推 kuninaka: 推 05/04 16:10
推 snes6303st: 這代改成開放世界延長遊戲時間感覺反而沒發揮2,3優點 05/04 18:12
推 n0029480300: 我覺得Jardaan一定很有問題 而Meridian最終會不會 05/04 22:28
→ n0029480300: 變成養套殺之類的陷阱 05/04 22:28
→ lucifier: 然後人類又要來一波 新‧喪屍無雙 05/04 23:06
推 celeris: Scott和Sara都打過(三刷完畢),並不覺得兩個人有差太多 05/05 07:38
→ celeris: ,蠻想知道崩壞到底是哪裡造成的@@,romance對象嗎? 05/05 07:38
→ lucifier: 我才破完一輪 只是看網路聽說Sara崩壞很大 05/05 08:03
推 kizuna1019: Sara自己捏臉就沒崩壞問題,但是內建的臉問題很大 05/05 08:22
→ lucifier: 後來想想,這代音樂也不出色,ME2.3很震撼人心 05/05 20:39
→ wohtp: 三部曲的科技水準,幾十光年的距離不靠relay用FTL跑要幾天 05/05 21:10
→ wohtp: 這次兩百五十萬光年用了六百年,一年要跑四千多,一天也才 05/05 21:11
→ wohtp: 十光年多一點 05/05 21:11
→ wohtp: 所以宇航科技水準並沒有吃書 05/05 21:12
→ lucifier: 感謝樓上釋疑 ME三部曲只記得MR 都忘記FTL一般速度了 05/05 22:01
推 wdcr: 我覺得sara內建的臉也還好 至少比笑起來的薛哥正常多了orz 05/07 02:32
→ deepseas: 還好我都不用原版的斜坡臉...XD 05/07 13:35
推 fordpines: 2 3如果是偏電子交響樂的話 那這代就比較偏ambient 05/07 13:38
推 wdcr: 我是這樣 05/07 22:12
→ wdcr: 主角有預設身分的 就不改 像是hawke、shepard這種 05/07 22:12
→ wdcr: 路人甲類型 例如DAI或FO4之類 就會自己捏臉 05/07 22:13
→ deepseas: Hawke我是用預設男性,沒用過女性... 05/07 22:41
→ deepseas: 好像除了斜坡,我沒在其他遊戲上特別捏過臉... 05/07 22:42
→ deepseas: TES和Fallout我也是直接用預設的... 05/07 22:43
→ deepseas: 三代dunmer四代imperial五代nord都男性...大概這樣 05/07 22:45
→ deepseas: dao每個種族origin都跑一遍然後用人類貴族繼承... 05/07 22:47
→ deepseas: 覺得比較穩重...ME1好像用預設... 05/07 22:51
推 wdcr: 我TES 2345+eso都是redguard大男 XD 05/08 01:15
→ deepseas: 二代太久了,根本不記得當初怎麼玩的,好像也沒破關過.. 05/08 01:38
→ deepseas: 說到redguard,如果TES6是落錘的話希望有sword singer的 05/08 01:38
→ deepseas: 完整輪之書技能的呈現... 05/08 01:39
推 s92eric0405: 覺得歌是好聽的,不過偏ambient真的比較沒那麼震撼 05/08 04:28
→ wdcr: 搞不好tes6整個戰鬥系統又改掉了 05/08 15:24
推 robertcamel: ME音樂的話我覺得還是一代跟sovereign最後決戰那邊的 05/08 17:30
→ robertcamel: 配樂最厲害根本熱血有種慘烈犧牲之後終於勝利的感覺 05/08 17:32
→ robertcamel: 當年大學屁孩凌晨用耳機玩trumpet出來那段莫名感動 05/08 17:38
推 plesiosaur: 這代的作曲家John Paesona之前曾幫夜魔俠影集配樂, 05/08 19:28
→ plesiosaur: 成績還算不錯,但無論資歷上還是功力上,比起在電玩 05/08 19:28
→ plesiosaur: 音樂耕耘多年的Jack Wall還是差了一截 05/08 19:28
推 Avanger: Bioware直接把DAI的模式套上ME:A,可能會損失不少粉絲 05/08 22:13
→ Avanger: 畢竟不是所有玩家都很閒,過去那種一個任務一小時左右 05/08 22:14
→ Avanger: 適合上班族,至少很容易抓一個段落中斷。而且開放世界 05/08 22:16
→ Avanger: 地圖太大,花太多時間探索,雖然故事內容很多,不過探索 05/08 22:18
→ Avanger: 時間太長導致劇情部分會有不夠緊湊的感覺 05/08 22:18
→ Avanger: 腳色能力發展變成開放的方式,讓Role Playing的成分變稀 05/08 22:21
→ Avanger: Architect根本就是對應DAI中的龍,有點莫名其妙... 05/08 22:22
→ Avanger: 故事方面好像除了Remnant部分之外,沒有花太多時間想 05/08 22:26
→ Avanger: 我覺得Kett部分發揮太少,應該要有更多劇情跟資訊 05/08 22:26
→ Avanger: 主角已經侵入多少個Kett要塞跟巡洋艦,總不可能Kett老家 05/08 22:27
→ Avanger: 種族、歷史等相關的情報都沒有 05/08 22:28
→ Avanger: 我認為Bioware應該去跟CD Project Red的人學習設計大地圖 05/08 22:36
→ Avanger: 因為這次的地圖真得有點太空曠的感覺,好像No Man's Sky 05/08 22:37
推 wdcr: 我一直不喜歡me系列的一點是 05/09 08:43
→ wdcr: 你在A星系接了個任務 要到B星系去幹嘛幹嘛y 05/09 08:44
→ wdcr: 完成後還要從B星系回A星系還任務... 05/09 08:44
→ wdcr: 然後我就必須從B星系某星球表面回到船上->旅行到A星系 05/09 08:48
→ wdcr: 找他所在的星球降落 > 去到他所在的位置還任務 05/09 08:48
→ wdcr: 讀取個七八次 然後完成一個side quest zzzzzzzz 05/09 08:49
→ wdcr: 以RPG來說 這絕對是沒有問題的 05/09 08:49
→ wdcr: 可是時代在進步 就不能先進一點嗎? 05/09 08:50
→ wdcr: 搜尋某某人的遺物好了 就不能用寄的嗎? 05/09 08:51
→ wdcr: 然後委託者再把報酬郵寄/匯款給主角 05/09 08:52
→ wdcr: 明明對方就不是你的誰 就只是一個路人甲 05/09 08:53
推 celeris: w大說的這點也是造成會想為了節省時間,所以把附近的支線 05/09 10:33
→ celeris: 一次打完,然後下次去到B星一次交差完各種支線,造成故事 05/09 10:34
→ celeris: 性上一種零碎的感覺 05/09 10:35
→ celeris: 若是小支線就算了,有些同伴忠誠任務也像大地任務一樣跑 05/09 10:37
→ celeris: ,明明故事不錯,但被我那樣玩就沒有連貫和緊湊感orz 05/09 10:38
→ efreet: 完全同意wdcr板友說的,還個小任務要浪費一堆時間讀取... 05/09 10:49
→ efreet: 只能盡量同星球任務累積多一點再一起還 05/09 10:51
→ efreet: 仔細想想,這真的是ME才有的問題,一般RPG地圖再大、切割 05/09 10:58
→ efreet: 的區域再多也都只要從大地圖點幾下就能傳送到鄰近位置,ME 05/09 10:59
→ efreet: 還多了上、下船跟星際移動的步驟 05/09 11:01
推 celeris: 沒錯!像DAI雖然也有類似grind任務的問題,但至少快傳少 05/09 11:04
→ celeris: 了好幾個畫面...一整個好像ME團隊捨不得大家沒看到船起降 05/09 11:05
→ celeris: 的動畫N百遍一樣 05/09 11:05
這我也要抱怨,真的一堆task跑好幾個星球
然後登陸、降落都省略不掉,超煩...
後來不少task看起來不重要只給點經驗值的就直接不做了...
那個動畫無法省略真的是硬傷
※ 編輯: lucifier (111.240.92.242), 05/10/2017 16:16:50
→ lucifier: 而且我感覺me1-3還沒這麼誇張 應該是跟開放地圖有關 05/10 16:18
→ lucifier: 因為地圖變開放式 所以任務就讓你到處跑這樣 05/10 16:18
→ efreet: 三部曲是關卡式,大部份在該星球接到的任務就是當地完成, 05/10 16:55
→ efreet: 少數在Citadel接到要去特定星球的任務也都是回Citadel還, 05/10 16:56
→ efreet: 來回跑的次數沒那麼多 05/10 16:56
→ deepseas: origin開始打折了...這把刀是砍還是不砍? 05/10 18:40
推 zone0016: 目前看起來雷聲大雨點小...廣告打也很兇 05/11 19:59
→ zone0016: 結果玩的人好像平價普普 連這邊也沒什麼討論QQ 05/11 19:59
推 wdcr: 因為都在加班online 遊戲還沒玩完(痛哭) 05/11 20:10
推 celeris: 三代多人我打了一千小時左右(遮臉),但這代多人我打了幾 05/12 01:54
→ celeris: 次就沒再玩了,可能因為單機部分戰鬥跟多人很像,升級快 05/12 01:54
→ celeris: 、武器也不用抽獎升更快,技能調整也自由,也不需要限制 05/12 01:54
→ celeris: 於連線品質 05/12 01:54
→ celeris: 基本上遊戲性絕對是這代最大的優點,戰鬥和環境的結合可 05/12 01:54
→ celeris: 能是射擊遊戲我玩過最順暢的和多元的,但如果想看劇情, 05/12 01:54
→ celeris: 跟系列做比起來,主線相較遜色,隊友支線進步或持平,瑣 05/12 01:54
→ celeris: 碎支線真的是瑣碎到最高點 05/12 01:54
→ pdshingo: 從EA對Bioware後續組織調整來看真的算失敗的一次,不過 05/13 13:54
→ pdshingo: 多人目前上1.06以後好玩很多,很多槍強化,power也變強 05/13 13:55
→ pdshingo: 穩定度也提高不少。 05/13 13:57
推 wdcr: 看起來有很多東西都是沒想太多就放進去的 05/14 00:37
→ wdcr: 就像我上面說的飛船啊 以前就這樣了 05/14 00:38
→ wdcr: 而且那放在其他RPG根本不會有問題 05/14 01:01
推 wdcr: 想了一下 覺得星球系的故事進展還是像swtor一樣比較好 05/17 13:44
→ wdcr: 反正就是主線任務會牽你過去 遇到的路人甲乙丙sidequest 05/17 13:44
→ wdcr: 等等之類的就是就地解決 05/17 13:45
→ wdcr: 平常也不會阻止你來這邊亂逛這樣 05/17 13:45
→ wdcr: 真的隊友有任務要回來 畢竟跟你出生入死的隊友 05/17 13:46
→ wdcr: 玩家也比較不會反感 05/17 13:46
→ wdcr: 真的有什麼非當地的sidequest也是holo連絡 上傳資料庫 郵寄 05/17 13:47