→ yuriaki: 高層的問題最大 06/08 17:06
→ efreet: Dylan最好是神作,值得犧牲一個招牌系列把原班人馬拉去做 06/08 17:15
→ TotalBiscuit: 據說Dylan是BioWare的Destiny,但是Destiny本身跟 06/08 17:16
→ TotalBiscuit: Ubisoft的Destiny: The Division都... 06/08 17:17
推 rzx135: 果然是ME1加強版 06/08 17:28
→ Kavis: ME:A再怎麼樣也不會差過ME1,但如果ME1的畫面升級到ME:A的 06/08 17:48
→ Kavis: 水準,再配合上ME:A的戰鬥系統,我可能會選ME1。 06/08 17:49
推 kuninaka: 為什麼要拿這麼重要的MASS EFFECT去練功? 06/08 17:49
→ Kavis: 因為EA了啊,不可能這麼長時間不出一部ME作品 06/08 17:50
推 kuninaka: 跟ASSASSINS CREED有點像 06/08 17:51
→ kuninaka: 想也只有是EA的策略問題 06/08 17:51
推 xxtuoo: ME已死 改期待下個IP..XDD 06/08 17:53
推 kuninaka: 這倒是沒差 06/08 17:59
→ kuninaka: DRAGON AGE又不知道會變怎樣 06/08 17:59
→ F04E: 根本就不用硬搞什麼開放世界探索,把擅長的說故事做好就好 06/08 18:08
推 twyesman: 嗚呼哀哉 06/08 18:13
推 osedax: CDP快去把DRAGON AGE的IP買下! 06/08 18:15
推 evonre: 真的很難過,把一個金字招牌做的跟XX一樣 06/08 18:53
推 simplewish: Dylan 據說是fps網遊 06/08 19:01
→ evonre: 把資源投到有機會能賺大錢的MMO不意外 06/08 19:03
推 robertcamel: 別,推文提到DA系列讓我突然背脊一陣發涼有不好的預感 06/08 19:15
→ simplewish: mmo成功就會繼續開發mmo不管單機了 06/08 19:33
推 holyhelm: 都叫M(EA)了,有此戰果並不意外 06/08 19:59
推 ShineShine: 不、上面的推文,我還在期待DA4啊... 06/08 22:28
推 damnedfish: 不覺得表情是引擎的問題...DAI也同個引擎就沒問題 06/08 23:53
→ efreet: 單純就沒調整好而已,特定段落patch過後看起來都正常多了 06/08 23:55
→ TotalBiscuit: 我只是簡單整理,細節請看原文,表情動作部份請參考 06/08 23:56
→ TotalBiscuit: Jonathan Cooper的twitter 06/08 23:56
→ TotalBiscuit: 表情主要是演算法的問題,然後引擎有部份功能要自己 06/08 23:59
→ TotalBiscuit: 做,DAI跟ME:A是分開做的,兩邊各自摸索 06/08 23:59
推 wdcr: 我覺得表情問題根本不是問題啊... 06/09 01:36
→ wdcr: 網路上3D porn動畫的表情都嘛屌打各大遊戲 06/09 01:38
推 wdcr: 就算是不會動的3D圖也都比各大遊戲強 06/09 01:40
→ wdcr: 是說我玩都沒有遇到表情亂七八糟的問題 06/09 01:42
→ wdcr: 是因為我從DA2開始都用內建臉嗎 06/09 01:43
推 Jerrylin1212: 表情和動作都很僵硬啊,在不錯的遊戲畫面裡更顯突兀 06/09 05:04
推 cloud0607: 所以追根究柢是管理與決策問題 用了錯誤的人事組合和 06/09 08:24
→ cloud0607: 過度自信的開發計畫 06/09 08:25
→ TotalBiscuit: 表情沒問題的話幹麻要出patch修 XD 06/09 09:07
推 Irenicus: Bioware的裡面早就不是以前那個Bioware了 RIP~ 06/09 09:18
推 redplum: 可惜了ME這個招牌 即使以EA的水準來說也在平均之下 06/09 09:34
推 redplum: 還好沒有讓程式生成星球這件事發生 不然會是一場災難 但 06/09 09:44
→ redplum: 我們還是看到很多程式生成的部分 例如Asari跟Turian的臉 06/09 09:44
※ 編輯: TotalBiscuit (111.248.103.75), 06/09/2017 10:28:00
→ Jerrylin1212: 上世代me聲勢還勝過巫師,現在名譽毀於一旦 06/09 10:48
推 sivid: 感謝分享這篇文章 我還是會買會玩ME:A的 06/09 13:36
→ sivid: 看了也很感慨, 人力有限而夢想無窮啊 06/09 13:37
推 wdcr: 程式生成星球如果沒人看過的話 不見得好.. 06/09 13:39
→ wdcr: ark就有自動生成世界的選項 但往往都會有很奇怪的地方 06/09 13:39
→ TotalBiscuit: ME:A不是爛遊戲,你喜歡戰鬥的話也會玩得很爽快 06/09 13:41
→ TotalBiscuit: 但是就是會覺得差了一點,會覺得沒有完全發揮潛力 06/09 13:41
推 kuninaka: OPEN WORLD GAME 自動產生那個隨便看就好了 06/10 03:51
→ kuninaka: 細節還是會決定 06/10 03:52
推 hacker725x: 隨機生成地圖目前意義不大,通常是幾個設計好的建築據 06/10 18:03
→ hacker725x: 點,野外隨機生成地形植被或怪物,但看久了就大同小異 06/10 18:05
→ hacker725x: Starbound還要繞一圈星球才可能找到目標或資源,與其 06/10 18:09
→ hacker725x: 應付隨機的各種不人性,還不如每顆星球做好關卡設計 06/10 18:11
→ efreet: Sean Murray表示: 06/10 18:40
推 wdcr: starbound不是一路往下挖就好了嗎(喂) 06/10 19:58
推 s92eric0405: 我仍然覺得MEA不差,而且以蒙特婁工作室第一個作品來 06/11 02:47
→ s92eric0405: 看覺得對未來作品還是滿有希望的 06/11 02:47
推 n0029480300: 我一直都覺得MEA根本不差 就算以玩過系列作多次的觀 06/11 14:12
→ n0029480300: 點來看也不差 真的替MEA被嫌感到同情 06/11 14:12
→ phoinixa: 酸酸是很恐怖的 06/11 14:14
推 fordpines: 酸酸每個遊戲都會有 但搞到連沒玩過的都跟風酸就完蛋了 06/11 14:22
→ fordpines: 雖然我覺得mea不差 會期待蒙特婁新作 但還是會覺得怎麼 06/11 14:22
→ fordpines: 會把招牌的系列給一個沒經驗的工作室做 06/11 14:22
→ YamagiN: 把半成品丟出來賣炸評價就別怪人酸了 Bug命的前例就在那 06/11 16:29
→ wdcr: 現在的風氣都這樣啊 不酸一下好像沒玩過一樣 06/11 18:39
→ wdcr: 就跟看完電影一定要嘴個兩句、吃飯一定要挑個缺點這種 06/11 18:40
推 xxtuoo: 討厭..人家才沒有這麼容易滿足呢XDD 06/11 18:45
→ roka: 現在風氣不就是萬般皆下品,惟有巫師高嗎? 06/11 22:50
推 kuninaka: 巫師3都出了兩年多了,正常來說要大幅超越吧 06/12 06:27
推 peter193991: 寒霜引擎的人物表情真的廢到笑 可能是因爲本來是拿 06/12 09:35
→ peter193991: 來做Battlefield的 槍戰遊戲要人物表情做啥 對槍戰遊 06/12 09:35
→ peter193991: 戲來說 天氣跟地形材質與特效的表現比較重要 06/12 09:35
推 kuninaka: 人物表情搞笑,反而是賣點 06/12 10:59
推 torahiko: 拿一堆BUG的半成品出來還怕人家酸哦 會不會太好笑 06/12 11:16
→ Irenicus: 上周末想著要不要買下去 結果看了一下那滿滿SJW味的女角 06/12 11:44
→ Irenicus: 就冷靜下來了... 06/12 11:44
推 cat05joy: 寒霜要做MOD看起來是有難度 二代有一些MAN臉 轉不過去 06/12 13:56
推 chewie: bf1人物表情還不錯啊 應該是Bioware調教問題吧 06/13 21:50
推 peter193991: BF1的過場人物表情很真實是因為都是用預錄CG 實際在 06/15 02:38
→ peter193991: 遊戲內像鬼一樣 Funny moment系列都拿這個嘲笑 06/15 02:38
→ peter193991: 但RPG不能用預錄CG 一定要即時運算 那就慘了 06/15 02:38
推 kuninaka: DAI不也寒霜嗎 06/15 10:44