→ twin2: 不知道能不能做到跟原罪2平起平坐,這次原罪2無論質或量都是 09/24 12:41
→ twin2: 一等一的水準 09/24 12:41
推 efreet: 最好是組合有多到Pip-Boy算不出來啦XD 09/24 12:41
推 Irenicus: 相信這次原罪2會帶給他們相當的壓力 樂觀其成~ 09/24 15:45
推 kuninaka: 我比較喜歡POE更勝DOS @@ 09/24 16:57
推 simplewish: 兼職照官網討論有1030種組合XD 09/24 16:57
→ simplewish: 技能從一代5種增到十七種 09/24 17:10
→ simplewish: dos2目前就覺得那破甲系統有夠煩 其他都一等一的 09/24 17:12
推 twin2: poe的武器跟職業系統我愛到不行,但份量跟劇情強度離神作還 09/24 17:25
→ twin2: 有段距離,雖然對我們這些硬核RPG玩家來說也沒得挑啦,來幾個 09/24 17:25
→ twin2: 玩幾個 09/24 17:25
→ twin2: 破甲系統是回合制遊戲處理控場技能平衡性唯一解,不特別處理 09/24 17:31
→ twin2: 控場技能太強,搞成機率又變成sl大戰,搞成boss免疫控場技能 09/24 17:31
→ twin2: 又廢掉 09/24 17:31
→ rewqasdf: d什麼咖,只能跟fo2比,poe電他數萬條街 09/24 18:33
推 jakcycoco: 機率控場真的會導致大部分都在玩SL 原罪2作法還不錯 09/24 21:15
→ jakcycoco: 戰前布局就顯得重要 就設計上講有達到想要的走向 09/24 21:16
推 Yanrei: poe我是打折時入手,我覺得CP值超級高 09/24 23:09
→ gladopo: 我喜歡原罪系列的戰鬥,回合制棒棒 09/25 01:21
推 DogEggz: 還真的每個兼職都有職業名 聖騎+盜賊叫holy slayer XD 09/25 16:55
推 FlutteRage: 原罪一代普通 看來二代可入手 09/25 16:55
→ twin2: 感覺是複合職不是兼職,固定就是兩個也沒有主副職業之分吧 09/25 18:16
推 DogEggz: 看起來是兩個職業的技能都可以點 但是點不了高階技能 09/25 23:20
推 simplewish: 上限只能學到七級的法術能力 專職可以到九級 09/25 23:24
推 Irenicus: 不就把AD&D的兼職換個名字 XD 09/26 00:59
推 sumoncat26: 其實兼職一直對我來說還蠻微妙的,事實上單職的強度一 09/26 08:50
→ sumoncat26: 定比較高,只要組成恰當,真的不用兼職 09/26 08:50
→ sumoncat26: 而且拿高級的技能去換低等的技能不知道划不划算,有職 09/26 08:51
→ sumoncat26: 業的高級技能這麼不值嗎?如果有那也不會是一個好職業 09/26 08:51
→ sumoncat26: 吧? 09/26 08:51
→ twin2: 不見得,首先兼職總技能更多,而且很多職業看家本領都在低階 09/26 11:23
→ twin2: 技能,某些職業的技能可能相互會有加成效果,我認為到時候會 09/26 11:23
→ twin2: 組出幾個強到imba的組合出來 09/26 11:23
→ efreet: 這次隊伍人數也少一個,有兼職還是比較方便 09/26 11:35
推 DogEggz: 全隊兼職就能兼滿全職業了欸 09/26 13:01
→ DogEggz: 超級萬金油隊伍 09/26 13:02
推 RushMonkey: 有個推動進步的競爭對手是好事... 雖然有點扯遠... 09/28 02:04
→ RushMonkey: 但看看某籃球遊戲,就知道沒有對手沉淪有多可怕(x) 09/28 02:04