n0029480300: DAI算ok啦 至少比DA2好 現在對bioware還是只期待ME 10/15 00:22
→ n0029480300: 4 10/15 00:22
→ talan: 巫師?的設計 就是因為當初遊戲開發進入尾聲 把所有部分 10/15 00:26
→ talan: 整合後 試玩時赫然發覺遊戲很空 所有臨時想出來的填補方法 10/15 00:27
→ talan: 並非一開始就有的設計 10/15 00:28
→ hacker725x: 理想上是旅途會隨機遇到怪物、強盜或商隊,隨角色等級 10/15 00:34
→ hacker725x: 重生變強。目前的?清空後,只會留下毫無生機的世界.. 10/15 00:35
→ hacker725x: ?的重生也能變成懸賞告示,讓村長或軍營做簡單的承接 10/15 00:39
推 wuchianlin: 巫師三那個任務的放置是完全人工的,只能說目前的設計 10/15 00:42
→ wuchianlin: 與經費能夠做得出來的極限水準大概就是這樣 10/15 00:43
→ wuchianlin: 是有一款沙盤在設計細節上做得更多,劇情更加精美 10/15 00:43
→ wuchianlin: 但是做到最後整個team跟製作人一起被裁員,叫做MGS5 10/15 00:44
推 wuchianlin: 巫師三故事的來龍去脈大多都用各種信件交代得很清楚 10/15 00:46
→ wuchianlin: 而且幾乎每個小任務都有自己獨立的內容,這可不容易 10/15 00:47
→ wuchianlin: 我覺得要把每個任務都做得很精緻是不可能,但是至少 10/15 00:48
→ wuchianlin: 這遊戲有幾個近乎完美的支線劇本,那就已經很偉大了 10/15 00:49
→ hacker725x: 結論:原PO快去玩巫師3(整串歪掉) 10/15 00:50
→ wuchianlin: 問號如果要做成會重生的話要嘛就變成每日任務那樣 10/15 00:50
→ wuchianlin: 了無新意,要做變化的話就要花時間去抓爆量的bug 10/15 00:51
推 jakcycoco: 我只有覺得打龍的時候比較好玩 收集零碎要素有點悶 10/15 01:29
推 redplum: 武器是自己做的最好啊,什麼打一下升guard,或打一下有 10/15 02:32
→ redplum: 機會用hidden blade的都比怪調的好 10/15 02:32
推 redplum: Mgs也是被砍 10/15 02:37
推 kuninaka: 把TW3和開門狗放在一起就是不舒服,差太多了 10/15 06:47
推 valkylin2: MGS5劇情精美ㄧˋ定是哪裡搞錯了 10/15 07:04
→ w3160828: MGS5大概只有第一章吧.... 10/15 07:57
推 wdcr: 好像有人叫我。 10/15 08:57
推 wdcr: 不過基本上我不太喜歡witcher這種要看小說的方式就是.. 10/15 09:02
→ wdcr: 同樣的wow我也是靠北很多次了 那樣補劇情和設定一定會漏 10/15 09:03
→ wdcr: 放在遊戲中都會有人沒看到、不知道了 何況是要另外買的小說 10/15 09:04
→ wdcr: 要劇情夠力的話 我推SWTOR TSW和TESO 10/15 09:05
推 xmann: 爛,動畫看完就砍 10/15 10:38
→ xmann: 烏3也爛,無吸引力,比da2還無黏著性 10/15 10:40
推 xmann: 去玩poe吧,雖普通卻狂電tw3 10/15 10:44
→ xmann: 不推tor,畫面雖過時,但全破後會看不上2015前的所有games 10/15 10:46
推 jeff0323: 兩個小時就玩不下去 代入感真的很差 10/15 11:27
推 riap0526: 巫師系列最棒還是1的劇情,而且遊戲長度也很棒 10/15 11:40
→ riap0526: 只是1的操作系統大概嚇跑很多藝人 10/15 11:41
→ riap0526: *很多人 10/15 11:41
推 coffeeortea2: 巫師1還好,我是被2代操作系統嚇跑的XDDD 10/15 11:49
推 twin2: 一代操作超級反人類,要不是劇情很棒真的玩不下去 10/15 12:18
→ Kavis: 一代反人類?二代才真正的反人類吧。一代我玩得輕鬆愜意 10/15 12:41
推 xxx60709: 一代玩的很放鬆 10/15 13:04
推 xxx60709: 巫師三到史凱利傑也感覺有砍,太快了 10/15 13:06
→ turechirex: DAI真的玩不下去。反而是DAO復習了兩、三次 10/15 13:06
→ xxx60709: 除此之外巫師三還是很優秀 10/15 13:07
→ YamagiN: 一代打鬥太簡單吧 學會群殺就劍舞跳到爽了 10/15 13:10
推 ghostforever: DAI節奏跟支線真的鳥 還有個比較少提到的問題:配樂 10/15 13:22
→ ghostforever: 不過個人覺得戰鬥還算有趣啦 10/15 13:23
推 roka: Bioware做rpg的人力和資源都拿去搞swtor了吧XD 10/15 13:36
推 peter193991: 玩過TW3才來玩DAI 目前正很痛苦地推進中 10/15 13:48
→ peter193991: DAI的世界太單調了 感覺像是所有人位主角一個人在玩 10/15 13:49
→ peter193991: cosplay 10/15 13:50
→ dslite: 跟DA2比起來我覺得超讚的啊.. 10/15 13:56
→ dslite: 唯一不滿的就是沒有正妹可以督 10/15 13:58
推 spirit761127: 說真的 巫師3等級太高了 就算有些地方是刻意的 有作 10/15 17:01
→ spirit761127: 業感 但他還是太有誠意的作業了 10/15 17:01
推 Fates: TW3很棒了 支線解法大同小異沒錯 不過已經贏很多遊戲一個馬 10/15 19:24
→ Fates: 身了 唯一可惜的就是劇情後期品質下滑太多了 草草結束 10/15 19:25
→ YamagiN: 養女兒那邊劇情再長個一倍剛剛好 10/15 19:28
推 jason748: TW3劇情後段一整個很蒼促,還是說前面拖戲太久? 10/15 19:44
→ YamagiN: 開發壓力吧 工程師對DL的承受力可能已達極限 10/15 19:44
推 hacker725x: 遊戲製作要有不盡完美的認知,否則會做不完。遊玩時數 10/15 19:55
→ hacker725x: 已經超過100小時了,也經歷兩三年製作,總要劃下終點 10/15 19:56
→ hacker725x: 也不打算像DAI靠DLC補結局。但還是希望"血與酒"能補充 10/15 19:58
→ hacker725x: 白霜謎團跟Ciri後續。 10/15 20:00
推 e04su3no: 只看主線的話巫師2會讓我迫切的想看下去3還好 10/15 20:17
→ e04su3no: 不論那莫名出現又莫名消失的白霜 巫師3收的很棒 10/15 20:17
推 valkylin2: 玩過巫師三最大的問題是很怕未來沒有照這麼好玩的RPG! 10/15 20:21
→ valkylin2: 現在不要說日系RPG,連美系都感覺開始衰退..今年就剩下 10/15 20:22
→ valkylin2: FO4了 =3= 10/15 20:22
推 agagy: 其實不能說衰退,只能說沒有新梗 10/15 20:29
→ agagy: 比如畫面絕對是一年比一年好 10/15 20:29
→ agagy: 就像沙盒遊戲大家發現很好用(拖時間)就硬要用 10/15 20:31
→ agagy: 結果也不管遊戲本身適不適合,比如...DAI... 10/15 20:32
→ agagy: TW3雖然後期爛尾大家都看得出來,可是CD有認真做大家也看得 10/15 20:33
→ efreet: 當年玩完PS:T也是一樣的感覺,但每個世代還是會有好作品冒 10/15 20:52
→ efreet: 出來,不需要擔心這個 10/15 20:53
推 hacker725x: 戒電玩一年,2017年回歸大概會極度中毒 10/15 20:56
推 wdcr: 遊戲本來就越來越難做 像是網路發達 工作室崛起 10/15 21:11
→ wdcr: 歐洲又一堆有病的工作室 10/15 21:11
→ wdcr: 然後現在遊戲的潮流是短時間一場的類型 10/15 21:12
推 wdcr: 另外是其實很多遊戲也加入了RPG的角色培養系統 10/15 21:15
推 alejandroW: TW3給我們的啟示是 遊戲公司主事者本身熱愛遊戲有多 10/15 21:31
→ alejandroW: 重要 絞盡腦汁想把遊戲做好跟絞盡腦汁想賺錢是兩回事 10/15 21:32
→ alejandroW: 像這樣破釜沉舟就是要把自己想要的樣子做出來(而且還 10/15 21:33
→ alejandroW: 沒做倒) 的公司跟一些美國大廠相比 高下立判 10/15 21:34
推 deepseas: 王肥:打我臉打夠了沒? 10/15 21:36
→ alejandroW: 王肥是什麼? 10/15 21:47
推 valkylin2: 給我xxxx美金我也可以做出TW3的那個? 10/15 22:32
→ w3160828: 王肥是台灣最大遊戲廠商的老闆..號稱絕對不玩遊戲才會 10/15 22:49
→ w3160828: 賺錢 10/15 22:49
推 roka: 王肥就是那個說正是因為自己不玩遊戲所以才能客觀的遊戲公司 10/15 22:49
→ w3160828: 最近轉行成台灣最大點數卡通路商 10/15 22:49
→ roka: 老闆。 10/15 22:49
推 roka: 轉型成通路商更加證明他是個精明的商人而壓根不是個玩家。 10/15 22:51
→ roka: 真希望世界上多一些老闆能把遊戲當作藝術創作而非經營展業。 10/15 22:53
→ playerlin: 智冠今年好像賠錢了...同一招用久了玩家也會膩... 10/15 23:24
→ playerlin: 斷尾這點真的也是沒辦法,畢竟遊戲要能生出來才行... 10/15 23:24
→ playerlin: 想做到完美結果成本過高把獲利吃掉也是賺不到錢... 10/15 23:25
→ playerlin: 也不是每間都能做出像GTA5那樣暢銷的超高成本作品... 10/15 23:25
→ YamagiN: Witcher 2跟3幾乎都是押上公司來製作的 3的成功希望 10/16 01:17
→ YamagiN: 能讓CDPR的下一個作品有更寬裕的製作空間 10/16 01:17
→ hacker725x: DAI:這篇文的主角是我好嗎? 10/16 01:27
推 valkylin2: 推文都歪掉了XDDD 10/16 02:07
推 Clavius: MGSV應是絞盡腦汁要把遊戲做好,但錢燒太多被老闆踢掉。 10/16 02:24
推 xxx60709: 我想TPP要完成可能還需要兩年時間 10/16 02:38
→ xxx60709: 能賺錢的遊戲遠比只想做好遊戲重要,小島也許花太兇才被 10/16 02:39
→ xxx60709: 踢 10/16 02:39
→ Clavius: 以Ep.51 cutscene只完成30%,很多還只有concept art,但 10/16 03:21
→ Clavius: 是配音卻配好了。大概是做到這附近被終止,只好把前面有 10/16 03:21
→ Clavius: 做完的圓起來 ˊ_>ˋ 10/16 03:22
→ Clavius: 畢竟商業公司還是得賺錢活下去,只好當作這是個遺憾了。 10/16 03:30
→ w3160828: MGSV是企劃搞太大 結果經費跟不上 只好草草收尾推出吧 10/16 07:06
→ w3160828: witcher2後面也有這問題啊 企劃開免錢 然後就爆了 10/16 07:07
→ w3160828: D3也有這問題 ACT1開的多漂亮 結果越來越爛到ACT5才恢復 10/16 07:09
→ hkcdc: DAI設計了太多無關的任務,都解的話會煩死 10/16 10:13
→ hkcdc: 不過DAI的職業設計頗有趣,玩法很多,我覺得戰鬥大勝巫師3 10/16 10:13
推 hotcom: DAI我都當MMO RPG在玩 XDD 10/16 10:58
→ Clavius: DAI戰鬥大勝也是正常的,畢竟職業玩法多。巫師只是個獵魔 10/16 11:00
→ Clavius: 士那幾招在玩,根據紀錄還會被法師虐。xD 10/16 11:00
推 generationk: 以da:o~da:i都入手的一般玩家來說,我覺得除了二代以 10/16 11:54
→ generationk: 都不錯,da:i我還買了ps4,pc版兩套,雖然da:i任務真 10/16 11:55
→ generationk: 得很托台錢,但我還是玩的很高興,目前在等swtor的新 10/16 11:56
→ generationk: 資料片,bioware死忠鐵粉一位 10/16 11:57
→ KIWAMI: MGSV單純是派閥鬥爭輸了,和遊戲本身沒什麼關係.. 10/16 12:01
推 xmann: 嗚3除了動畫,其他部分比da2還爛 10/16 12:55
→ YamagiN: 樓上願聞其詳 10/16 14:22
推 freeblade: 比DA2爛 我聽你在放X 10/16 16:24
→ playerlin: WoW 6也是後面爛掉...餅畫一堆都沒做出來...最近流行 10/16 20:48
→ playerlin: 爛尾嗎? lol 10/16 20:48
→ Newtype: 黑曜石的戰車倒是不錯(逃 10/16 22:00
推 ghostforever: 說實話光最終戰的節奏跟氣氛就狂輸DA2....如果你不 10/16 22:43
→ ghostforever: 把DLC算進去的話 10/16 22:43
推 teleoldmom: 喜歡他的戰鬥方式跟畫面 200hrs up 10/17 03:05
→ hkcdc: 我玩DAI的時候,每過一陣子就切換隊友當主力,等於9職都玩 10/17 16:40
→ hkcdc: 用不暫停的方式專控一隻,這樣超好玩 10/17 16:41
推 wdcr: 樓上這玩法+1 10/17 20:55
→ wdcr: 我也會這樣玩 10/17 20:55
推 dudeboy: 尤拉的一筆劃問題 不會難吧 10/18 19:39