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巫師三 玩了三百多小時 因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項 最近才開始解血與酒的支線與逛地圖 (本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩) 在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後 突然有個疑問冒上來 鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢??? 野外做得大可以理解,因野外有幾個特性 1. 有一堆問號可以探索,而且問號背後都有信、日記等小故事可看 (現在的版本,可以在「選項」把問號關起來不顯示 強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣) 2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了 (如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了 話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??) 3. 野外建模應該比城市建模簡單吧??? 可以用相對簡單的建模來增加地圖大小 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高 而且特殊商人沒找到好像也沒差? 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎? 對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多? 不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢? --- 題外話以下,如果僅限縮在美術或世界觀設定的話 個人感覺這類中古奇幻世界的城鎮,巫師三好像做得並不特別吸引人? 不會讓人一進城就想亂逛,會覺得就只是個城鎮 遊戲玩得不多 但像巨龍之歌(Drakensang) 的大城,就吸引人多了,一進城就讓人想亂逛亂看 而且有趣的小支線密度很高,雖便逛一逛就會遇到有趣的小支線 還會隨著主線推進增加小支線 不過要比劇情,或是戰鬥、蒐集要素、製作等遊戲性,就是巫師三大勝了 上古五 的美術風格差很多,但也是會讓人比較想在城鎮亂逛 幾個大城各有不同的特色與神袐感 還是我這樣,這類遊戲已經算玩得不少了,所以喪失新鮮感很正常? -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1532080873.A.A79.html ※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/20/2018 18:11:14
xxx60709: 巫師的建築設計會讓人迷路(我沒辦法不開導航 07/20 18:15
xNewOdin: 對我來說,從一定要導航,到逛到都記得每個地方怎麼去 07/20 18:19
xNewOdin: 還蠻有成就感的 07/20 18:20
xNewOdin: 而且會迷路才會有一點探索的小樂趣 ^^ 07/20 18:21
Stigmata: 可惡 又想重玩了 07/20 18:29
xNewOdin: 哈哈 快回鍋啊~~ 要玩仔細的話,可玩點超多的 07/20 18:41
kuninaka: 城市不是本來就該長那樣嗎? 07/20 20:09
xNewOdin: 沒有啊~ 我文末才說了兩個,覺得城市美術較吸引人的遊戲 07/20 20:14
xNewOdin: 不過美術這種東西很主觀啦~~ 只是覺得鮑克蘭平淡了點 07/20 20:17
efreet: 比起整座城是開放世界地圖的遊戲已經算超小了 07/20 21:02
orion1991830: 鮑克蘭比諾維德瑞小很多吧 07/20 21:26
orion1991830: 而且澳克蘭常用的就師匠店 兩家武器裝備店 昆特酒 07/20 21:27
orion1991830: 店 07/20 21:27
xNewOdin: 如果想玩染色的話,會需要到別家店買白海歐的材料 07/20 22:55
xNewOdin: 如果缺錢的話,有原價買/賣雜物的酒館 (完成支線後) 07/20 22:56
xNewOdin: 對了,那間酒館還可以買賣錢幣,匯率跟銀行相同 07/20 23:01
應該是說,相對於城市大小,覺得有趣的點 (支線、特殊商人) 密度低了點 如果沒有遊戲性的話,城市規模這樣似乎很可惜 諾維格瑞打算等第二輪時再逛,不知道那時會不會有一樣的感覺? 至於GTA、看門狗這類整個城市的遊戲,因為沒玩過,就不知道有趣點的密度如何了
alantsuei: 按照原來小說的設定,皇宮本身是精靈留下來的,而外面 07/21 15:19
alantsuei: 的城鎮才是人類的作品,可能巫師三想要把整個感覺給做 07/21 15:20
alantsuei: 出來吧…不過如果你覺得血與酒空的話,可能gta5會更空 07/21 15:20
alantsuei: 了,超大一個地圖但可玩的東西也沒想像中那麼多.... 07/21 15:21
efreet: 抱怨地圖上點太多的也大有人在,地圖空不空這件事本來就很 07/21 15:23
efreet: 難抓到一個平衡點,現在開放世界越做越大,配置難度更高 07/21 15:24
xNewOdin: 原來 GTA5 也是這樣。 這樣說的話,或許做出小說的 07/21 20:57
xNewOdin: 設定感,是重要的目的之一,畢竟小說迷會很重視這個 07/21 20:57
xNewOdin: 一般都是抱怨野外問號太多吧?有人抱怨城市POI太多嗎? 07/21 20:58
xNewOdin: 而且野外的問號可關起來,照下一篇文章的巫師設計師說法 07/21 20:59
xNewOdin: 本來就是預設進階玩家會去把野外 POI關掉,才有探索感 07/21 21:00
xNewOdin: 而不是太多解不完的作業感 07/21 21:00
kuninaka: GTAV是要做成ONLINE才這樣 07/21 22:36
Athly: 血與酒的那個城堡我也覺得滿奇怪的 遠遠看很壯觀 07/22 04:56
Athly: 實際進去走了一下都是道路根梁柱結構 好像沒有存在實際性的 07/22 04:56
Athly: 功能性場所 比較像一個公園 07/22 04:58
xNewOdin: 真的... 都是空的.... 有找到一個騎士教堂之類的點 07/22 19:34
xNewOdin: 但景色像是個普通的洞窟,不會特別想欣賞,也沒有互動性 07/22 19:36
※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/22/2018 19:38:17
kuninaka: 不可能填滿所有的劇情,資源有限 07/22 21:27
gladopo: 巫師三的地圖和任務的連結性沒很高,就靠問號填滿,期待 07/22 23:31
gladopo: 2077的垂直建築,只要不要讓我一直迷路應該很棒.. 07/22 23:32
alantsuei: gta3sa之後就已經是這麼大了,這就是開放世界的模式, 07/23 13:08
alantsuei: 和什麼online關係不大…不做這麼大,世界觀很難讓人相 07/23 13:08
alantsuei: 信,至於是不是有放夠多的任務有時是要看製作人的想法 07/23 13:09
alantsuei: 、時間、人力與資源而定,除非是內部人員,不然也很不 07/23 13:10
alantsuei: 容易瞭解的… 07/23 13:10
damnedfish: 巫師三的城鎮,的確相對於遊戲其他方面是比較沒實質 07/23 20:06
damnedfish: 可玩性 07/23 20:06
GothicMetal: 很多開放世界遊戲也只是塞一大堆收集物啊,超無趣 07/24 07:09
albertfeng: 就當觀光遊戲,巫師3的節奏就是要讓人舒舒服服享受遊 07/24 12:16
albertfeng: 戲 07/24 12:16
sugigu: 我記得之前有看過開發日誌 城鎮做那樣是為了視角遮蔽 節 08/03 20:28
sugigu: 省畫面資源 08/03 20:28