作者yuriaki (百合秋)
看板RealPlaying
標題[發洩] 放置一年重新啟動POE
時間Sat Jun 25 00:50:33 2016
聽說「unity對mod支援的程度遠大於infinity」
POE發到現在過了一年多,nexus上最新mod編號118,其中還有28個是Portraits~
Pillars of Eternity不是說狂賣救了obsidian嗎,怎麼mods這樣少?
花了兩天找研究結果發現就是unity engine是超級mod unfriendly,
找來什麼AssetsBundleExtractor還是UnityAssetsExplorer統統都沒什麼大用,
就算看到內部數據仍然是改都不能改,而少數神人突破萬難做出來的mod,隨便一
次改版就不能再用,現時點除了精美的Portraits以外差不多都被作者遺棄,連基
本開console與調UI的IE MOD現在都只是晾在那邊騙下載數,google輸入「Pillars
of Eternity IE MOD」後面就自動冒出個 NOT WORKING~
最後終於發現確實unity engine對mod支援的程度其實是高,只是「請繳每月75鎂」
啟用官方編輯工具啦啦啦啦拉啦啦~
每月收75鎂的unity engine vs 記事本行半天下的infinity engine,
比支援程度?
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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附帶一提,
2016年1月中旬發售的Dragon's Dogma PC板,目前nexus上最新mod編號是315
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本篇不針對特定人士純是發洩等了一年MOD、又熬了兩夜研究終於知道只有Portrait
MOD可用的心情。
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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→ efreet: UNITY不意外 06/25 01:00
→ sango354: 尤娜緹錯了嗎XD 06/25 01:14
→ simplewish: 目前3.2版唯一大問題的bug 有幾個圖不要存檔跟讀取 06/25 01:22
→ simplewish: 資料片的圍城跟無盡之路第一層 以免敵方數據爆脹 06/25 01:24
→ simplewish: 如果你是一年前的印象現在職業 規則 城堡任務大量調整 06/25 01:25
→ simplewish: 跟1.x版差距甚大 06/25 01:27
→ keepp: 正好工作上使用Unity,不確定Unity支援mod的困難部份是哪 06/25 12:08
→ keepp: 有相關的文章可參考嗎? 06/25 12:09
推 chargo: Unity支援mod困難(X) 支援非遊戲廠商官方mod困難(V) 06/25 12:43
→ Gravity113: 原來本體是75刀啊 06/25 14:54
推 playerlin: 75USD/per month...WTF... 06/25 18:10
→ keepp: 就我的了解,目前的免費版已經是幾乎引擎本體所有功能都可 06/25 23:25
→ keepp: 以使用,並不需要付每月75美金的subscription fee 06/25 23:26
→ simplewish: 5.0後才免費 poe是unity4.0做的 這個造成? 06/26 00:03
→ keepp: 不知道有沒有記錯,$75/month的付費方式好像也是5.x才有的 06/26 01:39
→ keepp: 所以我以為上面的狀況是以目前5.x的版本為前提 06/26 02:01