推 GNRX: 這遊戲很吃反射神經/手眼協調,很好奇平常玩慣主流RPG的玩家 05/05 12:36
→ GNRX: 對這種「驚險刺激」的戰鬥接受度如何? 05/05 12:37
→ efreet: 沒啥問題吧,只玩單一類型遊戲的玩家應該不多 05/05 13:38
→ efreet: 而且這系列節奏比很多ACT、FTG慢得多了 05/05 13:42
推 chwshen: 還沒玩過3 但蠻認同第三點 私心覺得DaS應該是像汪達與巨 05/05 14:37
→ chwshen: 像一樣, 只出一部但餘蘊無窮的作品 05/05 14:39
→ chwshen: 變系列作勢必要加入更多挑戰關卡, 更多具連結性的lore, 05/05 14:41
→ chwshen: 重複性過高反而失去當初只有一部作品時的美感.. 05/05 14:42
推 NOBUNAGA01: 個人希望這家公司下次作些和風的.... 05/05 15:02
→ e04su3no: 和風的有仁王拉 然後現在的主流就是ARPG 05/05 15:11
推 Slime: 我不是主流RPG 本來就是實戰街機玩家 所以1F的問題很難欸XD 05/05 16:57
→ Slime: 當初PS3就是因為惡魂買的 遊戲時數300hr吧 05/05 16:57
推 FlutteRage: 節奏比很多arpg慢很多了 05/05 18:31
→ w3160828: 節奏因為第三人稱屁股視角 所以雖然慢 但是有視角距離問 05/05 18:55
→ w3160828: 提 2D覺得很好閃 很好大 遇到屁股視角就覺得怎會被打到 05/05 18:55
→ w3160828: 怎打不到 然後難度就上升了 05/05 18:55
推 pppli: 還以為這個遊戲不能在這討論XD 完全沒人PO文 05/06 20:48
推 sujner: 其實前作板上都有討論過 05/07 10:03
→ takase: 這邊討論真的比較少.... 其實手眼協調/反射神經還好 05/07 10:35
→ takase: 這代翻滾判定很鬆,主要是怪的動作變多變快變複雜 05/07 10:36
推 Alcazer: 我覺得魔界村比較難 05/07 17:04
推 pppli: 正在考慮要不要買 請問這遊戲是不是像DIABLO那樣 可以重複 05/07 17:47
→ pppli: 打怪刷到好裝備 難度就會下降這樣? 抱歉問了這種新手問題 05/07 17:48
→ sujner: DS3幾乎不需要刷裝 不行的話就刷魂升等 或者招玩家幫打 05/07 17:55
→ sujner: 玩家可以一路幫忙到打完該區頭目為止 基本上不用煩惱破不 05/07 17:56
→ sujner: 破的了關的問題 親民很多了 05/07 17:56
→ kuninaka: 這樣不就失去遊戲核心玩法了嗎:虐到死 05/07 18:30
推 hacker725x: 黑魂跟暗黑的戰鬥難度差很多,D3要嘗試各種技能組合、 05/08 06:26
→ hacker725x: 藍裝金裝撐DPS或技能強度,只是刷怪的爽度大小差別。 05/08 06:28
→ hacker725x: DS3偏動作,了解王的攻擊方式去躲,很難靠裝備彌補。 05/08 06:31
推 sujner: 沒那麼嚴重啦 DS3點力拿大盾 整個遊戲就很輕鬆了 還可以花 05/08 09:50
→ sujner: 點屬性點一些智力放隱身術 配上無聲戒指 通關過程就沒什麼 05/08 09:51
→ sujner: 阻礙了 當然打王雖然有盾扛著 但還是需要一點技巧 只難度 05/08 09:51
→ sujner: 已經下降很多了 頂多就召喚太陽戰士幫打BOSS囉 05/08 09:52
推 arexne: 這遊戲小兵幣王難 我打到腦修 後來都是隱身背刺做卑鄙外鄉 05/08 13:06
→ arexne: 人 05/08 13:06
推 lomorobin: 黑魂系列的難度取決於對操作的熟練度和反應 05/08 15:07
→ lomorobin: 裝備倒是其次 後來都是裝自爽好看用XDD 05/08 15:08
推 pppli: 謝謝大家的分析! 05/08 16:33
推 djboy: 賣的好,都會有續作啦~~~ 05/09 10:04
推 MADAOTW: 希望它換新題材 05/09 23:54
推 kendiv: 我覺得要收尾了 把設定集出一出吧 05/16 00:04