推 orion1991830: 所以巫師要玩二週目 當昆特大師 07/25 19:20
推 sujner: 薩爾達本來就是動作遊戲... 07/25 20:01
推 kuninaka: 薩爾達本來就是動作遊戲 07/25 22:52
→ kuninaka: 拿這兩個不同的遊戲比,蠻奇怪的 07/25 22:52
推 gladopo: 對呀,薩爾達是動作遊戲,巫師3是卡牌遊戲不能這樣比 (咦 07/25 23:00
→ PTJobKing: 放心 會越來越多這種比較 然後都不在意討論板性質 07/26 01:27
→ wolfpig: 任天堂的網站上說是RPG. 雖然我個人也認為比較偏AVG 07/26 13:49
推 smallla: 其實ffxv雖然被罵成那樣 但後期就是直接把開放世界取消 07/26 15:46
→ smallla: 雖然可以回去啦 但我就是不管 一路劇情衝下去了 07/26 15:46
→ smallla: 可能有符合你要的吧 07/26 15:47
→ chewie: 任天堂自己是說AVG吧? 07/28 22:02
→ wolfpig: 英文網站上標 AVG/RPG... 另外它也被視 APRG 的先驅. 所 07/30 12:26
→ wolfpig: 以我也就沿用了. 不過其實我內文也只是拿來當例子而已 07/30 12:27
→ wolfpig: . 我只是想討論故事節奏安排而已. 07/30 12:29
推 fenderrb: 異塵餘生 節奏其實挺好的,給人一種荒蕪,世界沒有希望 07/30 15:08
→ fenderrb: ,沒什麼值得著急的感覺 07/30 15:08
推 fenderrb: 上古卷軸也是。讓人有探索慾望。 07/30 15:10
→ fenderrb: 會想知道探索到的地方之前發生什麼事 07/30 15:11
→ kuninaka: 薩爾達的設計目標並不是讓故事性,是冒險探索 07/30 20:56
→ kuninaka: 沒有人會拿薩爾達來討論故事 07/30 20:56
→ kuninaka: 節奏 07/30 20:56
推 xNewOdin: 「希望能增加一些更能凸顯不同城市文化不同的 POI」 07/31 12:52
→ xNewOdin: 很認同原PO 這句話,這應該也是我當初在鮑克蘭找的吧 07/31 12:53
推 xNewOdin: 一些有城市特色的事件、任務、故事之類... 07/31 12:56
→ xNewOdin: 另外,乎應1樓,所以要 2周目 XD 07/31 12:58
→ xNewOdin: 我現在剛開始二週目,就慢慢的解之前因為很急,而沒有解 07/31 12:58
→ xNewOdin: 的支線、打昆特、清野外 POI (已關閉 ? 顯示,要自己找) 07/31 12:59
推 xxx60709: 你講的是線型RPG,不要解支線不就好了 08/03 19:09
推 gn00866066: 薩爾達故事一句話就能說完 08/10 03:20
→ gn00866066: 一個公主扣大扣了一百年的故事 08/10 03:20
推 JamesChen: 薩爾達是有角色扮演的成分啊 只是很低而已 08/11 20:12