推 deepseas: 有謠傳說可能跟當年的宇宙球的官方MOD...當然聽聽就好.. 06/12 12:58
→ deepseas: Fallout4 VR的工房模式還真超乎想像... 06/12 12:59
謝謝
推 kuninaka: 不是2 DLC,那是standalone,STEAM開放預購了 06/12 13:20
推 peter193991: 完全沒有RPG啊 目前EA 微軟 B社都沒有發表RPG ANTHEM 06/12 13:20
→ peter193991: 不算RPG 比較像連機遊戲 希望Sony場能看到CDPR串場展 06/12 13:20
→ peter193991: 出2077實機畫面 06/12 13:20
→ kuninaka: 對耶,RPG勒 06/12 13:21
那我把下面無關的刪掉好了
→ peter193991: 身為2007年就成為CDPR粉的我從2012就開始等2077實機 06/12 13:26
→ peter193991: 畫面等到現在 等五年了 唯一釋出的就是2012E3的那個 06/12 13:26
→ peter193991: 預告 那預告被CDPR粉刷到快爛了 06/12 13:26
→ efreet: 明天有Tyranny 06/12 13:32
推 xxtuoo: RPG已死Zzz 06/12 13:53
→ tony780504: Bethesda 已死 06/12 14:28
推 Lording: 我倒是覺得Creation Club如果是作為官方跟創作者的合作 06/12 14:42
→ Lording: 用收費作為官方發行跟創作者拆帳,倒不是全然不OK 06/12 14:43
→ Lording: 但是要保留免費的MOD,讓玩家自己去決定 06/12 14:44
→ Lording: 不過今年的B社E3的發表會也太弱....害我還沒吃午餐等看 06/12 14:44
推 hacker725x: 去年出完FO4 DLC,今年怎麼可能出RPG(FO/TES)。有德軍 06/12 15:31
→ hacker725x: 總部續作、冤罪2 DLC還是不錯的。 06/12 15:33
→ kuninaka: Arkane studio 去做RPG吧 06/12 15:34
→ efreet: Arx Fatalis續作粉絲喊了十幾年了 06/12 15:38
推 AirRider: Arx Fatalis +1 好遊戲 06/12 15:41
推 kuninaka: Dark Messiah of Might & Magic 也很讚 06/12 15:42
→ efreet: PC應該沒甚麼影響,問題是家用機,沒有遊戲內建管道以外的 06/12 18:06
→ efreet: 方式的裝MOD,不就等於要用mod就得強迫花錢用這東西,FAQ 06/12 18:07
→ efreet: 也沒講明現有的家用機mod介面會不會保留跟Creation Club 06/12 18:08
→ efreet: 並存 06/12 18:08
推 PTJobKing: 家機不太可能有這些MOD 開發就需要到指定地點 不可能 06/12 18:14
→ PTJobKing: 讓獨立的愛好狂熱者去接觸開發元件 保密的問題守不住 06/12 18:15
→ PTJobKing: 光是翻譯就有這種問題了 開發圖形更需要長時間 06/12 18:16
→ efreet: 樓上根本沒點進去看吧,就已經說平台是PC/PS4/X1了 06/12 18:25
→ deepseas: 別忘了Bethesda Net就是打磨這個計畫的煉金石... 06/12 18:29
→ deepseas: 差別在於老任會不會跟索尼一樣限制外部資源... 06/12 18:30
→ TotalBiscuit: 目前看起來就是創作者發想,官方協助製作、審核的官 06/12 18:32
→ TotalBiscuit: 方付費DLC 06/12 18:32
→ TotalBiscuit: 至少上次付費mod被批的幾個點應該是有改進 06/12 18:32
→ playerlin: 這看起來根本也不是paid mod了(FAQ最後一點更明確說明 06/12 19:01
→ playerlin: 了這不是 "paid mod"),看起來還可以... 06/12 19:02
→ playerlin: 感覺就是modder與官方合作推出付費DLCs這樣... 06/12 19:02
→ playerlin: 是說這樣PS4/XBOX1版本mod不知能不能突破原本的限制... 06/12 19:03
→ playerlin: 然後上面好幾個都沒去看人家的FAQ,免費的部分跟這個 06/12 19:05
→ playerlin: Creation Club沒有關係,是各自分開的。 06/12 19:06
推 ab4daa: 可以抽% Z>B 06/12 19:18
→ playerlin: 就是可以抽%才會寧願被罵也要搞... *茶* 06/12 19:39
※ 編輯: TotalBiscuit (1.169.201.214), 06/12/2017 19:43:08
推 stfang925: (b社的)Z > (玩家的)B 06/12 19:43
→ TotalBiscuit: 哈哈,我打反了,改一下 06/12 19:44
→ Kavis: 單以Fallout來說,哪天要授權Obsidian的話才算大消息 06/12 20:28
→ kuninaka: 可以出VR騙錢,怎麼可能 06/12 20:30
→ playerlin: Obsidian不是沒空嘛+有些人已經跑了? 06/12 21:09
→ playerlin: VR感覺不會是多大的東西,考慮他們還有別的遊戲要顧... 06/12 21:11
推 xxtuoo: O社自己爽爽賺 何必看B社臉色XDD 06/12 21:13
推 wdcr: VR輻射蟑螂 06/12 21:26
→ kuninaka: BGS在搞新TITLE吧,沒空 06/12 21:29
→ kuninaka: 黑曜石真要搞FALLOUT,根本不必用這名字也能 06/12 21:29
→ playerlin: TES6之前說還有兩個新IP,有空才奇怪... 06/12 21:29
→ kuninaka: 黑曜石等POE2出了看看會不會搞後核戰風格XD 06/12 21:30
→ playerlin: O社如果要用心IP也是可以拉,但是Fallout這名字總是比 06/12 21:30
→ playerlin: 比較好吸人。 06/12 21:31
→ playerlin: *用新IP 06/12 21:31
→ kuninaka: 幹麻被B綁架 06/12 21:31
→ playerlin: 單純思考而已:看是要繼續FO世界觀還是不要被B社干擾自 06/12 21:33
→ playerlin: 己另起爐灶,當然這要看O社自己決定。 06/12 21:33
推 kuninaka: B最近這幾年很貪婪 @@ 06/12 21:34
→ kuninaka: VR那兩個東西,莫名其妙 06/12 21:34
→ kuninaka: DOOM VR被改成傳送移動,另一個還原價賣XDD 06/12 21:35
推 efreet: Fallout 4 VR看起來還不錯,DOOM那移動方式真的是莫名其妙 06/12 21:40
→ efreet: ,設計的人自己有玩過嗎?要搞到點地面再傳送,還不如做成 06/12 21:40
→ efreet: 軌道射擊就好 06/12 21:41
→ playerlin: 現在的id就是...不予置評... 06/12 21:46
→ playerlin: 除非DooM VR計畫不是它們主導... 06/12 21:46
→ efreet: 而且通常移動場景是連續的,瞬移等於場景直接切換,看影片 06/12 21:51
→ efreet: 是還好,但用頭戴顯示器會很暈吧 06/12 21:52
→ efreet: 自己google研究了一下,一般的VR節奏都比較慢,用傳送有點 06/12 22:01
→ efreet: 類似電視轉台,比起正常移動反而比較不會暈 06/12 22:02
→ efreet: 而且用傳送的,製作成本比較低,比起正常移動要處理的東西 06/12 22:02
→ efreet: 比較少 06/12 22:03
→ robertcamel: 個人觀點付費mod就是給噓啊,you want money? then ge 06/13 00:00
→ robertcamel: t a job in the industry. 06/13 00:01
→ NovaRain: 有點像是把Horse Armor DLC外包的作法.... 06/13 09:13
→ TotalBiscuit: 今天sony發表會發表Skyrim VR 06/13 09:32
→ efreet: Horse Armor XDDDD 06/13 09:48
→ deepseas: SteamVR & PSVR 兩邊都不得罪 lol 06/13 12:33
推 kuninaka: 又是VR 哀 06/13 13:05
推 hinenak: 你就給他出VR咩 出完就會出新作了 06/13 13:08
推 hacker725x: 可能TES6想主打VR,所以拿現有作品磨技術吧(又能賺) 06/13 13:35
推 simplewish: o社在弄會讓喜愛fallout 開心的作品2018預定不過可能 06/13 13:38
→ simplewish: 另有大廠出資 目前只知道是aaa遊戲 06/13 13:38
→ TotalBiscuit: Skyrim VR以後也會發在PC,希望跟FF XV一樣有VR釣魚 06/13 15:17
→ playerlin: 其實都還沒出就在唱衰it sucks我也是不意外拉。 *茶* 06/13 18:18
→ TotalBiscuit: Bethesda說TES系列目前沒有續集正在開發當中 06/14 14:53
→ TotalBiscuit: 現在人力都在做2個新遊戲,但今年不會上所以沒宣布 06/14 14:54
推 wdcr: 搞不好TES6真的是主打VR... 06/14 15:58
→ deepseas: 我3D暈,要真是這樣那就只能棄坑了... 06/14 15:59
推 redplum: Skyrim再戰五年 06/14 16:25
→ efreet: 除非VR技術在這幾年有突破性的進展,或是壓低成本跟賣價, 06/14 16:57
→ efreet: 不然不可能以VR為主,現在看起來VR好像很熱門,但市佔率其 06/14 16:58
→ efreet: 實非常低 06/14 16:58
推 LastDinosaur: 把玩家當盤子 06/14 20:14
推 hacker725x: 除非次世代主機直接綁VR裝置吧,NS都能綁一個螢幕了。 06/14 21:42
→ hacker725x: 但誰知道主機廠商的下一步棋,而且PC玩家還是螢幕為主 06/14 21:44
推 wdcr: 我還是不喜歡VR啦... 06/14 22:24
→ wdcr: 輻射蟑螂已經夠噁了 還VR 06/14 22:24
→ efreet: VR的確是未來電玩可能的走向,但要取代傳統螢幕不是幾年內 06/14 23:33
→ efreet: 就做得到的事情,當初所謂的專家、分析師說PC GAME會被家 06/14 23:34
→ efreet: 用機取代,幾年後又說家用機會被手機取代,但那些情況根本 06/14 23:35
→ efreet: 就沒發生過,革命性的改變不是那麼容易的事 06/14 23:35
推 damnedfish: 那當然,一堆人都還在1080p螢幕了,何況跳級到VR 06/15 00:25
→ playerlin: VR要普及要先等那些裝置價格親民再說... 06/15 00:57
→ playerlin: TES6大概還有得等 2020 還不知道有沒有機會... 06/15 00:58
→ playerlin: 至少BGS要先做兩個全新IP之後才會輪到TES6... 06/15 00:58
→ playerlin: 再說,個人覺得就算VR普及也不太可能只支援VR... 06/15 00:59
推 peter193991: 重點是VR安裝很麻煩 再三創體驗過VIVE很經艷 但看那 06/15 02:34
→ peter193991: 設備 要我自己在家DIY組一個我才不要 除非簡化 現在 06/15 02:34
→ peter193991: 的VIVE就像早期的PC 對路人很不友善 06/15 02:34
推 kuninaka: 同意 06/15 05:12
推 wdcr: 現在的PC對路人來說也是不太友善啊..雖然比很不友善好一點 06/15 17:32
→ wdcr: 因為至少生活圈內總是找的到比較了解的人可以問(欸 06/15 17:32
→ kuninaka: 比VR低多了 06/15 19:55
→ kuninaka: 話說PS VR就沒這麼麻煩,不過當然效能差多了 06/15 19:56
推 e04su3no: 不去集中人力開發新作搞什麼VR 06/16 10:09
→ playerlin: 人力就是集中在新作阿,VR根本不需要花太多人力做... 06/16 20:07
→ playerlin: 看那個畫面就知道根本沒甚麼大幅變化。UI是有改成VR化 06/16 20:08
推 kuninaka: 難說,SKYRIM還有移植到NS 06/16 20:49
→ deepseas: 別低估了Creation Engine的渣力啊啊啊... 06/16 22:58
→ playerlin: 嗯,Switch版要人力我還信就是... 06/17 16:11
→ playerlin: 但是在怎麼樣也不可能全部的人都去做Switch版吧... 06/17 16:13
→ playerlin: (除非BGS想要在做Switch版專屬內容但我覺得機率極極低) 06/17 16:14
推 kuninaka: 體感 06/17 16:29
→ kuninaka: 我覺得大家關心的還是新作品啥時要公布XD 06/17 16:30
→ deepseas: 應該還是有小部份的人去設計新IPx2吧 06/17 17:10
→ kuninaka: 很好奇到底是啥IP,如果是之前謠言的科幻就頗有興趣 06/17 20:02
→ playerlin: 謠言應該是真的,但是還是等公布了再說。 06/17 20:07
→ playerlin: 前幾天B社(發行)的頭頭才受訪說BGS真的沒在做TES6,因 06/17 20:07
→ playerlin: 為一堆玩家跑去問他們到底有沒有在做... 06/17 20:08
→ playerlin: 感覺還是很多人不知道BGS要先做新IP之後才會輪到TES6.. 06/17 20:08
→ efreet: 其實換個口味也不錯啦,一直做同樣的東西會膩的,不只是 06/17 22:13
→ efreet: Todd,很多資深員工也做了二十多年的TES,喘口氣也好 06/17 22:14
推 kuninaka: 遲早都要交棒的 XD 06/17 22:52
→ kuninaka: 我是蠻意外BGS換口味 06/17 22:53
→ deepseas: Hines在年初的時候就有說沒再做,只是很多人不相信,一 06/18 00:34
→ deepseas: 直在推特在在紅點上磨...所以只好在E3上再說一次... 06/18 00:35
→ deepseas: 然而重點是:還要再用Creation Engine嗎? 06/18 00:36
推 kuninaka: Creation Engine的限制已經太過時了.... 06/18 01:21
→ kuninaka: 進入屋內實在讀取太久 06/18 01:21
推 xxtuoo: 不用SSD怪我囉XDD 06/18 01:25
推 kuninaka: 用SSD還是太慢 06/18 01:39
→ kuninaka: 鑽石城電台一個小車讀超久 06/18 01:39
推 wdcr: 我不會耶? 感覺個人問題? 06/18 08:21
→ playerlin: 除非你碰到模型預組合+vis計算系統bug導致進入cell就得 06/18 16:29
→ playerlin: 重算不然應該不會有讀超久的問題(或是mod動到) 06/18 16:29
→ playerlin: 很久以前忘記在哪裡看到TES系列最後只會做到6而已,但 06/18 16:32
→ playerlin: 現在不知道BGS是否仍是這麼打算... 06/18 16:32
→ playerlin: (說不定也是未經證實的消息,太久了我也不確定...) 06/18 16:33
→ playerlin: 另外ini如果要加上 sResourceDataDirsFinal= 請留空白 06/18 16:34
→ playerlin: 如果後面有東西會導致bug而100%進行cell重算。 06/18 16:34
→ playerlin: (有些早期mod會這樣建議,若加了就會踩到bug...XD) 06/18 16:35
推 kuninaka: 讀超久的定義是超過一秒 06/18 21:52
→ wdcr: 那慘了 skyrim我很多地方也超過1秒 XD 06/18 22:11
推 playerlin: <1秒...這定義拿去外面講不知道會不會被X翻...:P 06/19 01:51
推 deepseas: 據說做狗背包的作者已經向Creation Club投稿了,可能會 06/19 12:25
→ deepseas: 製作全新類型的狗背包... 06/19 12:25
→ efreet: 各種馱獸 06/19 12:55
→ deepseas: 如果有更多貓狗相關模組的話,我可能會很有興趣...XD 06/19 13:25
推 kuninaka: 那個鑽石城電台這麼小一個 06/19 14:07
→ kuninaka: 看BGS能不能搞定無接縫....QQ 06/19 14:08
→ kuninaka: Creation Engine怎麼魔改應該都沒辦法了吧 06/19 14:08
→ playerlin: 每次都進去那屋子都會讀這麼久感覺是別的地方有問題吧 06/19 22:23
→ playerlin: 請當我上一句沒講。 06/19 22:24
→ playerlin: 無接縫以CE來講的話,應該還是在靠近時會卡1秒... 06/19 22:26
→ playerlin: 就算不loading,cell還是會在靠近時才載入。 06/19 22:26
→ playerlin: 當然以鑽石城而言應該會算在進入時的loading上。 06/19 22:27
→ playerlin: 另外無接縫還要考慮視野內的物件會不會太多而拖慢fps.. 06/19 22:27
→ playerlin: 做loading就可以不用考慮這問題來設計房間內的東西。 06/19 22:28