→ playerlin: 被系統搬走(搬進特殊cell)/清掉(prid <refid>會顯示不 12/31 23:47
→ playerlin: 存在的ref id...) 12/31 23:48
→ playerlin: 如果是那種進入cell才生成的怪(id是ffxxxxxx)的基本上 12/31 23:49
→ playerlin: 很難找回...console也許可以但不是必定有用... 12/31 23:49
→ playerlin: 也遇過好幾次屍體自己不知道被搬去那裡的悲劇...:\ 12/31 23:50
看起來好複雜 小弟對指令不太熟XD
推 damnedfish: 我用超級大槌,有小機率把屍體敲進牆壁裡面找不到 01/01 00:35
→ damnedfish: 應該說打死他的時候,身體飛進牆壁裡 01/01 00:36
推 wws1985: 是用冷凍槍嗎?被冷凍的屍體都會穿透地板掉到下層 01/01 00:37
不是耶 我拿獻祭刀 還沒遇過卡牆或穿透的情形
推 andy0481: 手榴彈也有可能 有個任務要殺光一團人 遠遠扔一扔手榴彈 01/01 01:17
→ andy0481: 然後就有個任務標示的活對象卡進牆內..只好讀檔.. 01/01 01:18
→ alejandroW: 通常就噴到地形裡了 系統不太會馬上把屍體清掉 01/01 01:35
→ alejandroW: 不過其實傳說級掉有用的寶機會也不高 不用太糾結 01/01 01:35
推 lover19: 遇過好幾次正要撿蒼蠅屍體 屍體突然消失 01/01 07:43
推 twodahsk: 蒼蠅那不一樣,他的外殼消失很正常,要找線體撿,但是這 01/01 07:44
→ twodahsk: 就很屁,因為太小了.... 01/01 07:45
→ twodahsk: 這次在草叢中戰利品的難撿性也是設計很爛的地方之一 01/01 07:46
真的 常常在草叢地毯式搜索 囧
※ 編輯: QUP3M06 (111.248.134.99), 01/01/2016 08:33:28
→ dslite: 凱特戒毒還腿開開.. 01/01 13:17
推 zhihou: 有的時候打一打要回頭撿屍,都不知道屍體死在哪,狗肉又不 01/01 13:36
→ zhihou: 會幫忙找 01/01 13:36
推 Arctica: 凱特戒毒讓人GGININ 01/01 14:02
→ playerlin: 草叢的問題從TES5就有,很爛的解法是,調ini把草密度 01/01 14:09
→ playerlin: 降下去或是直接關掉,而且還有效能增進XD 01/01 14:09
→ playerlin: 這次依舊有物件直接clip道牆或障礙物裡面的問題... 01/01 14:10
→ playerlin: 進 01/01 14:10
→ playerlin: 然後還有遇到屍體打爆後直接飛高高不知道飛去哪了的老 01/01 14:12
→ playerlin: 梗物理動量異常bug... 01/01 14:13
推 Polylina: 3代有標示活體與屍體的MOD找起來方便,只能期待這次也有 01/01 14:58
推 twodahsk: 事實上3和NV這問題都不大,但是換套引擎之後只能說莫名 01/01 15:04
→ twodahsk: 奇妙,然後你都設計了個會標出活體的藥了,弄個會顯示 01/01 15:05
→ twodahsk: 屍體的藥也舉手之勞吧... 01/01 15:05
推 Polylina: 真的,動力裝甲都能標示活體,追加標示屍體也不錯的說 01/01 15:08
推 deepseas: 敵我辨識比較說得過去,死屍辨識...有Undead嗎? 01/02 03:00
推 Polylina: 屍體辨識3代玩家MOD就辦得到了,超好用的 01/02 07:26
→ Polylina: 還能分辨睡眠狀態,跟士氣崩潰狀態呢 01/02 07:26
→ Polylina: 戰場上回收敵人物資或隊友屍體,PA追加屍體辨識也很合理 01/02 07:32
推 twodahsk: 想講求合理性的話,可以弄成一定要穿PA撿過一次該敵人 01/02 08:01
→ twodahsk: 屍體才能記錄就好,人類就不用提了,身上戰利品都是衣服 01/02 08:02
→ twodahsk: 和武器,PA辨識很合理,就變異生物需要初次記錄這樣 01/02 08:02
→ twodahsk: 或者用藥,你看那Berry Mentats吃下去可以隔牆看到敵人 01/02 08:04
→ twodahsk: ,這就沒在管合理性的阿XD 01/02 08:04
→ playerlin: 合理性就算了吧,fallout系列到處都可以吐槽合理性... 01/02 12:33
→ playerlin: 只是標記能不能toggle才是我要不要用的考慮點... 01/02 12:34
→ twodahsk: 能不能開關是真的很重要,Night person和Scrapper都算是 01/02 12:44
→ twodahsk: 好Perk被常時啟動搞到度濫不想選的例子 01/02 12:45
→ playerlin: scrapper我覺得還好...沒感覺NP沒用過不知道... 01/02 13:31
推 twodahsk: scrapper就是...好比你想維持勢力基地的生活感,所以故 01/02 13:52
→ twodahsk: 意不拿很多材料和道具,但你進基地之後那些材料就會破壞 01/02 13:52
→ twodahsk: 整體的感覺,甚至好比你放一些撿來的檯燈之類當裝飾, 01/02 13:53
→ twodahsk: 也會突兀的亮在那邊 01/02 13:53
→ twodahsk: Night person的話是只要晚上,蹲下就會增加整體亮度, 01/02 13:54
→ twodahsk: 但這亮度是沒有上限的,所以在建築物裡面比較亮的房間 01/02 13:54
→ twodahsk: sneak會有種閃瞎自己的感覺XDD 01/02 13:54
→ playerlin: 我個人是覺得NP影響比Scrapper嚴重很多... 01/02 14:19
→ twodahsk: 是阿,Scrapper是氣氛上的,但他的效果也可以被無視, 01/02 14:22
→ twodahsk: 因為一旦有Strong back滿級,根本不用嚴選戰利品,無限 01/02 14:22
→ twodahsk: FT就好,NP則是只要在晚上,經驗就自動+10%,命中率也很 01/02 14:24
→ twodahsk: 高,更有夜色的天然潛行優勢,但是一旦室內就會被搞 01/02 14:24
→ twodahsk: 不知道有沒有MOD可以把他做成開關制... 01/02 14:25
→ twodahsk: 喔對了忘記說,Scrapper拆出來的東西其實和你直接賣然後 01/02 14:26
→ twodahsk: 買批發的價格差不多(當然前提是最惠價格),所以才說效果 01/02 14:26
→ twodahsk: 沒有無可取代這樣 01/02 14:26
→ playerlin: Scrapper無可取代就是你要尋找特定材料時會很重要... 01/02 14:30
→ playerlin: 雖然說SB 4後可以直接全收,但是來來回回也很煩。 01/02 14:31
→ twodahsk: 不在意那種事情耶,用買的就好了吧?木頭和鋼鐵另一回事 01/02 14:31
→ playerlin: 我是都用撿的,存了12萬5 caps還是捨不得花... *撞牆* 01/02 14:32
→ twodahsk: 幫同伴換裝成combat armor加上全套深口袋,SB滿,頂多 01/02 14:32
→ twodahsk: 一兩趟而已阿XD 01/02 14:32
→ playerlin: 只有稀少材料剛好商人又有賣才會買(我cha還是在4+1) 01/02 14:32
→ playerlin: 我用LW perk,只能帶Dogmeat... 01/02 14:33
→ playerlin: 我的玩法比較不正規,要專門撿東西會tgm,不然來回讀取 01/02 14:36
→ playerlin: 耗時間(不是SSD使用者)。 01/02 14:36