→ aljinn: 然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期) 03/28 03:18
→ aljinn: 從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正 03/28 03:19
→ aljinn: 難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟 03/28 03:19
→ aljinn: 然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此 03/28 03:21
推 kuninaka: 不建議購買的意思?03/28 06:51
→ aljinn: 我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好 03/28 08:20
→ aljinn: 不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭 03/28 08:24
→ aljinn: 卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = = 03/28 08:25
→ kuninaka: 亂數的成分的確太重03/28 08:28
回一下推文,我覺得這遊戲沒那麼吃隨機
跟最近的XCOM,Mordheim比真的還好
頂多就初期前幾級時難一點,之後隊伍成形後前排買好裝備,應該都還好
目前一路按照項鍊提示打到2王完,沒特別遇到卡關需要練功的
可能我是玩普通難度
隊伍的組成還是滿重要的
要注意武器可以分成三類 暈 流血 創傷
要注意右邊的順序表決定暈人的對象,敵人處於暈眩狀態時,攻擊他命中率是100%
創傷是很好弱化敵人的手段
流血我是覺得普普,可能我隊伍就一個是魔戰拿劍的,疊不高
只是魔戰流血跟火傷的dot攻擊自己吃一線也很威
隊形也滿重要的
我是 前排 劍魔戰 錘聖騎 斧Gaulen
後排 弓賊 弓詩 法杖招喚師
戰鬥時先看敵人強弱決定是否要集中攻擊打同一隻
強的己方命中率只有6X%的就詩人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻擊
弱的就直接A過去..偶爾用招喚師放補血調整隊伍血量
由於我隊伍有四個人可以造成創傷,有時就魔戰自己吃左線先上dot傷害
其他人去創傷弱化強敵,像兩隻成年遊塔就是這樣打
聖騎再看敵人順序,決定暈哪一隻
當右線創傷差不多,敵人攻擊傷害及命中下降到可忍受的範圍
就再全部集中打左線
能力大部分都點力量跟速度還有敏捷
HP跟MP靠裝備稱高上去
要注意右下方隨機戰鬥的警示燈
若快紅了,隊伍狀況不好時,還是快點睡覺吧XD
商店2天重整一次,6天之後全換新裝,商店要勤跑~
若XCOM2傳奇難度是80 普通50
這遊戲普通難度大概只有10吧
別因為難度放棄這遊戲啊~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.124.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1459332941.A.E4A.html
推 kuninaka: 推,我昨天買了 03/30 18:28
→ kuninaka: 我現在卡在兩個毒蘑菇和兩個睡眠蘑菇 03/30 18:30
推 artyman: 任何遊戲只要是能隨時 S/L 的難度 大概都還好吧 03/30 19:58
→ aljinn: 不知道二王是指誰 不過這遊戲初期根本也沒什麼練功空間 @@ 03/30 20:14
→ aljinn: 蘑菇應該不是必打啊…可以繞過 算是劇情一環? 03/30 20:15
推 max5105: 蘑菇區要用繞的 那個時候一定打不贏 03/30 20:23
→ Alcazer: 這遊戲難度應該是不用SL啦 可以逃跑 睡個覺又是一條好漢 03/30 20:36
→ Alcazer: 二王我是指打完兩個王子~ 03/30 20:37
→ aljinn: 然後我說平衡不是"難到玩不下去"的意思 而是 03/30 20:41
→ aljinn: 如果一場戰鬥開頭就連續不斷miss/fail的話不如直接讀存檔 03/30 20:41
→ aljinn: 偏偏以這遊戲初期的設定來說頻率還不低 所以有種煩躁感 XD 03/30 20:42
→ aljinn: 不過看來確實是最初期(大概6級前)的問題 後來正常不少 03/30 20:44
→ Alcazer: 我是覺得還好可能我有詩人 初期沒有像XCOM2傳奇鐵人那樣 03/30 21:58
→ aljinn: 換了幾次隊伍 現在是錘杖擊暈大隊…XD 03/30 22:12
→ Alcazer: 我覺得創傷真的滿強的 弱化敵人後 全隊防禦 給聖騎冥想 03/30 22:48
→ Alcazer: 連睡覺都不太用XD 03/30 22:48
推 aljinn: 看心得是三種都很強(於是士兵很強) 只是都要疊高 03/30 23:02
推 kuninaka: 我繞過去了,跑去別張地圖XD 03/30 23:08
→ kuninaka: 剛才才發現營火可以回血 03/30 23:09
→ kuninaka: 不用浪費錢睡覺... 03/30 23:09
推 zerosword: 發現法師的法術好像必中,不曉得後期的敵人有魔抗嗎? 03/30 23:42
推 aljinn: 魔法是必中 魔抗是小事 因為魔力分量根本不足以做傷害主力 03/31 00:29
→ aljinn: (聲明一下我的回答是做功課看到的心得 不是實際體驗 XD) 03/31 00:29
推 max5105: 剛打完第一王子 到目前為止法師都貢獻了至少1/3條傷害, 03/31 03:11
→ max5105: 剩下的由其他四人+補師分攤 03/31 03:11
推 Irenicus: 裝grindmod就更有老派RPG的味道了 XD 03/31 12:37
→ kingofu: 目前八級 法師能當主力 牧師魔力會不太夠補 03/31 21:39
推 kuninaka: 剛打完王子和神殿,哀傷之塔不知道怎麼進去@@ 04/01 13:44
→ aljinn: 第一張地圖的塔嗎?去北邊那張圖的迷路森林啊… 04/01 13:55
推 kuninaka: 蘑菇還是打不贏XD 04/01 14:16
→ kuninaka: 晚點試看看@@ 04/01 14:17
→ aljinn: 是說繞過去的另一張大地圖有個會迷魂傳送的森林… 04/01 14:34
→ kuninaka: 金色森林? 04/01 15:08
→ aljinn: 對啊 找出正確路線就有故事 04/01 15:36
推 kuninaka: 感謝!! 04/01 15:59
推 CharlesWoo: 法師越後期會越無力,因為法力成長曲線太沒效益,強力 04/01 18:23
→ CharlesWoo: 法術只能丟個3次就沒什麼貢獻度了~ 04/01 18:24
推 zelda5028: 王子城堡旁邊的樹林裡面寶箱怎麼拿啊? 04/01 22:10
推 zerosword: 上面有標示,從那邊找路進去 04/01 22:11
→ aljinn: 單論傷害 那個從發售到現在都沒修好的魔戰士真是無恥… 04/02 06:00
→ aljinn: 話說這遊戲那麼多次patch結果都是改語言之類 完全沒修內容 04/02 06:02