推 heavenbeyond: 幾款經典的RPG你都玩過,你自己覺得哪一點有吸引到 01/19 19:34
→ heavenbeyond: 你,那就是答案。 01/19 19:34
→ heavenbeyond: 如果都沒有,那估計你也做不出吸引人的作品啊。 01/19 19:34
推 HeartBrokeRs: 去參考看看魔獸3當年一堆經典的自製RPG圖 01/19 19:41
推 sujner: 我是覺得要看你想做哪類型的RPG 強調劇情、遊玩性、打寶 01/19 19:54
→ sujner: 之類的 魔獸3很多經典RPG都是打寶類型的 劇情類的反而少 01/19 19:56
→ sujner: 也有一些是強調合作 類似WOW的副本系統 這就比較注重遊玩 01/19 19:56
→ sujner: 性 看你是想走哪一類的 在決定要加入什麼要素吧 01/19 19:57
→ sujner: 再 01/19 19:57
→ sujner: 我不知道世紀2的編輯器適合做哪類的 但我想盡量選擇比較搭 01/19 19:59
→ sujner: 的類型製作會比較好 一點建議 01/19 19:59
推 hacker725x: 玩了一下,畫面太遠走速太慢有點累人,然後點營火跟對 01/19 20:10
→ hacker725x: 話選武器透過打字不太方便,初期襲擊隊友死了沒存檔要 01/19 20:11
→ hacker725x: 整個重來...QQ 短時間先不讓新手崩潰比較重要 XD 01/19 20:13
→ hacker725x: 初期營地的探索應該減少一去一回的迴路動線,或是縮短 01/19 20:15
→ hacker725x: 路程(或加跑速?)或是前往主線目標的沿路就能認識村民 01/19 20:16
→ hacker725x: 是更好的。一些可互動物件的顯示上,可能世紀帝國2編 01/19 20:17
→ hacker725x: 輯器能做到的很有限。 01/19 20:17
推 hacker725x: 遊戲節奏的順暢度很重要,像異域我寧可他出小說版。 01/19 20:21
→ JASS0213: 關於地圖大小設置這些部分我已經注意到了,目前在製作的 01/19 20:46
→ JASS0213: 部分會小心處理到這個部分。 01/19 20:47
→ JASS0213: 我個人是比較想製作劇情深刻的RPG,所以像是魔獸RPG 01/19 20:49
→ JASS0213: 應該不會是我想要做的。 01/19 20:49
→ JASS0213: 然後要問我這些作品哪一點吸引到我,我當然每個作品都 01/19 20:50
→ yuriaki: 沒有人照三餐在哭么很失望 01/19 20:50
→ JASS0213: 答的上來。但站在製作者角度似乎會想"吸引到最多人" 01/19 20:51
→ JASS0213: 這我就不知道了 01/19 20:51
推 demon616: 世紀缺乏主動技 很難在操作上給人正增強 01/19 22:13
推 hacker725x: 優點部份,初期沙漠景觀加上撿主角回村會讓人好奇後續 01/19 22:19
→ hacker725x: 想起ESO的紅衛新手村也是沙漠綠洲。運鏡跟劇本對白都 01/19 22:20
→ hacker725x: 是不錯的,只是18年前的遊戲系統會增加很多體驗阻礙:( 01/19 22:21
→ JASS0213: 世紀可以加上主動技,只要修改就可以了。 01/19 23:02
→ JASS0213: 傭兵就有主動技能,設計方式類似D&D的魔法。每次睡覺 01/19 23:02
→ JASS0213: 可以回復 01/19 23:03
→ JASS0213: 系統的確是阻礙,不過我想試試可以做到甚麼程度。 01/19 23:23
推 wdcr: 要先看系統再來決定方向 01/19 23:31
→ wdcr: 例如RPG裡面有一環是角色培養 01/19 23:31
→ wdcr: 像是有人會想選矮人 另一些人非女角不玩 這種 01/19 23:32
→ wdcr: 先把不可能的方向排除掉 再從可能的選一個出來做 01/19 23:34
→ JASS0213: 嗯,目前是有職業選擇。但是主角類似固定身分 01/19 23:35
推 wdcr: 其實魔獸也是有任務串有好劇情的 01/19 23:39
→ dslite: 美型最重要 TESV到現在美女mod還一堆 01/20 00:27
推 bearching: 覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業跟WC3的技能 01/20 01:22
→ bearching: 覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業或WC3的技能 01/20 01:22
→ bearching: 可以參考看看 看要不要開放組合技能或是可以學技能再 01/20 01:23
→ bearching: 轉職 01/20 01:23
→ chenyenpo: 原來不能噓啊… 01/20 01:23
推 bearching: 劇情我覺得光是以世紀帝國為腳本作大時代奮鬥的立志傳 01/20 01:25
→ bearching: 就很不錯啦~ 01/20 01:26
→ kaj1983: 美型還好啦,畫面別差個10年以上都能接受 01/21 23:15
→ kaj1983: 如果是全3d的更是不能差10年,像BG那種本來就不是吃畫面 01/21 23:16
→ kaj1983: 就不在此限 01/21 23:17
推 colin1120: 一個很真實的世界 01/22 09:00
→ colin1120: 真實不是指現實 而是這個世界活生生的 一切都很自然 01/22 09:01
→ deepseas: 需要JoJo圖支援~ 01/22 19:21
推 lenta: 介面跟操作這些基本功要好 不然馬上就玩不下去 01/24 22:32
→ lenta: 對話有語音會更有帶入感 01/24 22:33
推 ymca8: 先把巫師三玩完 你就會得到答案 01/25 12:57
→ JASS0213: 把巫師玩完大概就會失去信心了 01/25 15:04
推 simplewish: 去玩elex哪邊任務讓你覺得痛苦就是你不該犯的錯誤XD 01/25 20:31
推 TotalBiscuit: Elex真的這麼慘喔 01/27 08:09
推 simplewish: 食人魚的作品就是很不友善 沒啥引導新人那套 01/28 00:09
→ simplewish: 要自己發現 想到啥創意就放進去 所以很硬派又歡樂 01/28 00:10
→ JackysNose: 質量(X) 重量(O) 02/12 22:32