推 RushMonkey: 果然將這些模式拆到DLC.....只希望B社他們能弄出個好 02/12 07:19
→ RushMonkey: 品質 02/12 07:19
推 wdcr: 好像沒說生存模式會是DLC的東西? 02/12 08:37
推 RushMonkey: 喔?真是這樣的話是我誤會了....抱歉話說太快了... 02/12 09:39
推 Bonescythe: 對B社不抱期望 只要他們把程式做好讓MOD不CRASH就好 02/12 10:33
→ Bonescythe: 上古的MOD 劇情都屌打官方 02/12 10:34
推 deepseas: 是你期望錯誤吧...而且MOD不CRASH有時候是MODer自己要解 02/12 11:11
→ deepseas: 決,主程式的問題只能希望解決的是非官方Patch解決不了 02/12 11:12
→ deepseas: 的部分和趕快釋出GECK比較好... 02/12 11:13
→ NovaRain: 希望像FNV那樣把戰鬥難度和需求系統分成不同設定 02/12 13:30
推 deepseas: 那可能得期待遊戲體驗重製了... 02/12 13:41
→ NovaRain: 戰鬥難度只是multiplier的調整吧,和重製有啥關係? 02/12 13:43
推 deepseas: 對喔,是我誤會了 02/12 13:45
→ xxtuoo: @@a 生存模式以後要管食物睡眠疾病? 這聽起來很煩Zzz 02/12 14:29
→ twodahsk: 原文是survival mode而不是survival difficulty,所以 02/12 15:12
→ twodahsk: 不一定是生存難度,而是一個生存模式的check box看你要 02/12 15:12
→ twodahsk: 不要選吧?最理想的情況應該是這樣 02/12 15:12
推 Klan: 疾病喔?該不會有STD吧? 02/12 15:13
→ NovaRain: 那樣當然最好,雖然我現在已經完全不愁吃喝了XD 02/12 15:13
→ NovaRain: 搞不好淋雨淋太久會感冒之類的XD 02/12 15:14
→ artyman: 連負重限制都覺得很煩了 02/12 15:43
→ twodahsk: 負重就點strong back+moving target,根本沒有負重煩惱 02/12 18:14
→ twodahsk: 點chemist做jet fuel的話,除了不能衝刺之外負重根本不 02/12 18:15
→ twodahsk: 是問題....但這個通常50級之後才會成形就是了 02/12 18:16
推 moocow: 比較希望之前清過的據點 在還沒全地圖都去過之前 不要重複 02/12 18:55
→ yichenglee: 我都player.modav carryweight 10000 不然浪費時間 02/12 23:50
推 orze04: 就類似skyrim的Frostfall+Realistic Needs and Diseases 02/13 03:56
→ orze04: 還有iNeed 02/13 03:57
→ pcs80806: 如果這擬真難度複製上去 感覺時間速度要調慢才不會煩 02/13 04:41
推 playerlin: 時間調慢很簡單 set timescale to 2 就好了 02/13 20:37
→ playerlin: (不要設y1,依據前面作品的經驗,是會出問題的) 02/13 20:38
→ playerlin: (更不要發瘋設0,遊戲會直接爛掉的XD) 02/13 20:38
→ playerlin: 就算做生存模式出來,如果BGS蠢到不做開關那也沒好說的 02/13 20:46
→ playerlin: 所以不用擔心會麻煩...怕麻煩就不要是那個模式不就好:P 02/13 20:46
→ playerlin: 如果FO4 patch發行方式還是跟TES5一樣的話,也許1.4就 02/13 20:47
→ playerlin: 會看到GECK跟Workshop了吧(但不知道是DLC01先還是...) 02/13 20:47
推 darkfantasy: PLAYER. MODAV沒有用,負重要用PLAYER. FORCEAV,不 02/14 17:46
→ darkfantasy: 然穿POWER ARMOR變化時就會改回來 02/14 17:46
→ playerlin: 改屬性要用forceav比較保險,變回去是小事,overflow才 02/17 12:27
→ playerlin: 是大事... 02/17 12:27