推 kuninaka: 這版應該只是要賣PS4/XBOX ONE 10/11 22:37
→ kuninaka: 然後沒增加內容... 10/11 22:37
推 deepseas: 很早就有說時間上根本來不及... 10/11 22:38
→ deepseas: 完全就是為了登上次世代主機才做的,只有PC版根本就不值 10/11 22:39
→ deepseas: 有裝MOD的人基本上沒意義,撇開記憶體管理之類不論的話 10/11 22:40
→ kuninaka: 時間來不及還是有空做很多沒用特效 10/11 23:16
→ kuninaka: 他這個是舊版遊戲直接升級吧,希望不要跑出很多新bug 10/11 23:16
→ kuninaka: 還是說會跟舊版區分為兩個不同遊戲? 10/11 23:17
推 deepseas: 這SP版有兩個重點:系統、特效這都是為了次世代主機做的 10/11 23:57
→ deepseas: 不是為PC做的——因為家機沒辦法用很底層的系統管理... 10/11 23:58
→ deepseas: 所以PC上沒有用的特效升級在家機上就非常重要了... 10/11 23:59
→ deepseas: 另外之前已提過SP版跟舊版是完全獨立的,Steam商店也是 10/12 00:00
→ deepseas: 單獨下載的... 10/12 00:00
推 efreet: 一定是兩個不同遊戲,都改64 bit了 10/12 00:00
→ deepseas: 再說一次,不要用PC版的本位思考,BGS的定位很清楚:這 10/12 00:01
→ deepseas: 一切都是專門為了家機,PC不光是順便,還要靠你們去打造 10/12 00:02
→ deepseas: 新MOD給家機玩家用。 10/12 00:02
→ orze04: 等等 MOD可以同時兼容PC和家機? 10/12 01:09
→ orze04: 就算能為家機打造全新MOD 衝突排錯之類的也很麻煩吧 10/12 01:11
推 deepseas: 理論上越是簡單的模組相容性就越高,譬如只是改數個值的 10/12 01:39
→ deepseas: 就很可能全平台適用。也就是說通常只有一個ESP檔案的MOD 10/12 01:40
→ deepseas: 多半PS4也能用。而有額外素材要打包成BSA/BA2的,PS4就 10/12 01:41
→ deepseas: 不能用,這是最近索尼的政策... 10/12 01:41
→ deepseas: 而XB1則是除了ENB或需要xSE擴充腳本的MOD不能用外其他都 10/12 01:43
→ deepseas: OK。 10/12 01:43
推 laevum: 推D大見解 10/12 09:37
推 wdcr: 不重要 沒有要玩。 10/12 11:28
推 shadow0326: 改64bit對開發商來說effort超大的 只是玩家未必有感 10/12 14:13
→ robertcamel: 看到現在我只覺得BGS吃相難看就硬要推他們家付費MOD 10/12 14:56
→ robertcamel: 的架構而已.吃FO4這塊覺得不夠成熟吃不夠回去吃最成 10/12 14:57
→ robertcamel: 熟也最成功的一代TESV這樣 (攤手 10/12 14:58
→ robertcamel: 看看最近幾作"stream lined"過後的遊戲內容,他們之後 10/12 15:00
→ robertcamel: 可能想走MOD平台商路線了吧? 10/12 15:00
推 deepseas: 就「入此公司遊戲,必當放棄一切希望」的概念... 10/12 15:39
→ deepseas: 話說最近Steamdb新增的一段Fo4的APP不知道是不是合集... 10/12 15:42
推 kuninaka: 必當放棄一切希望... 10/12 15:59
推 playerlin: 說實在才幾個月能做甚麼新內容,足夠把遊戲port過去就 10/12 19:09
→ playerlin: 剛剛好了。 10/12 19:10
→ playerlin: 而且我想一定又是bugs滿天飛...如果又趕鴨子上架的話 10/12 19:12
→ playerlin: 另外用過CK Skyrim跟CK 2.0(FO4)發現還有不少差異的, 10/12 19:13
→ playerlin: 不可能只是單純"搬過去"而已,不過沒看過新的CK Skyrim 10/12 19:14
→ playerlin: 的話也不確定是不是完全繼承FO4的CK... 10/12 19:14
→ playerlin: 做新內容結果又像FO4的DLC那樣搞錯重點不如專心port... 10/12 19:19
→ playerlin: 是說給家機做mod,PS4限制成那樣是能給甚麼... 10/12 19:27
→ playerlin: 頂多就XBOX1而已,再加上pay mod...雖然 I don't care 10/12 19:27
→ yoyun10121: 改64bit其實就可以從根本解決一大部分的跳出問題了, 10/12 20:43
→ yoyun10121: 32bit沒辦法用超過4Gb記憶體, 所以一堆跳出問題和mod 10/12 20:44
→ yoyun10121: 障礙都是卡在記憶體不夠 10/12 20:44
→ playerlin: 想到我FO4玩380小時還沒CTD過。 TES5已經數不清了... 10/12 21:10
→ playerlin: 就算找各種方法裝了ENB、防crash,TESV.EXE還是會 10/12 21:11
→ playerlin: 在奇怪的時候會crash,當然mod環境會更複雜更容易crash 10/12 21:11
→ playerlin: *ENB指的是ENBoost 10/12 21:12
推 deepseas: Hines有說支援SP版的CK不會那麼快出來...所以應該會用目 10/12 21:14
→ deepseas: 前的CK加減湊合...我想預計也要明年...春季才會釋出? 10/12 21:15
→ deepseas: 目前的CK當然是指Fo4的... 10/12 21:15
→ playerlin: 既然支援舊mod,等新版出來以前也只能這樣了。 10/12 21:17
→ playerlin: 等等,CK 2.0(FO4)可以載入TES5的東西嗎... 10/12 21:18
→ dslite: 不會拖到tes6吧? 10/13 00:43
推 playerlin: 拖到TES6也太久(2~3+年),乾脆不要出好了。 :P 10/13 00:45
推 deepseas: 有些作者在CK2.0,甚至測試版還沒出來前,Fo4有些共通資 10/13 01:27
→ deepseas: 料就是用舊CK和早期的xEDIT做的...雖然我不知道他們是怎 10/13 01:28
→ deepseas: 樣辦到的就是了... 10/13 01:29
→ deepseas: 支援SP版的應該也是要花幾個月,前提是引擎配合的情況.. 10/13 01:30
→ deepseas: 我是希望CK能在這段時間修一修引擎的問題就是了... 10/13 01:31
推 playerlin: 你一說我才想到好像可以硬幹...xEDIT可以好像可以幹很 10/13 01:42
→ playerlin: 說CK辦不到的事情... 10/13 01:42
→ playerlin: 不過細節我不是很清楚就是,因為很複雜在這裡很難講。 10/13 01:43
→ playerlin: 而且也不建議一般modder嘗試那樣的硬幹... 10/13 01:47
推 wdcr: 跟xedit沒關係啊 10/13 22:33
推 yadohime: 老滾的本體是mod,主要還是看mod支不支援新版 ~ 10/13 22:33
→ wdcr: "製作mod"本來就是一個你要知道自己在幹什麼的東西 10/13 22:33
→ yadohime: 沒支援沒有升的意義 ~ 10/13 22:34
→ playerlin: 確實工具不是問題,只要你知道自己在幹嘛... 10/13 23:16
→ playerlin: Unofficial Patch系列現在還是用xEdit在做的樣子。 10/13 23:17
→ playerlin: 不管是TES5、FO4還是TES5:SE都是同樣的紀錄格式,只是 10/13 23:18
→ playerlin: 對應不同的master files而已。 10/13 23:18
→ playerlin: TES5跟TES5:SE是兩個各自獨立的,沒有"升級"問題。 10/13 23:19
→ playerlin: 你裝TES5SE也不會影響到你的TES5的資料,反之亦同。 10/13 23:19
推 lk011382: 很像FO4 10/15 12:45
→ undeadj: 大多人有enb的ctd都是script相衝...而不是32/64的問題 10/15 17:59
推 robertcamel: 看法跟樓上U大一樣,基本上SSME出來之後就已經不是32 10/15 18:56
→ robertcamel: /64的問題了.所以我還真不知道這款SE的意義在哪裡 10/15 18:57
→ robertcamel: 趕快出TESVI:HighRock - return of the Dwemer吧 (咦 10/15 18:58
推 deepseas: 你是PC版吧?可以站在家機版來考量嗎? 10/15 20:06
推 robertcamel: 呀~其實我也能了解樓上d大您想表達的意思來著啦~請 10/15 20:43
→ robertcamel: 息怒我只是討論發表一下意見來著。老實說我也有從con 10/15 20:43
→ robertcamel: sole的角度來看,只是一想到第一:console玩家不論有 10/15 20:43
→ robertcamel: 沒有購買前作傳奇版,這次的SE都要重新購入一次&第二 10/15 20:43
→ robertcamel: :本次SE價錢console上一樣是59.99USD full price一 10/15 20:43
→ robertcamel: 毛不少。我就從消費者的角度而言,有點看不太下去這 10/15 20:43
→ robertcamel: 樣有點凹的做法罷了。當然,也不是說B社沒有權利這樣 10/15 20:43
→ robertcamel: 做,只是我對這間公司的觀感越來越不好而已~ 10/15 20:43
推 peter193991: 沒誠意 10/15 21:10
推 kuninaka: 這版在PS4是首發阿,干前作啥事 10/15 21:12
→ kuninaka: 是凹誰了阿 10/15 21:12
→ kuninaka: 就不同平台的console,你還在那邊購入兩次很凹 10/15 21:13
→ kuninaka: 還是你覺得曾經買過應該就免費或打折 10/15 21:13
→ kuninaka: GTAV 我買過PS3版,PC版應該半折?否則是凹人? 10/15 21:14
→ kuninaka: 這SP版,在PC版是買過的人就是免費給了,還凹凹凹 10/15 21:15
推 robertcamel: 就凹樓上這種人囉(攤手 10/15 21:29
→ robertcamel: 不過我想這就是市場機制了吧? 10/15 21:30
→ robertcamel: 只是想表達大家對這次BGS的行銷都有不同觀點拉 10/15 21:34
→ robertcamel: let the market decide, ther players play. peace 10/15 21:34
→ filet: 這次pc版不是隨著免費更新拿到新版了嗎? 10/16 02:31
→ filet: 我想不出pc版的人還要幫家機版喊燒做啥…住海邊? 10/16 02:31
→ filet: 為何你會覺得買家機的人都先玩過原版的上古五…你這前題根 10/16 02:33
→ filet: 根本就設錯了。 10/16 02:34
→ filet: 會覺得這版沒差的:1.pc版。2.玩過家機版但有pc版的人 10/16 02:34
→ filet: 而只玩過家機版的玩家來說,就是加強版了啊,為何不值59.99 10/16 02:35
→ filet: 那這樣一堆hd化的作品應該也要免費送才對,內容不是一樣? 10/16 02:35
推 laevum: 不知道在吵什麼,無聊 10/16 12:37
推 playerlin: 我不知道哪裡凹了,PC版是免費的(但是要有傳奇版跟全 10/16 13:19
→ playerlin: DLCs),就尚未發過的PS4跟XBOX1平台才是主力... 10/16 13:20
→ playerlin: *傳奇版"或"主程式+全DLCs 這樣講才對。 10/16 13:20
→ playerlin: 至於玩過原本PS3/XBOX360版的是否覺得值得那個價錢就要 10/16 13:21
→ yoyun10121: 我PC玩家免費可以玩新版, 就算不玩也沒損失, 很爽呀 10/16 13:21
→ playerlin: 看每個玩家自己覺得吧,如果還要爭這個那真的時間太多 10/16 13:21
推 wdcr: 20號還沒到 civ還不能玩 大家火氣大吧? 10/17 01:55
推 kuninaka: CIV6 21號凌晨解鎖的樣子 10/17 06:47
推 wdcr: civ開第一槍啊 到年底全無空檔...XD 10/17 10:19
→ kuninaka: 年底最期待就是CIV6、Dishonored 2 10/17 11:02
→ kuninaka: Dishonored 2 預購還送一代 QQ 10/17 11:03
→ kuninaka: 這周 stellaris 也會出 1.3 大改版 10/17 11:03
→ wdcr: 我沒節操的更慘 XD 10/17 13:54
→ wdcr: 10/27 wow卡拉贊、spacehulk deathwing 11/?? 10/17 13:56
→ wdcr: 12/2 swtor knights of eternal throne 10/17 13:57
→ wdcr: 以上還沒算dishonored 2和civ6 XD 10/17 13:57
推 wdcr: 啊 忘了11/1 sims4 city living和12/20 san13pk 10/17 14:02
推 kuninaka: 你這也太多了吧XD 10/17 14:30
→ kuninaka: 突然想起我還有幾款沒破XD 10/17 14:30
→ playerlin: 我連32位的都還沒正式完全玩完,FO4也沒玩完... *挖鼻* 10/17 20:03
→ playerlin: WOW就算了,成山成堆的老遊戲還等著我要破... *化為煙* 10/17 20:04
推 jkljkl112233: 原版遊戲+ENB+2K或者更高的材質MOD=重製版 10/17 22:30
→ jkljkl112233: 只是支援家機用MOD就推 10/17 22:30
推 wdcr: 我FO4核彈可樂世界還沒跑完,DAI DLC特價時跳了也還沒跑... 10/18 00:06
→ kuninaka: FO4我也沒玩完@@ 10/18 05:12
推 wdcr: 沒辦法 FO很多吃人或類似有病的場景 這比色情還難解釋..XD 10/18 13:51
推 wdcr: 電腦在書房 家人又是很喜歡衝進來打擾的類型... 10/18 13:54
→ Redvjers: 就是要搶家機市場啊,只是成效應該不彰吧 10/20 19:53
推 playerlin: 家機版能玩的mod也是算有限,需要第三方的都不行,PS4 10/20 20:59
→ playerlin: 還因為$ONY要求被限縮到只能用CK和遊戲已內建內容的mod 10/20 21:00
→ playerlin: 除了想體驗新版本的Creation Enging的Skyrim+全DLCs外 10/20 21:01
→ playerlin: 好像也沒剩下甚麼賣點了 :\ 10/20 21:01
→ playerlin: 今天Nintendo Switch(NX)公布,展示動畫裡面有TES5畫面 10/20 22:51
→ playerlin: 加上B社也有在該平台參一腳...看來B社抓到訣竅了(?) :P 10/20 22:51
→ deepseas: 我還以為那是遠端控制功能...畢竟BGS都沒有提到任天堂.. 10/20 23:25
→ deepseas: 加上又是掌機類... 10/20 23:25
→ playerlin: 我"個人"覺得BGS只是被動的,主動的是B社發行。不過可 10/21 00:04
→ playerlin: 惜掌機不是我的菜,不然這貨還挺有戲的。 10/21 00:06
→ playerlin: 只是展示動畫出現TES5確實令人驚訝就是,老任的主機也 10/21 00:08
→ playerlin: 有上古卷軸遊戲XD 10/21 00:08
推 deepseas: 我發現企業支援標示裡面有Bethesda的圖,也許不久會有什 10/21 00:54
→ deepseas: 麼消息宣布吧... 10/21 00:54
推 deepseas: 對了Steam商店頁面支援語言已經勾選了繁體中文。 10/21 00:57
→ playerlin: 我還是很習慣英文版。 *化為煙* 10/21 01:07
推 deepseas: 懂英文的話就不需要中文化啦...雖然可以轉成龍文字很酷 10/21 01:32