推 xxx60709: 巫師的建築設計會讓人迷路(我沒辦法不開導航 07/20 18:15
→ xNewOdin: 對我來說,從一定要導航,到逛到都記得每個地方怎麼去 07/20 18:19
→ xNewOdin: 還蠻有成就感的 07/20 18:20
→ xNewOdin: 而且會迷路才會有一點探索的小樂趣 ^^ 07/20 18:21
推 Stigmata: 可惡 又想重玩了 07/20 18:29
→ xNewOdin: 哈哈 快回鍋啊~~ 要玩仔細的話,可玩點超多的 07/20 18:41
→ kuninaka: 城市不是本來就該長那樣嗎? 07/20 20:09
→ xNewOdin: 沒有啊~ 我文末才說了兩個,覺得城市美術較吸引人的遊戲 07/20 20:14
→ xNewOdin: 不過美術這種東西很主觀啦~~ 只是覺得鮑克蘭平淡了點 07/20 20:17
→ efreet: 比起整座城是開放世界地圖的遊戲已經算超小了 07/20 21:02
推 orion1991830: 鮑克蘭比諾維德瑞小很多吧 07/20 21:26
→ orion1991830: 而且澳克蘭常用的就師匠店 兩家武器裝備店 昆特酒 07/20 21:27
→ orion1991830: 店 07/20 21:27
→ xNewOdin: 如果想玩染色的話,會需要到別家店買白海歐的材料 07/20 22:55
→ xNewOdin: 如果缺錢的話,有原價買/賣雜物的酒館 (完成支線後) 07/20 22:56
→ xNewOdin: 對了,那間酒館還可以買賣錢幣,匯率跟銀行相同 07/20 23:01
應該是說,相對於城市大小,覺得有趣的點 (支線、特殊商人) 密度低了點
如果沒有遊戲性的話,城市規模這樣似乎很可惜
諾維格瑞打算等第二輪時再逛,不知道那時會不會有一樣的感覺?
至於GTA、看門狗這類整個城市的遊戲,因為沒玩過,就不知道有趣點的密度如何了
推 alantsuei: 按照原來小說的設定,皇宮本身是精靈留下來的,而外面 07/21 15:19
→ alantsuei: 的城鎮才是人類的作品,可能巫師三想要把整個感覺給做 07/21 15:20
→ alantsuei: 出來吧…不過如果你覺得血與酒空的話,可能gta5會更空 07/21 15:20
→ alantsuei: 了,超大一個地圖但可玩的東西也沒想像中那麼多.... 07/21 15:21
→ efreet: 抱怨地圖上點太多的也大有人在,地圖空不空這件事本來就很 07/21 15:23
→ efreet: 難抓到一個平衡點,現在開放世界越做越大,配置難度更高 07/21 15:24
→ xNewOdin: 原來 GTA5 也是這樣。 這樣說的話,或許做出小說的 07/21 20:57
→ xNewOdin: 設定感,是重要的目的之一,畢竟小說迷會很重視這個 07/21 20:57
→ xNewOdin: 一般都是抱怨野外問號太多吧?有人抱怨城市POI太多嗎? 07/21 20:58
→ xNewOdin: 而且野外的問號可關起來,照下一篇文章的巫師設計師說法 07/21 20:59
→ xNewOdin: 本來就是預設進階玩家會去把野外 POI關掉,才有探索感 07/21 21:00
→ xNewOdin: 而不是太多解不完的作業感 07/21 21:00
推 kuninaka: GTAV是要做成ONLINE才這樣 07/21 22:36
推 Athly: 血與酒的那個城堡我也覺得滿奇怪的 遠遠看很壯觀 07/22 04:56
→ Athly: 實際進去走了一下都是道路根梁柱結構 好像沒有存在實際性的 07/22 04:56
→ Athly: 功能性場所 比較像一個公園 07/22 04:58
→ xNewOdin: 真的... 都是空的.... 有找到一個騎士教堂之類的點 07/22 19:34
→ xNewOdin: 但景色像是個普通的洞窟,不會特別想欣賞,也沒有互動性 07/22 19:36
※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/22/2018 19:38:17
→ kuninaka: 不可能填滿所有的劇情,資源有限 07/22 21:27
推 gladopo: 巫師三的地圖和任務的連結性沒很高,就靠問號填滿,期待 07/22 23:31
→ gladopo: 2077的垂直建築,只要不要讓我一直迷路應該很棒.. 07/22 23:32
推 alantsuei: gta3sa之後就已經是這麼大了,這就是開放世界的模式, 07/23 13:08
→ alantsuei: 和什麼online關係不大…不做這麼大,世界觀很難讓人相 07/23 13:08
→ alantsuei: 信,至於是不是有放夠多的任務有時是要看製作人的想法 07/23 13:09
→ alantsuei: 、時間、人力與資源而定,除非是內部人員,不然也很不 07/23 13:10
→ alantsuei: 容易瞭解的… 07/23 13:10
推 damnedfish: 巫師三的城鎮,的確相對於遊戲其他方面是比較沒實質 07/23 20:06
→ damnedfish: 可玩性 07/23 20:06
→ GothicMetal: 很多開放世界遊戲也只是塞一大堆收集物啊,超無趣 07/24 07:09
推 albertfeng: 就當觀光遊戲,巫師3的節奏就是要讓人舒舒服服享受遊 07/24 12:16
→ albertfeng: 戲 07/24 12:16
→ sugigu: 我記得之前有看過開發日誌 城鎮做那樣是為了視角遮蔽 節 08/03 20:28
→ sugigu: 省畫面資源 08/03 20:28