→ NovaRain: 感知一直沒有提到影響潛行啊,偷竊和潛行不是算一起的 10/14 23:48
→ NovaRain: 就算一二代的偷竊和潛行兩個機制也是完全分開的 10/14 23:49
推 Reficuly: vats下可以瞄準更多人啊…有趣,不過gun-fu如果能真的 10/14 23:49
→ Reficuly: 像原著一樣結合空手跟小鎗戰鬥可是絕讚啊! 10/14 23:50
→ twodahsk: 不,我知道啦,可是3和NV不就合在一起了XD 10/14 23:51
→ NovaRain: 進入潛行才能偷竊,不代表相關計算判定就是混在一起的 10/14 23:53
→ NovaRain: 敏捷決定潛行會不會被發現,感知決定你偷摸別人口袋會不 10/14 23:54
→ NovaRain: 會被抓包 10/14 23:54
→ twodahsk: 這麼說起來,steal在3和NV的確算半個黑盒子... 10/15 00:15
→ NovaRain: 沒人去試著反組譯吧,就連二代也是前陣子才有俄國佬去拆 10/15 00:28
→ NovaRain: 然後就很殘酷的發現潛行對偷竊完全沒影響XD 10/15 00:32
→ twodahsk: fuck...XDDD 10/15 00:35
→ twodahsk: 不過這也解釋了我尾關偷防叛亂系統的時候,sneak與否 10/15 00:36
→ twodahsk: 體感上根本不影響我偷證件成功與否的原因 10/15 00:36
→ playerlin: BGS應該都是把潛行和偷竊拆成兩組子系統吧...偷竊成功 10/15 22:57
→ playerlin: 率跟你有沒有潛行無直接關係,FO3/TES5都是這樣不是? 10/15 22:57
→ playerlin: 畢竟也要潛行才能做偷竊...。 10/15 22:58
→ twodahsk: 正面被看到的detected狀態和sneak狀態的機率有一樣? 10/15 22:59
→ playerlin: detected似乎必定偷竊失敗(被看到)...無論機率多少y 10/15 23:16
→ playerlin: 當然這是實際玩的經驗,背後的程式邏輯運作就不確定了 10/15 23:16
→ playerlin: Sneak states 那邊說,被看到偷竊必定fail,至少FO3/NV 10/15 23:21
→ playerlin: 是這樣,TES5也是一樣,detected後還是要偷絕對會被NPC 10/15 23:21
→ playerlin: 猛追打+獲得賞金... 10/15 23:22
→ playerlin: 除非你問的機率是指別的? 10/15 23:23
→ twodahsk: 原來如此,一定會失敗的話.... 10/15 23:30
→ twodahsk: 只是我碰到相當難偷的對象會開stealth boy,體感機率是 10/15 23:31
→ twodahsk: 滿有上升的,但是不能否認可能是stealth field的作用 10/15 23:32
→ playerlin: 其實還是有機會成功,只是如果你有額外的補助的就會增 10/15 23:33
→ playerlin: 加成功率(例如Stealth boy的效果)會明顯,但不影響基礎 10/15 23:34
→ playerlin: 的成功機率。 被看到的基礎偷竊成功率是超低的。 10/15 23:35
→ playerlin: Stealth boy效果是 +100潛行技能 跟 +75潛行範圍,會大 10/15 23:37
→ playerlin: 幅度增加不被看到的機會,因此偷竊成功率也會感覺上升 10/15 23:38
→ playerlin: 因為遊戲會用 "沒被看到" 的狀態下去判斷。即使你站在 10/15 23:38
→ playerlin: 對象面前,只要它沒發現你,就不算"被看到"。 10/15 23:39
→ playerlin: 有沒有被看到,跟偷竊是否成功 是兩件獨立check是可以 10/15 23:39
→ playerlin: 確定的。 10/15 23:40
→ playerlin: 我比較想吐槽那個影片裏面有兩個3x%命中率居然還是全倒 10/16 00:38
→ playerlin: 除非顯示跟實際運算時不同(顯示只有基礎不含加成...) 10/16 00:39