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https://www.youtube.com/watch?v=Dk4L-fqdm3g
圍城任務展示 這次將提供大量有意義的C&C 三種陣營不同選擇看是攻城還是守城不同路線 叛軍(救贖路線?) 血色合唱團 Disfavored 軍團之劍 然後在結尾處還可以背叛你的派系,甚至開啟不同的任務線 隊友影響度大幅提升,讓隊友害怕或隊友喜歡都可以解鎖不同能力(像KOTOR2) 技能類似上古卷軸學習制,拼命用單手武器就可以提升單手武器。你一直拆陷阱,隊友 看著看著也一起提升 技能第一段有把敵人嚇跑的選項 戰鬥很明顯POE+DAO的改良 大概未來有主機平台的考慮 夾擊還在、技能冷卻制、還有和隊友的組合技,隊友四人降低卡住的風險(因為戰士 可以開嘲諷我懷疑近戰接觸被取消了,這可以更大幅的降低卡住的風險) 界面類似KOTOR2 https://www.youtube.com/watch?v=cjFh70OZpM8
加上上個展示影片 隊友應該還有個四足半獸人 看來完成度很高年末上市應該沒問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.51.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1466611091.A.DFF.html
twin2: 技能冷卻...唉 06/23 01:30
fordpines: 不是d&d的話 冷卻制應該就還好吧? 06/23 04:45
Irenicus: 接觸還是有 影片裡看得出來 06/23 10:46
efreet: 雖然不是我關心的點,但畫面意外地還蠻精緻的 06/23 17:28
twin2: 主要是劍灣太失敗了,而且冷卻比較不能凸顯出魔法的珍貴性 06/23 17:29
twin2: ,也無法區別出per encounter和per rest的差別,設計的不 06/23 17:29
twin2: 好大部分技能就是cd到就放,毫無取捨 06/23 17:29
twin2: 最好至少要有魔力或怒氣值限制 06/23 17:32
efreet: 同意樓上,冷卻制要搭MP消耗來做限制,不然真的是CD到就放 06/23 17:34
Gravity113: 然後再弄一堆縮短冷卻的裝備/buff,開啟 easy mode 06/25 14:53