看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《alejandroW (Mr.喬)》之銘言: : 最近板上熱騰騰的討論著人權和動保問題(? : 昨天比較認真的檢視了一下FO4各陣營的價值觀,發現這部份實在是這代遊戲做得最 : 成功的一點,可以讓玩家陷入無限的天人交戰。像奴隸販子這樣擺明了就是反派的陣營 : 消失了, : B社製作的世界裡還是沒有如New Reno那樣滿是性與毒品的罪惡天堂,這部分 : 玩家不知道何時才能得償所望?3代雖然有Paradise Fall,但裡面只有刻意擺出來 : 的惡而沒有享樂...怎麼能稱作失樂園呢? 其實我覺得 純論 陣營設定 或架構, Fallout4可能是B社自Morrowind以來 最好的一作 問題在於不曉得是趕工還是怎樣,四大陣營其實只有兩個比較大的,BOS和學院 而且各陣營自身,有實質內容、意義的任務很少很短,多的是隨機產生, 像MMO RPG那樣的例行性打寶任務去填充,真的是浪費了這個好框架/設定 義勇兵變成安全保險,存在感最弱,什麼都要自己蓋自己來 當然設定告訴你 義勇兵幾乎全滅,所以字面上是將軍,實際上念作跑腿 鐵路在設定上也是被犁過一輪,看似神神秘秘,但幾乎沒什麼內容、也沒有太多 深入描寫,所以網路上一派意見會覺得鐵路蠻白目,是"聖母",當然這解讀還有討論空間 保留最多內容的,可能就是BOS和學院,學院尤其是重中之重,前面好像有人提到 FO4沒有什麼大型聚落,最大的聚落鑽石城小的可憐 其實換個角度看,學院才是整個遊戲最大的聚落 .......相比Skyrim的矮人廢都不可同日而語 回過頭來討論BOS BOS蠻有意思的,以我個人的角度而言,BOS是遇上了NCR的問題,選擇了 凱撒軍團的解決方案 這牽涉到BOS這次遠征的動機,這次遠征其實兄弟會大多數成員都不清楚目的 直到到了波士頓,麥克森才講明白 以往BOS對波士頓的偵查並不順利,這次丹斯是遇上了主角,要不然下場恐怕也不好 那麼麥克森這麼急於遠征的理由就很值得玩味了 當然 大義名分是 從學院的黑手中解救聯邦人民,但實際的運作上更接近以戰養戰 的成分──蒐集材料、書籍、徵稅維持運作等等 或者這麼說吧,一定程度是看準了聯邦勢力真空的機會 強力介入 在上篇文章有稍微提到學院的目的,白話一點講 學院的"黑暗大義"是以自己的形象創造出能在廢土生存的新人類 以此出發,Father,第三代合成人們的聖父,就相當有宗教象徵意義了 這目的初看是很無厘頭, 然而這也是學院一方面發展無限接近人類的第三代合成人 另一方面又持續FEV的研究不斷的根本原因 甚至克羅格本身就是 上一代學院長路線的產物:透過植入機械/生化結構的強化人 所以尚恩某方面而言算是私仇公報.... 而學院路線的最終結果 就是 看起來沒多大意義的 孩童型合成人 孩童型合成人,從工具性,或者當奴隸的觀點上 根本沒有多大意義 但是從 有成長、甚至繁衍可能性的 新人類這點來看,就很有意思了 ---- 最終再隨便聊聊主角-老尚恩之間的關係 老尚恩 以Morrowind來講,就是Vivec那樣神魔並存類型的人物 但是 能讓他動搖,展示出人性的,反而是基因上跟他最接近的主角 最初進入學院的場景就很有代表性 一開始,老尚恩根本是想隱瞞自己身分到底的 在旁邊默默觀察 自己老爸怎麼和"兒子"相處 這是種奇特的補償心理 但是沒想到小尚恩情緒失控,連帶自己也動搖了,所以才轉換策略, 跟主角坦白身分 而 遊戲到最後,不管主角做了什麼選擇,老尚恩都可以選擇原諒 這真是很奇特的父子情..... -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1449767817.A.ABA.html
wdcr: 等等 是說小shaun會長大? 12/11 01:31
takase: 遊戲沒講,視作腦補比較好 12/11 01:33
artyman: 很可惜 犯了奇科幻作品常見毛病 空有設定 卻沒講好故事 12/11 01:34
wdcr: 等等 我把學院炸了 炸了之前他一付「你沒救了」的表情看我啊 12/11 01:34
takase: 這邊可以嘴啊 XD 12/11 01:38
artyman: 初進學院 應該是全劇高潮點 但是老尚恩講沒幾句 12/11 01:45
artyman: 戲劇張力就全失 好像在說: 你驚訝夠了沒 可以出任務了吧 12/11 01:46
takase: B社可能選擇了讓你自己看,看這個好像從deus ex跑來的場景 12/11 01:47
takase: 簡直就像跑錯遊戲一樣....當然演出欠缺也是事實 12/11 01:47
artyman: 主角也要叫他"父親大人" 搞得不知道誰才是老爸 12/11 01:48
takase: 對照組就是巫師3、剛到史凱力傑的時候,演出場景兼顧,效果 12/11 01:48
takase: 強烈的多也好得多... 12/11 01:49
artyman: 害我完全沒帶入感 從此不想理他 當作觀光探險遊戲玩 12/11 01:49
wdcr: 其實我剛進學院的時候想的是 12/11 01:54
wdcr: 能不能去把配偶記憶輸出出來做成合成人 12/11 01:55
wdcr: 反正也是放在101做冰棒。 12/11 01:55
hacker725x: 我從一開始就不斷期待主角是合成人,遇到尚恩那瞬間, 12/11 02:34
hacker725x: 喔喔喔長得跟我一樣,要說我是合成人了!蛤?不是嗎! 12/11 02:35
hacker725x: 還以為他會說: 你是學院合成人的最終實驗階段,當合成 12/11 02:37
hacker725x: 人被灌注記憶,賦予尋子或復仇的決心,人性對合成人的 12/11 02:38
hacker725x: 潛力會有多少改變等等...。結果只是個老混蛋... 12/11 02:39
takase: 我本來也是期待能找到主角是灌注記憶的合成人的暗示 XD 12/11 02:40
takase: 不過想想,這樣的劇情就太過"巧"了 12/11 02:40
※ 編輯: takase (61.223.190.143), 12/11/2015 02:58:39
Kurick: 要這樣設定就變成像Blade Runner一樣了 12/11 10:36
Kurick: (導演後來也是處心積慮想暗示主角是人造人) 12/11 10:37
lomorobin: MMO式的跑腿任務真的很掃興..而且少了前幾代的對話檢驗 12/11 11:24
lomorobin: 就真的只是一直當工具人 無法充分表現角色獨特性 12/11 11:26
deepseas: 不是趕工。BGS向來就是有多少人就加減從骨幹延伸出來做 12/11 11:37
arthur1985: 一跟尚恩講話,聽到他講的就直接把他殺了。 12/11 14:10
w3160828: 這代架框真的很棒 但是劇本就是寫不好 那種衝突感GG 12/12 11:05
playerlin: 好像BGS都愛這樣搞......他們應該要改善這問題了... 12/12 14:51