推 xxtuoo: 這種ggyy鄉民的我都屠光搞定XD 11/17 01:07
我也希望他AI能設計這樣,偷偷處決一個鄉民不會引來同鎮的人注意
但似乎整個城都用心電感應...室內殺了一個鄉民整城都會馬上追殺你Orz
上古那樣殺一隻雞就要殺你全家的NPC,沒想到到Fallout4也一樣
而且似乎撿垃圾桶的垃圾也要管...這城好可怕
→ playerlin: 這樣設定的用意是不要玩家隨便亂殺人... 11/17 01:33
但我當小偷闖空門被抓到,鄉民也像殺父仇人般對我QAQ而且還是整個城都喊play one
→ playerlin: 不想放棄進度的話就趕快離開城鎮,然後過一兩天(遊戲內 11/17 01:33
→ playerlin: 時間)後,再回來看是否已經"reset"了 11/17 01:34
原來有這樣!
→ playerlin: FO3/FNV除了少許特定區域跟陣營外,遊戲內三天後就會 11/17 01:35
→ playerlin: 恢復原狀,但不知道FO4的"reset"時間是多久。 11/17 01:35
→ playerlin: 反正就等個幾天之後再回來看看。 11/17 01:36
→ playerlin: FO4這種mod要等GECK編輯器出來才比較有機會看到... 11/17 01:37
→ imple: 可以把離開pip boy就自動存檔的取消掉呀 11/17 02:13
可是我是進出房間時候的自動存檔.
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.131), 11/17/2015 03:12:48
推 xdorz87: Fo4是會存進門前的進度,惹火人後直接讀檔就不會被蓋掉 11/17 09:12
推 RevanHsu: 作壞事 一定唉佩 F5 11/17 10:16
推 pttuser999: 後門有貼紙 you steal we shoot 11/17 10:20
推 playerlin: 因為CE設定上NPC有陣營參數(字串)或關鍵字(keyword). 11/17 12:32
→ playerlin: 而一般同一城鎮、家族跟陣營的NPC們都會設成同一個做 11/17 12:32
→ playerlin: 做為關聯 所以惹火一個 設定一樣的通通都一起變敵對 11/17 12:32
→ playerlin: 是正常現象。所以要做壞事請先存新檔才是上策XD 11/17 12:32
→ mrmowmow: 三代不會自動存檔??我們玩的是同一款遊戲嗎ㄥ 11/17 14:27
→ mrmowmow: 四代自動存檔也只有一個檔?我以為會改善這種爛地方的說 11/17 14:29
→ mrmowmow: ,存檔又不大,這個世代還不能改成存十個檔? 11/17 14:29
→ twodahsk: 自動存檔是分開的阿,只是他沒和你說是不是自動而已 11/17 18:24
推 playerlin: 自動存檔 = 定時/特定狀態下自動儲存的普通存檔... 11/17 18:26
→ playerlin: 快速存檔英文版上面都會寫是 "quicksave" 11/17 18:27
推 kuninaka: 快速跟自動又不一樣 11/17 21:39