→ beminaru: 我覺得 探索起來 一片廢墟阿XD 但是還是很想探索 12/09 23:52
推 fallengunman: 但我覺得還是比刺客好玩很多... 12/09 23:55
→ oldzen: 能自由探索亂玩就是比刺客教條像是在寫作業般的單調模式爽 12/09 23:57
→ oldzen: 啊 12/09 23:57
→ kaj1983: 射擊遊戲有打擊感? 12/10 00:07
所謂的打擊感是指"物理/運動慣性"
好比說,揮舞大刀和揮舞美工刀..動作是不同的,
但FO系列卻沒有做出來..
※ 編輯: b9910 (118.165.149.141), 12/10/2015 00:13:32
推 brian00348: 但不能否認近戰確實沒打擊感XD 12/10 00:09
推 xxtuoo: 抵制拒買啦w 12/10 00:25
→ YamagiN: B社:想要打擊感還來玩我們的遊戲? 是不是搞錯了甚麼 12/10 00:25
→ L0v35: 錢都拿去配音了 只能用十年前的引擎 12/10 00:42
→ playerlin: 我覺得引擎不是問題,是BGS不想在這裡花功夫... 12/10 00:48
→ playerlin: TES5 modder們證明CK可以可以有好動作...但還是要嫌BGS 12/10 00:49
→ playerlin: 不花功夫在動作等動畫上...。 12/10 00:50
→ playerlin: 修正,是CE(Creation Engine),不是說編輯器orz 12/10 00:51
推 xxx60709: 這次射擊好了不只一倍,期待下次TES能加強打擊吧(最好 12/10 00:54
→ xxx60709: 是跟Arkane合作 12/10 00:54
推 sinpact: 我也覺得這一款失望透頂....整個建模跟貼圖品質令人傻眼 12/10 01:04
推 wdcr: 射擊跟FPS比都不輸了 左輪槍跟PD2的根本是一樣的東西 12/10 02:16
→ MakeAWash: 這次B社真的很讓人失望 modder會改的東西直接放著爛 12/10 02:25
→ MakeAWash: 然後skyrim優化超神 FO4優化卻濫的跟渣一樣 到底是??? 12/10 02:26
→ yadohime: 天際優化沒有超神,優化是玩家優化的 12/10 04:19
→ yadohime: 反正那些要素就一副丟給玩家處理的慣例 ~ 12/10 04:21
推 Guoplus: 一款半成品出來讓玩家debug兼補洞的神作 比起來MGS還真是 12/10 05:48
→ Guoplus: 有夠冤枉 12/10 05:48
→ w3160828: 誰叫mgs不出編輯器,連編輯器都不存在根本是 12/10 06:21
→ w3160828: 半成品中的半成品 12/10 06:21
推 widec: 東方人的思維應該不存在開放編輯器這種東西 XDDD 12/10 07:16
推 n0029480300: 為什麼要刻意拿動作冒險類遊戲比? 12/10 07:28
→ n0029480300: 像你舉的蝙蝠俠 那已經是動作遊戲中頂級類的了... 12/10 07:40
推 m5575: 刺客教條有打擊感...? 12/10 07:43
推 e04su3no: AC3戰斧打擊感超強 12/10 07:51
→ BIGSOFTASS: be社重點是在故事跟細節吧 雖然這次作的也不是說有多 12/10 08:21
→ BIGSOFTASS: 好 12/10 08:21
→ takase: B社喜歡像F社一樣到處藏背景設定,Skyrim比FO更誇張 12/10 08:50
→ takase: 要去翻譯龍語石碑.... 12/10 08:51
推 bill6613: B社:強化打擊感什麼的,不是玩家的工作嗎??00 12/10 09:07
→ takase: 其實已經進步很多了,TES3毫無動作性,TES4是打乒乓球 12/10 09:16
→ takase: TES5好歹能玩了..... 12/10 09:17
→ opiopiuiop: 我覺得用刺刀把人腦袋剖半滿有快感的啊 12/10 09:25
推 steven869200: 100人有100種打擊感 12/10 09:55
推 xxtuoo: 格鬥遊戲的打擊感都不錯XD 12/10 09:56
推 bluefancy: 射擊有好點 不過近戰都在摸毛 12/10 10:19
推 Sischill: 我反而想問為什麼總是有人要拿open world來比非open wor 12/10 10:46
→ Sischill: ld? 非open world本來就可以做的更精細 因為世界都寫死 12/10 10:46
推 dameontree: 原po舉的GTA 蝙蝠俠 刺客不都是open world嗎? 12/10 10:56
→ typesirius: 說真的,Bethesda要賺主機平台的錢,這樣的遊戲呈現是 12/10 11:02
→ typesirius: 不及格的,但做為一個注重故事的open world已經是箇 12/10 11:04
→ typesirius: 中翹楚了 12/10 11:04
→ n0029480300: 不過fo如果下ㄧ代真的把打擊感改善的像這次射擊手感 12/10 11:09
→ n0029480300: 的進步一樣...真的就是包山包海了 12/10 11:09
→ n0029480300: 況且這次也是有新增ㄧ些終結技的動畫 不論是拿槍拖 12/10 11:13
→ n0029480300: 把人打倒在地 或是ㄧ些摔角動作XD 12/10 11:13
推 wdcr: 其實終結技在skyrim就有了 12/10 11:22
推 n0029480300: 原來如此...skyrim我只玩法術XD 12/10 11:26
推 Kavis: 在FO4中尋求打擊感是否搞錯了什麼 12/10 12:04
推 stfang925: 打擊感XDDDD 12/10 12:18
→ playerlin: TES5的終結技(killmove)其實內部名稱就是VATS...然後 12/10 12:19
→ playerlin: 當初被玩家嫌終結技發動反而更容易被掛掉lol... 12/10 12:19
推 RevanHsu: 我是不會在愛情動作片裡面追求劇情啦 你知道我的意思嗎 12/10 12:21
推 wdcr: 樓上 等等又某T出來說這樣是不長進 12/10 12:23
→ playerlin: 只能說,FO/TES不適合希望重口味劇情(?)跟強調動作感 12/10 12:25
→ playerlin: 的玩家... 12/10 12:25
推 RevanHsu: 所以fo4票選居居了啊 今年得獎的就是有劇情的愛情動作 12/10 12:30
→ RevanHsu: 片 12/10 12:30
→ RevanHsu: 不進則退就是現在b社的寫照 下一代該把sOxlab的modder 12/10 12:31
→ RevanHsu: 找進來當員工了吧 12/10 12:31
推 wdcr: 只是遊戲分類越來越模糊 每次都看人拿很奇怪的東西出來比 12/10 12:34
推 playerlin: 說真的,得不得獎也沒什麼差...只能看TES6到時會不會 12/10 12:38
→ playerlin: 有大變化了 12/10 12:38
推 wdcr: 等他出tes6不如先等fo4 DLC... 12/10 12:39
推 twodahsk: 我沒玩肉搏,請問玩家可以摔人嗎?看到同伴摔敵人然後 12/10 12:45
→ twodahsk: 對倒地的敵人捕槍就很羨慕,我也想這樣玩....XD 12/10 12:46
推 wdcr: 摔人是空手的終結技 12/10 12:47
→ wdcr: 摔人後扭斷脖子* 12/10 12:47
→ wdcr: 可是摔人後補槍...搞不好是哪個槍托(手槍?)的終結技吧 12/10 12:48
推 GANZ: 想玩嘴砲食屍鬼當主角 12/10 13:29
→ MakeAWash: @yadohime skyrim的優化本來就很神 請回去爬當年評論 12/10 13:37
→ Kavis: 與其等FO4 DLC不如期待他們會不會再去找Obsidian來做 12/10 14:21
→ takase: Obsidian自己手上不是還有POE資料片和MMO RPG? 再加上以前 12/10 14:40
→ takase: 的不愉快...希望不大 12/10 14:41
→ takase: 當初FONV鬧的....B社嫌FONV初版bug一堆,面臨經銷商退貨危 12/10 14:42
→ takase: 機,結果還得B社支援緊急debug,一個則是根本沒拿到當初約 12/10 14:43
→ takase: 好的分紅,差點周轉不靈.... 12/10 14:43
推 twodahsk: 當初的合約是meta85分才有分紅,FNV是84分,照合約來 12/10 14:59
→ twodahsk: 好笑的是,FO4現在也只有84分,所以BGS可以被酸一輩子, 12/10 15:00
→ twodahsk: 那就是自己做不到的東西才要求別人要做到 12/10 15:00
→ twodahsk: 初版BUG...坦白說我不是很記得了,不過PC應該不嚴重? 12/10 15:01
→ twodahsk: 主機的話FNV初版是真的很二等公民感就是了 12/10 15:01
→ takase: PC是因為有控制台,等不到patch就直接手動解決了 XD 12/10 15:03
→ takase: 然後效能也比主機板好上一截,FNV主機板初期簡直是一場災難 12/10 15:03
推 playerlin: 過去有新聞說O社某人接受訪問說他們還是會想做FO作品, 12/10 15:06
→ playerlin: 如果還有機會的話... 12/10 15:06
→ twodahsk: 其實就算不console,FNV的PC Bug也沒到慘,但是主機... 12/10 15:06
→ twodahsk: 是說緊急DEBUG,大概多緊?一個月?因為這1.2正式版感覺 12/10 15:07
→ playerlin: TES5當初預設材質解析度和效果品質好像也沒比FO4好? 12/10 15:08
→ playerlin: ? 12/10 15:08
→ twodahsk: 啥都沒修到....怎麼會有這麼少的patch note.... 12/10 15:08
→ typesirius: Obsidian做下一款fallout我覺得不太可能,NV備受好評 12/10 16:21
→ typesirius: 是因為有放棄開發的Van Buren做基礎設定,才會有那麼 12/10 16:23
→ typesirius: 短的開發期,在前面Fallout3打下好的基礎後,熱潮尚未 12/10 16:24
→ typesirius: 退卻緊接著推出。 但換來的結果是雙方的不愉快,B社 12/10 16:25
→ typesirius: 很難在放手給Obsidian吧.. 12/10 16:26
推 deepseas: 其實我還是不懂有啥好不愉快的... 12/10 17:01
推 rasheedchiu: Nv剛出的時候bug更誇張 連開都開不了 12/10 17:25
→ efreet: 三代才叫誇張,多到要用wiki條列,而且每個DLC還製造更多 12/10 17:26
推 RevanHsu: 材質有差 fo4預設材質大的跟鬼一樣 讀取當然比上古5慢 12/10 17:45
→ RevanHsu: 很多 12/10 17:45
→ playerlin: 我材質品質開Ultra光看感覺就至少有2K等級... 12/10 17:56
→ playerlin: 不過我沒有開bs2看裡面的材質檔來確定就是... 12/10 17:57
→ playerlin: 缺設定?FO1、FO2還有Bible設定多的跟山一樣...要做還 12/10 17:58
→ playerlin: 不缺,至於O社跟B社的不愉快除了那個84分的新聞外,我 12/10 17:58
→ playerlin: 好像沒找到...:| 12/10 17:58
→ playerlin: 3年前的消息,O社CEO說想做NV2... 12/10 18:01
→ playerlin: 然後要說bugs,三代跟NV都差不多,半斤八兩啦。 12/10 18:02
→ playerlin: 電台音量bug跟cell載入不完全,然後存檔後讀檔就正常 12/10 18:09
→ playerlin: 這兩個問題好像官方最後也沒修...? 12/10 18:09
→ playerlin: O 社 12/10 18:09
→ talan: Animation跟引擎沒有太大關係吧 12/10 20:04
推 MADAOTW: 不能否認B社的引擎打擊感很差 12/11 02:04
推 Gasnalaga: 互毆的情況下用重擊除了揮大拳外也可能出現非killmove 12/11 05:39
→ Gasnalaga: 的特殊動作,但判定條件沒弄明白。見過金臂勾、one two 12/11 05:39
→ Gasnalaga: 連拳、跘腿、抓腳踝掀翻、take down… 12/11 05:39
推 wdcr: 什麼 我都沒遇過 12/11 09:43
推 dyolf: B社:沒有打擊感,你有用Mod嗎? 沒有Mod?你有自己寫嗎? 12/19 12:17