→ hoopps: 沒辦法,現在Diablo-like一黨獨大,大到快變一黨專政了 10/20 18:43
推 hinenak: 要賣D&D的名字的話,好歹也做得原汁原味點吧 10/20 18:54
→ hinenak: 做成這樣四不像是要討好哪個客群? 10/20 18:54
→ artyman: 我是用預設NPC組隊 還有常暫停 所以一點都不像 diablo 10/20 20:13
→ artyman: 有試過完全不組隊單挑 沒兩下就死了 XD 10/20 20:14
→ hoopps: 沒兼職一看就知道人物自訂成份很少,幾乎都吃裝備跟隊友 10/20 20:18
→ hoopps: 如果不是這種殘廢版偽D&D,一個人應該還是有可能過 10/20 20:19
→ artyman: 這遊戲把怪物強度做過調整 同等級單挑一群怪 非常困難 10/20 20:21
→ artyman: 不過就個人認識 DnD 系統 從一開始就是鼓勵多人合作 10/20 20:21
→ artyman: 單挑破關大概是來自其他 CRPG 的趣味吧 :) 10/20 20:23
→ hoopps: 是沒錯阿,但如果有體驗過兼職就知道,有沒有兼職強弱差非 10/20 20:23
→ hoopps: 常多,尤其傳奇以後,所以沒兼職基本上我都不認為是正統的 10/20 20:24
→ hoopps: D&D 10/20 20:24
→ artyman: 在5e中 兼職是供選用的附加規則 不是必要的 10/20 20:30
推 FlutteRage: 老實說BG的2.5板有沒有全部規則都進入吧? 10/20 22:29
→ FlutteRage: nwn 1.2 3.5版也沒有全部規則啊 10/20 22:30
→ FlutteRage: 挑說CRPG沒有包含TRPG全部規則是蠻爛的點拉 10/20 22:30
推 Irenicus: 應該是改動太大吧 10/20 22:49
推 Akabane: 以兼職這件事來說 其實還比較屬於CRPG風味... 10/20 23:46
→ Akabane: TRPG不是想兼就兼 更不用說一狗票人覺得兼職/進階 傷害RP 10/20 23:51
→ Akabane: 你要說CRPG正統的DnD喔..那只有ToEE才算了捏XD 10/20 23:53
→ Akabane: 其他都只是DnD風味game 只是那個風味比例拿捏不同 10/20 23:54
推 jokeran87: 想問一下,這款是不是玩起來顯卡特別熱?我自己是這樣 10/21 00:30
推 Irenicus: 其實我覺得ToEE很好玩 XD 那套系統沒有後續很可惜 10/21 00:33
→ jokeran87: 喔原來只有選角會特別熱而已 10/21 01:10
推 silaqui: ToEE系統超讚。這款看到cooldown制就不想玩了… 10/21 01:25
→ jokeran87: 而且冷卻的時間還很長... 10/21 01:36
推 wdcr: 其實規則不是dnd這個我以前就靠北過了 10/21 09:07
→ wdcr: 我靠北的是「玩家認為這不是dnd」的行為就是 10/21 09:08
→ efreet: 抱怨規則的人也不是要100%符合規則吧,CRPG得考慮遊戲性之 10/21 10:08
→ efreet: 類的問題,本來就不會完全跟TRPG一樣,問題是在你拿5E當賣 10/21 10:09
→ efreet: 點打廣告,做出來至少像以前BG之類有個七、八成像,而不是 10/21 10:10
→ efreet: 差這麼多 10/21 10:10
推 wdcr: 如果是靠北「拿5e打廣告又差太多」那我可以接受就是了 10/21 11:24
推 playerlin: 廣告不實本來就會被先轟再說... 10/21 12:20
推 Irenicus: 撇開假5E不談的話 以一款CRPG的標準來說到底好不好玩 10/21 15:11
→ filet: 其實我還滿能接受改動的,以前bg那套太累了。 10/21 20:24
推 alejandroW: BG的規則很古老了,後來改動很大 10/21 22:17
推 agagy: 其實大多數玩家應該不在乎符合不符合.. 10/21 22:31
→ artyman: 官方模組做得的確不錯 比 NWN 正傳的劇情好 10/22 01:13
→ hoopps: BG是2版規則,還不完備,作為D&D遊戲主要樂趣之一的兼職在 10/22 01:18
→ hoopps: 2版裡依舊限制重重,加上BG最高只有十幾級,難度又高,所 10/22 01:19
→ hoopps: 以容易吃土是這樣 10/22 01:19
→ hoopps: 絕冬系列就是3版了(2代3.5版),兼職系統已經完備,預設難 10/22 01:21
→ hoopps: 度也低,練得好基本上boss就只是血比較多的怪 10/22 01:22
→ hoopps: 但可能因為太簡單,亂練其實也照過,加上劇情被柏德屌打 10/22 01:23
→ hoopps: 還有踢牙老奶奶等因素,註定紅不起來 10/22 01:24
→ hoopps: 當初絕冬唯一的賣點大概就自己做連線模組架伺服,但隨著時 10/22 01:25
→ hoopps: 光飛逝,連這點優勢也沒了....伺服不用說當然是倒一堆 10/22 01:26
→ hoopps: 不過絕冬在玩build跟自訂模組這點就比柏德強不少了 10/22 01:28
→ hoopps: 在絕冬一個好build絕對可以讓你橫著走,柏德大概不行 10/22 01:29
推 twin2: 橫著走代表不平衡,不見得是好事 10/22 21:04
→ darkbrigher: BG很多solo文啊 最起碼術士就行 10/22 21:36
→ alejandroW: 絕冬一真的有一堆很特別的職業 可惜後來都沒繼續存在 10/22 22:23
→ alejandroW: 德魯伊變形者可以變成各種元素、羅煞妖還有龍 真是太 10/22 22:23
→ alejandroW: 有趣 不過BG的規則限制多同時也讓角色比較像人 10/22 22:23
→ alejandroW: 後來覺得角色不小心就變得太威猛了 10/22 22:24
推 tquendi: 遊戲是先要覺得好玩,才去研究他的背景跟規則,而不是先 10/22 22:30
→ tquendi: 研究規則,才去玩遊戲。 10/22 22:30
→ Gravity113: 但是D&D部研究規則玩不起來,除非玩forgotten realm 10/26 18:37
→ Gravity113: 這是一個規則入門可以花一個月以上的遊戲 10/26 18:38
→ Gravity113: 雖然我是在說BG版啦 10/26 18:38
→ Gravity113: pc game 的話就是和其他遊戲一樣搞懂系統機制就好了.. 10/26 18:38
→ yuriaki: 徹底研究過規則再來玩TRPG 通稱munchkin 10/26 20:42
推 wdcr: 有一塊叫munchkin的BG就是在婊這現象啊 中文叫小白世紀 10/27 12:15
→ efreet: 規則書是很厚沒錯,但要入門只需要找到願意教的人就夠了 10/27 12:27
→ efreet: 邊玩邊學絕對比看規則書快多了 10/27 12:27
→ Gravity113: 有人帶是很快,獨立入門會崩潰 10/27 18:48