→ kuninaka: 推 06/13 20:27
推 clubee: 很期待垂直的世界環境 06/13 20:27
→ kuninaka: Deus ex 最有潛力變成這種作品吧 06/13 20:28
→ Gravity113: V,那我要把他捏成燒爛掉的雨果威明 06/13 20:36
→ efreet: V for Vendetta 06/13 21:52
推 JamesChen: 第一人稱 那捏人物... 不就大都看不到 06/13 22:12
推 roka: 到"從來沒見過的遊戲"那麼誇張嗎? 06/13 22:23
→ redplum: 可能我見識的遊戲不夠多吧 那有沒人有見過類似的 可以先 06/13 22:33
→ redplum: 玩一下 06/13 22:33
→ redplum: 有特別強調捏出來的臉 即時運算過場動畫都會看到 06/13 22:35
推 focusrol: 再買一套巫師三求你快出! 06/13 22:40
→ yoyun10121: 這很多元素其他遊戲都有出現過, 或稍微再改良而已吧 06/13 22:52
推 y387589: 有第一人稱%%%嗎 06/13 23:06
→ yuriaki: 完全FPS 不玩掰 06/13 23:40
→ yuriaki: 這間公司總是踩我的底線 06/13 23:42
→ Stabberlol: 沒人在乎你的觀點以及底限是什麼>< 06/14 00:09
推 chewie: 第一人稱還蠻多人反感...有說法是很多時間都會看到第三人 06/14 00:21
推 artyman: 夜市 台灣特多 :) 06/14 00:21
→ chewie: 稱 06/14 00:23
推 Stabberlol: 這種rpg模式已經有先例了阿?skyrim以及天國降臨(比 06/14 00:26
→ Stabberlol: 較像天國) 06/14 00:26
→ zeuklie: skyrim可任意切換視點 06/14 00:28
推 Stabberlol: 所以我說比較像天國,只有對話時看的見角色 06/14 00:29
→ zeuklie: 偷懶不做全身動畫 只打算做手而已 06/14 00:31
→ zeuklie: FPS:主角=手 06/14 00:33
推 Stabberlol: 無法接受就說偷懶?你這原因太薄弱也很可笑 06/14 00:35
→ zeuklie: 喜歡扮演手的玩家可以好好享受扮演手的完美體驗 06/14 00:38
推 Stabberlol: ><好喔繼續氣噗噗 06/14 00:39
推 wdcr: 有必要這樣嗎.. 06/14 00:57
推 brianwang76: 過場動畫跟換衣服 遊戲中看到鏡子都會看到自己角色 06/14 01:47
→ brianwang76: 我記得這兩天dev接受訪問有強調這點 06/14 01:47
推 brianwang76: 根據CD Project Red設計師的訪問 有別於巫師很多寬 06/14 01:53
→ brianwang76: 闊場景適合第三人稱 他們覺得在cyberpunk城市適合 06/14 01:54
→ brianwang76: 用第一人稱來讓玩家近看到更多細節 並且更有帶入感 06/14 01:55
→ brianwang76: 同時會有眼部植入等等的效果 他們說這是個educated 06/14 01:56
→ brianwang76: 並且他們在社群網站跟訪問一直強調是FPP不是FPS 06/14 01:58
→ brianwang76: First Person Perspective 06/14 01:58
推 hacker725x: 不接受第一人稱遊戲的玩家,應該少玩很多好遊戲吧.... 06/14 02:21
→ zeuklie: 省下全身動畫成本 給玩家看到主角(手)有更多細節 06/14 02:27
推 Stabberlol: 不用鳥他了,讓他活在自己的小世界吧>_< 06/14 02:38
→ fordpines: 像nv那樣 那樣骨子裡是crpg的現代遊戲吧? 06/14 02:39
→ yuriaki: 無論榴槤多美味 不吃的人不會後悔 這家公司選擇賣榴槤 要 06/14 02:46
→ yuriaki: 責怪原本就不吃榴槤的人不掏錢? 06/14 02:46
→ hacker725x: 沒有人逼誰玩或掏錢啊 06/14 02:54
推 robertcamel: 噗,感覺討論會歪樓XD 拉回來討論遊戲好了.覺得遊戲人 06/14 02:58
→ robertcamel: 稱方面只是一種劇情傳達的方式,能不能讓玩家照自己意 06/14 02:58
→ robertcamel: 思自由RP才是重點.不過我早就決定預購+買爆了 06/14 02:58
推 wdcr: 樓上 很難照自己意思RP啦 電腦遊戲的選項都早寫死了 06/14 03:05
→ wdcr: 不如看他怎麼講故事... 06/14 03:08
推 robertcamel: 噢我是指盡可能啦~沒有任何一個設計師能做出完全自由 06/14 03:14
→ robertcamel: 的遊戲,關鍵在於能不能營造出讓玩家感覺自由的氣氛.& 06/14 03:14
→ robertcamel: 說到這邊插播一下其實我很期待隨著時代技術的演進,可 06/14 03:14
→ robertcamel: 以視覺化實作出早年像是rouge或者是hack等複雜度與可 06/14 03:14
→ robertcamel: 玩性的3A RPG遊戲.彼時我人生就完美了 (真容易滿足 06/14 03:14
推 wdcr: 年紀大了我反而喜歡 TSW那種解謎...(掩面 06/14 03:31
推 RushMonkey: 如果能接受的話,第一人稱的帶入感的確會比第三來得強 06/14 06:09
→ RushMonkey: 很多 06/14 06:09
→ RushMonkey: CDPR的選擇也應該是有好好考量過的 06/14 06:10
推 AquaX: 第三人稱也不過就建個模 哪有省什麼全身動畫的成本啊? 06/14 06:10
→ AquaX: 第三人稱也不過就建個模 哪有省什麼全身動畫的成本啊? 06/14 06:11
推 xxx60709: 會嫌扮演手的聽起來很菜 06/14 08:53
→ xxx60709: 明明是自己覺得芒果臭還要形容成榴蓮的也是笑死人 06/14 08:54
推 kaj1983: 不就一堆遊戲都有的要素,然後東抓西抓一點拼起來嗎? 06/14 09:08
→ kaj1983: 這也算沒見過的遊戲? 06/14 09:08
推 kuninaka: 這又不是省,鬼扯什麼 06/14 09:20
→ kuninaka: 城市都手工打造了,還會想省下第三人稱動畫成本? 06/14 09:20
→ kuninaka: 到底在酸三小? 06/14 09:20
→ kuninaka: 第三人稱不只建模拉,人物運動和細節動畫都要補 06/14 09:21
推 kaj1983: 城市本來就是手工打造的啊,不然電腦會幫你開發嗎?XD 06/14 09:22
→ kaj1983: 行銷話術不用太認真啦 06/14 09:23
→ roka: CDPR粉和黑接下來有兩三年不缺議題可戰了,讚。 06/14 09:23
→ kuninaka: Ubisoft有靠軟體自動產生 06/14 09:23
→ kuninaka: 讓我們一路吵到上市吧XDD 06/14 09:23
→ kaj1983: 靠軟體還比較聰明一點,全部都要人工去搞,然後只能看的 06/14 09:24
→ kaj1983: 話,還無法進入所有的建築物裡,那真的很笨 06/14 09:25
→ kuninaka: 巫師3大都市很多房屋都進得去拉 06/14 09:25
→ kuninaka: 當然不是全部 06/14 09:25
→ kuninaka: Ubisoft也一堆房屋進不去阿 06/14 09:26
→ kaj1983: 那段話不是在表示說我很累,就是我很笨XDD 06/14 09:26
→ kuninaka: 那句話是CDPR在行銷沒錯,是在說我們很用心照顧細節 06/14 09:26
→ kuninaka: 誠意在巫師3就表現過了 06/14 09:26
→ kuninaka: 諾維格瑞的生活感滿滿 06/14 09:27
→ kaj1983: 靠軟體生成的進不去很正常啦,我的意思是造個城市景而已 06/14 09:27
→ kuninaka: 沒看過這麼有生氣的遊戲虛擬都市 06/14 09:27
→ kuninaka: 諾維格瑞估計有兩千多個可進入的房屋 06/14 09:29
推 TotalBiscuit: 說真的啦,聽起來是immersive sim,這真的很難不用 06/14 10:15
→ TotalBiscuit: 第一人稱 06/14 10:15
→ YamagiN: 期待第一句台詞是"You can call me V." 06/14 11:08
推 robertcamel: 會戰房屋能不能進去老實說也挺菜的XD 尼爾幾乎沒有能 06/14 11:09
→ robertcamel: 進的房屋還不是一卡車人眼角閃淚&大革命一堆能進去的 06/14 11:09
→ robertcamel: 屋子還不是被噴到嘴角裂?重點元素還是遊戲能不能把玩 06/14 11:09
→ robertcamel: 家成功帶入腳色故事唄 06/14 11:09
推 robertcamel: 然後遊戲界手工打造這詞個人印象是針對自動產生出來 06/14 11:17
→ robertcamel: 的行銷術語沒錯.是對於程式生成場景所產生的複製貼上 06/14 11:17
→ robertcamel: 感以及兼用卡這幾點做出的反應.再一次地,這沒有孰優 06/14 11:17
→ robertcamel: 孰劣.會一直說程式生成就是好棒棒那我真能說你玩過的 06/14 11:17
→ robertcamel: 遊戲應該不多XD 06/14 11:17
推 kuninaka: 突然想到DA2 06/14 11:18
推 TotalBiscuit: 程式生成弄不好就是no man's sky或mea的臉癱 06/14 11:32
推 TotalBiscuit: 不過我以為ubi開放世界的城市都是手工打造 06/14 11:37
推 kaj1983: 都說手工打造了當然要進去看一下造的多漂亮啊 06/14 12:17
→ kaj1983: 能不能進去很重要啊,不過在行銷話術前提下就無視了 06/14 12:18
→ kaj1983: 反正就是個背景而已 06/14 12:18
→ kaj1983: 話說遊戲有哪個不是手工打造出來的?沒有人工會產出遊戲 06/14 12:19
→ kaj1983: 也蠻神的啦 06/14 12:19
→ yoyun10121: 手工打造不見得比自動產生漂亮, 而且手工其實也只是 06/14 12:30
推 kuninaka: 遊戲都還沒看到就可以開無視? 06/14 12:31
→ kuninaka: 會不會比較漂亮,當然要眼見為憑阿 06/14 12:32
→ yoyun10121: 從素材庫挑物件出來組合而已, 其實根本沒那麼重要 06/14 12:32
→ kuninaka: 手工的意思我想是人工去建築城市,而不是複製貼上 06/14 12:33
→ kuninaka: 隨機產生的意思 06/14 12:33
→ yoyun10121: 遊戲一定有基本共用素材庫啦, 每個家具都重新建模繪製 06/14 12:38
→ yoyun10121: 完全是浪費錢浪費時間, 然後你要說大尺度設計的話, 其 06/14 12:39
→ yoyun10121: 實刺客教條城市設計也手工呀, 還有參考實際城市哩, 你 06/14 12:40
→ yoyun10121: 放的那個自動產生的只有各別房子而已 06/14 12:40
推 kuninaka: 他是拉一排自動產生,然後手動條個別元素 06/14 12:41
→ kuninaka: 你也可以講CDPR也是這樣做拉,行銷騙術 06/14 12:41
→ kuninaka: 我是不知道CDRP所謂的手工,具體上是怎樣操作 06/14 12:42
→ yoyun10121: 較, 這哪可能是全靠自動產生 06/14 12:45
→ YamagiN: 遊戲性才真的重要 bug命就是完全搞錯方向去突破 放個幾千 06/14 13:04
→ YamagiN: 個NPC遊戲就會變比較好玩嗎? 結果變成要你命三千 06/14 13:04
→ YamagiN: 話說Fallout 4那堆建築物算自動還是手工? 06/14 13:05
推 kuninaka: 自動產生又不是說拿真實地去產生.......= = 06/14 13:05
→ kuninaka: 跟實際比較怎麼可能一樣,年代就差幾百年了 06/14 13:06
→ kuninaka: CDPR只是想表達他們不是複製貼上隨機產生吧 06/14 13:07
→ kuninaka: 像古時候的遊戲一樣,一整排都長一樣 06/14 13:07
推 kaj1983: 所以才說是行銷話術啊 06/14 13:14
→ kaj1983: 至於背景很漂亮但互動性零的遊戲應該都玩過吧 06/14 13:15
→ kaj1983: 就...毫無反應只是個背景 06/14 13:16
→ kaj1983: 所以我希望你真的手工打造的話,那就搞個玩家能互動的 06/14 13:16
→ kaj1983: 不然都是背景,還不如推文所說用電腦隨機產生也一樣可以 06/14 13:17
→ kaj1983: 漂漂亮亮的 06/14 13:17
→ kaj1983: 刻背景這種事如果拿來當行銷的第一句話,我覺得好像有點 06/14 13:19
→ kaj1983: 不太正常啦 06/14 13:19
→ kaj1983: 單就這篇文來講啦,原文我沒看也許人家沒提到 06/14 13:20
推 hacker725x: 重視地圖廣度的開放世界都有自動生成,原野亂數生成、 06/14 13:46
→ hacker725x: 街景生成,開車從A到B一分鐘沿路有一堆不能進的房屋。 06/14 13:48
→ hacker725x: 有些是"反正都千篇一律看膩了"(像是一些地城,模組化 06/14 13:52
→ hacker725x: 的建築、村莊",有些是融入環境之中沒人在意。 06/14 13:54
→ hacker725x: 純手工例如100個任務就有50~100個建築,玩家可以輕鬆 06/14 14:00
→ hacker725x: 分辨出各自主題環境,減少看到相同的電扶梯或家具或佈 06/14 14:02
→ hacker725x: 局。但純手工也可能有地圖不大的疑慮。 06/14 14:07
推 YJTony: kaj到底在公三小 就算完全不能互動 06/14 15:00
→ YJTony: 手工跟自動生成玩起來感覺就差很多好不好 06/14 15:01
→ YJTony: 訪談裡面是在解釋為何要使用第一人稱 06/14 15:03
→ YJTony: 是要玩家感受他們精心打造的城市的氣氛 這有啥行銷話術 06/14 15:06
→ yoyun10121: 自動產生也能有不同主題環境 不同布局好嗎? 06/14 15:08
→ yoyun10121: 拿什麼古時候遊戲一整排都長一樣, 那單純只是產生器寫 06/14 15:09
→ yoyun10121: 太差, 現代遊戲除非是那種號稱每場都完全隨機, 不然機 06/14 15:11
→ yoyun10121: 乎一定都是手工+產生器輔助, 炒什麼全手工就行銷話術 06/14 15:12
→ yoyun10121: 哪可能每個建築, 每個家具物件全部都獨立建模 06/14 15:14
推 kaj1983: 講「手工」會讓你感覺很屌的預期心理就是行銷話術啦 06/14 15:37
→ kaj1983: 但只要認真來看遊戲幾乎每個都嘛手工打造 06/14 15:37
→ kaj1983: 我在這只講我希望怎樣,不代表遊戲一定要怎樣 06/14 15:38
→ kaj1983: 他們精心打造的城市不見得也要按照他們的欣賞方式吧 06/14 15:39
→ kaj1983: 我玩遊戲我喜歡和打造出來的城市物件有互動不行嗎? 06/14 15:39
→ kaj1983: 聽不懂別人在說什麼可以發問,不用講什麼公三小 06/14 15:40
推 kuninaka: 真精彩,可以戰到遊戲上市囉 06/14 15:57
→ kuninaka: 我是CDPR正方 06/14 15:57
推 hacker725x: 從上古卷軸一到大革命也才四年前,一直以來都有手工/ 06/14 16:47
→ hacker725x: 隨機生成的差異。並不是抱怨自動生成不好,純手工就只 06/14 16:49
→ hacker725x: 是表示城市設計是人為逐步堆積出來的,不像上面那部影 06/14 16:50
→ hacker725x: 片是生成一整排再手動調整。就像玩家在FO4自己蓋村莊 06/14 16:51
→ hacker725x: 也能叫純手工。 06/14 16:52
推 kuninaka: 並不是說每個3D模組都獨一無二 06/14 16:58
→ kuninaka: 至少盡量每個建築都不同 06/14 16:58
推 gladopo: 手工只是強調特色化和景色差異會更明顯吧?像手工工藝品和 06/14 17:21
→ gladopo: 模子做的差別類似,不是一定比較好,但比較容易有特色 06/14 17:21
→ redplum: 其實我也是第一人稱手殘族,但看過gameplay的那些媒體都 06/14 18:24
→ redplum: 說沒有第三人視角沒問題,有了反而視覺上有所限制 06/14 18:24
→ redplum: 有疑慮的人等出了再買吧 就別預購了嗯 06/14 18:25
→ YamagiN: FO4每個聚落我都會手工蓋出一樣的集中營XDD 06/14 18:35
推 Jerrylin1212: 目前看到外媒的反應都是好的誇張 06/14 19:05
推 FlutteRage: 上古的地城345代好像都是先隨機後 再用手工去修 06/14 19:16
→ FlutteRage: 真正隨機應該就像d3那種秘境類的 06/14 19:16
→ FlutteRage: 記得是這個紀錄片說的 蠻有趣的可以看看歐 06/14 19:17
→ FlutteRage: 裡面說三代是b社快倒閉的最後之作 06/14 19:17
→ FlutteRage: 後來有大賣才救了b社 todd到現在還是頭頭也不是沒原因 06/14 19:18
→ FlutteRage: 畢竟整個b社最重要遊戲的都是他在領導 06/14 19:18
→ kuninaka: 原來三代的時候快倒掉,三代真的畫時代的革新 06/14 19:41
→ kuninaka: SKYRIM讓名聲更高 06/14 19:41
→ kuninaka: SKYRIM讓他名聲更高 06/14 19:41
→ yoyun10121: 就連上面說的刺客教條那也只是個別房子自動產生, 城市 06/14 19:43
→ yoyun10121: 整體地形分區格局一樣也是手工的, 刺客教條賣點就在城 06/14 19:43
→ yoyun10121: 市名勝格局大多有考證 06/14 19:43
→ redplum: 2020創始人表示對於2077此遊戲的垂直感感到興奮 06/14 19:55
→ redplum: 就覺得奇怪 明明媒體看了45分鐘的Demo後都很興奮 怎不就 06/14 19:56
→ redplum: 讓一般觀眾看demo 10分鐘都好 06/14 19:57
推 ifyoutry: 他們好像就是想這樣搞,這片之前也是一點風聲都沒有. 06/14 19:59
推 kuninaka: 別急 可能後面會放 06/14 20:00
→ kuninaka: 行銷策略吧 CDP砸行銷也不手軟的 06/14 20:00
推 gladopo: 因為demo和成品常有巨大差異,大家都看到會被炮翻天XD 06/14 20:18
推 kuninaka: 上次那樣嗎XDD 06/14 20:20
→ kuninaka: 只要gameplay和上市的不一樣就被罵翻天 06/14 20:20
推 ifyoutry: 我是覺得什麼時候出比較重要,前面這些情報都是浮雲. 06/14 20:20
推 TotalBiscuit: 媒體可以理解差異,或者還沒除蟲什麼的 06/14 20:22
→ TotalBiscuit: 一般玩家就直接砲了 06/14 20:22
推 roy31317: 幫3D暈仔QQ 一堆好遊戲都沒辦法玩 06/17 11:21
推 TAKADO: 第三人稱應該會遇到卡視角的問題吧,cyperpunk的世界觀很 06/17 20:30
→ TAKADO: 愛那種疊床架屋的貧民窟狹窄空間 06/17 20:30
推 kobi0910: 給我看3分鐘DEMO就好拜託 06/21 18:55
推 lENis: 我只想看遊戲討論,一堆人吵沒有用的東西不知道在幹嘛,不 07/07 13:09
→ lENis: 喜歡就找自己想玩的遊戲就好,幹嘛來浪費時間 07/07 13:09
推 Destrall0708: 會暈不玩第一人稱還能理解 其他爛理由真的看一個笑 09/02 12:52
→ Destrall0708: 一次 09/02 12:52