→ playerlin: creation engine就是升級過、畫面增強過的Gamebryo... 10/16 20:51
→ playerlin: 如果玩過TES5應該懂那畫面:P 10/16 20:51
推 smallla: 這樣說來gamebryo超強耶 從tes4用到現在.... 10/16 23:08
→ playerlin: 只是CE已經完全不像gamebryo就是...雖然是基於該引擎.. 10/16 23:08
→ smallla: 除了Unreal Engine外 還有存活這麼久的嗎? 10/16 23:09
→ playerlin: 其實BGS開發遊戲真的都是按照固定的時期再跑的,沒有 10/16 23:09
→ playerlin: 花很久的時間在開發引擎上。 10/16 23:09
→ playerlin: 我只知道冷門的Serious Sam用的Serious Engine從2001到 10/16 23:11
→ playerlin: 現在還是繼續用著,從1版一直升級目前是3.5版。 10/16 23:11
→ playerlin: 如果後面繼續出Serious Sam 4,應該會看到SE 4... 10/16 23:11
→ playerlin: 不過這個硬派FPS遊戲的引擎也只有原廠自己再用而已... 10/16 23:12
→ playerlin: 另外想到Valve的GoldSource->Source engine也從1998的 10/16 23:14
→ playerlin: HL1用到現在只聞其聲不見其影的Source Engine 2... 10/16 23:15
→ playerlin: (HL1的引擎原本沒正式名稱,超重度修改過的idtech 2, 10/16 23:16
→ playerlin: 後來Half-Life 2的Source engine出現後才為前身引擎取 10/16 23:16
→ playerlin: 名為GoldSrc引擎。) 10/16 23:17
→ dslite: 很有tes4的影子 10/17 10:52
→ turechirex: 人臉黏土味超重的 10/17 11:45
推 deepseas: 然後很快地就有人推出了美化MOD 10/17 12:10
→ twodahsk: 每個NPC都是用玩家的創臉系統去創的,所以大概就那個樣 10/17 16:14
→ twodahsk: 要美化也得等兩個月後....廢一點大概已經全地點探索了XD 10/17 16:15
推 deepseas: 依照Skyrim這個前例,最先應該是布景主題,然後就是美化 10/17 16:19
→ deepseas: 因為有內附的解包工具... 10/17 16:19
→ alejandroW: 臉應該是用模擬市民3去做的 10/17 16:20
→ mrmowmow: 人物表現有像質量效應有動作了 10/17 17:27
→ twodahsk: 我的意思是,GECK要2016初才會出,這是既定事項吧XD 10/17 17:42
→ twodahsk: 不然就是在沒有開發者工具的情況下硬上MOD 10/17 17:43
推 deepseas: 肯定的,所以一般有能的愛好者都是do my best 10/17 17:49
→ twodahsk: WOW,真是驚人...的確開發者工具出之前就好多MOD了 10/17 18:15
推 Arctica: 這妹子再經過mod加持後應該很棒 10/17 18:20
→ twodahsk: 應該說分鏡和肢體語言方面加強了非常多,滿nice的 10/17 18:30
→ playerlin: 引擎同一支應該是可以"借用"來硬上,只要格式相似... 10/17 19:03
推 L0v35: 感覺臉跟衣服是不同等級XD 10/18 01:24
→ playerlin: 我在想post effects是否有影響到那個臉,而不是實際的 10/18 14:31
推 NovaWolf: 嘴巴好大 = = 10/18 18:06
→ sillymon: 我玩的mod夠多了 我知道接下來會發生什麼事 10/18 20:46
→ playerlin: TES5發生過的事情,FO4鐵定也會發生lolololololololol 10/18 21:01
→ twodahsk: youtube底下的評論根本都被發情魔們占領了www 10/18 21:03
推 wdcr: post effect真的會有 10/19 00:42
→ wdcr: 雖然是相同的東西 但光源不同也會影響看起來的樣子 10/19 00:44
→ wdcr: 像是skyrim 我幫人物照相就喜歡去haelga's bunkhouse櫃台前 10/19 00:44
→ wdcr: 不然就算有facelight 在realistic lightning之下 10/19 00:45
→ wdcr: 哪邊都是黑摸摸一片 10/19 00:45
推 deepseas: Haelga...Dibella的必取信徒XD 10/19 01:23
推 RevanHsu: 評論表示:不出一個月 就會有獨具「特色」的mod 10/19 13:18
→ RevanHsu: 回覆:我以我的老二發誓 兩週就會有了 10/19 13:19
→ dtmonline920: 感覺畫質沒有想像中好... 10/19 16:53
→ w3160828: 為了PS4..畫質不可能多好 10/19 17:21
→ w3160828: 想要畫質好 等下一世代吧... 10/19 17:21
→ ziomatrix223: 畫質沒很好但PC版需求嚇死人… 10/19 17:23
→ twodahsk: 那需求和亂寫的差不多 10/19 19:09
→ twodahsk: 第一,550Ti沒有2G的版本.... 10/19 19:09
→ twodahsk: 第二,原文本來把亞洲解鎖日期的星期寫錯了,後來有改 10/19 19:10
→ twodahsk: 所以他們會改文章,只是沒改到重點.... 10/19 19:10
推 ziomatrix223: 550Ti和7870兩張不同等級的卡列為最低需求根本鬼扯 10/19 23:06
→ playerlin: 如果是Ultra品質呢? 雖然我覺得這樣依然很OX... 10/19 23:08
→ playerlin: 不過都2015年了...用2011年的TES5判斷也不太準... 10/19 23:09
→ alejandroW: TES5在當年的優化做得很不錯 大家都很意外中低配備 10/20 00:41
→ alejandroW: 也可以跑出不錯的效果。 10/20 00:41
推 deepseas: 可惜當時對64bit環境的考量不周,記憶體管理不太好... 10/20 00:50
推 alejandroW: 不過後來自己在更新中自己加入4GB mod了,君不見FO3 10/20 09:29
→ alejandroW: 明明只要改一下設定檔就可以避免當機,根本放生也不去 10/20 09:29
→ alejandroW: 更新XDD 10/20 09:29
推 deepseas: 完全可以預知Fo4未來的發展情況ww 10/20 12:07
推 wdcr: 如果不用在那邊改骨架或什麼的我就把serana frea port過去 10/27 12:08
→ playerlin: 樓上...lol 10/28 00:31