推 ab4daa: poe賣得不錯吧 這樣還要賣公司 10/10 08:59
推 NelsonWong: Oh no....! Fallout new vegas 2永遠不會有了... 10/10 09:29
推 boykid: poe好玩,有回味到 10/10 09:57
推 tsaiwaichen: Obsidian其實除了資金 內部管理問題也很大 10/10 11:19
→ tsaiwaichen: 這收購案很有意思 要碼讓Obsidian完全發揮潛力 10/10 11:20
→ tsaiwaichen: 要碼就是大爆炸..然後被粉絲噴爆 10/10 11:21
推 AirRider: 之前好幾個team被毀掉,實在不敢抱以期望,看看獅子頭 10/10 11:24
推 simplewish: 微軟關工作室的歷史不下ea只是比較低調而已 10/10 11:29
推 tsaiwaichen: MS的唯一希望應該就是現在頭頭Phil對遊戲很有熱情吧 10/10 11:30
→ tsaiwaichen: 以前部門主管從360中期就很不重視遊戲 10/10 11:30
推 chenyenpo: 當年前三大mmo的ac,ac2就被微軟停掉… 10/10 11:45
→ simplewish: 跟ea一樣第一作給權利成功就開始插手 10/10 12:03
→ simplewish: 要賣更多最後就爆炸工作室重組關門 10/10 12:05
推 Yanrei: POE1真的很不錯(雖然我是後面才入手的) 10/10 12:21
→ Yanrei: 2就不曉得為什麼,故事跟角色有點不太吸引我... 10/10 12:21
推 alejandroW: ...............天啊 10/10 12:44
推 kuninaka: 還不錯阿 微軟最近收了很多工作室 10/10 12:45
→ kuninaka: 微軟只給錢而已 他不會干涉遊戲製作 10/10 12:45
→ kuninaka: 目的是擴充旗下獨佔陣容 10/10 12:45
→ kuninaka: POE2遊戲品質超差 10/10 12:46
→ kuninaka: 我是說最近的微軟不干涉 10/10 12:46
→ kuninaka: Ninja Theory 被收購我是很樂見的 10/10 12:48
→ kuninaka: 連Compulsion Games都被微軟收購 10/10 12:49
推 kuninaka: 不管如何如果被收購比變成歷史灰燼好多了 10/10 12:51
推 alejandroW: POE2我覺得是世界設定太威以至於感覺劇情內容沒有發 10/10 12:52
→ alejandroW: 揮,其實品質一直都是這樣。海盜、原住民、殖民公司 10/10 12:52
→ alejandroW: 的大航海時代,這舞台安排得太完美,但遊戲內容力有 10/10 12:52
→ alejandroW: 未逮。 10/10 12:52
推 tsaiwaichen: 以最近O社管理層傳聞 我寧可希望MS能夠整頓一下O社XD 10/10 12:54
→ tsaiwaichen: 當然還是不要動到開發人員最好 但管理層真的乳摸很多 10/10 12:55
→ efreet: 不見得是壞事,玩家對Phil Spencer評價很不錯,而且O社的 10/10 12:56
→ efreet: 經營一直都很有問題,當個專心開發的工作室總比倒閉好 10/10 12:57
推 xxtuoo: 同2F...看樣子是沒機會跟Bethesda再合作了XDD 10/10 13:58
→ kuninaka: 黑曜石可以發展自己的fallout阿 10/10 14:44
→ Irenicus: MCA離職後爆了一堆O社內部的掛 如果屬實的話那些鍋真的 10/10 15:22
→ Irenicus: 都應該是管理階層要背 微軟收購的目的確實是要加強RPG遊 10/10 15:23
→ Irenicus: 系方面的實力跟SONY拚 不過微軟應該是不會讓他們繼續做 10/10 15:24
→ Irenicus: 這種傳統RPG了 畢竟時代在變... 希望他們能有新的突破了 10/10 15:24
→ Irenicus: 至於POE2嘛... 太多地方想吐槽實在懶得一一說了 個人最 10/10 15:25
→ Irenicus: 不能接受的就是那個不知道在幹嘛的主線和悲劇到不行的寫 10/10 15:26
→ Irenicus: 作... 那些自我感覺良好的假外國語發語詞讓我對話都看得 10/10 15:27
→ Irenicus: 頭超痛 好像三流小說自己在創造氣氛... 不過據說POE2整 10/10 15:27
→ Irenicus: 個寫作團隊都跟POE不一樣了(同上 內部問題) 所以嘛... 10/10 15:28
推 DenUsLLeh: 至少給微軟收購是好事,比起給EA收購 10/10 15:31
→ splong: 好事 10/10 16:41
推 fordpines: poe2的任務解法上比1代有趣 10/10 16:59
→ fordpines: 但隊友上就完全比不上1代 主線叫你完全接受ethos的做法 10/10 16:59
→ fordpines: 也… 10/10 16:59
→ AngelNo13: 也是可以不接受 只是你阻止不了 畢竟連其他神聯手也拿 10/10 17:09
→ AngelNo13: 他沒輒 10/10 17:09
推 MakeAWash: poe2的劇情 地城探索 職業建構全都非常無趣 10/10 18:21
→ AngelNo13: 職業我倒覺得還好 反倒是我目前玩多輪的原因了 10/10 18:56
推 AngelNo13: 不過也沒差了 都賣給微軟我覺得未來走向大概就是3A 傳 10/10 18:59
→ AngelNo13: 統rpg只能期待其他家 10/10 18:59
推 playerlin: 嗯,無太大的感覺...但會變得怎麼樣還是可以繼續看下去 10/10 21:16
推 pttview: poe2除了畫面進步,其他的都普普 10/10 22:28
推 damnedfish: 無感 10/11 06:44
推 audi1005: POE2劇情太短 坦白說下次我大概不會再當BACKER(實體 10/11 08:44
→ audi1005: 版出包..今年9月才寄出 雖然大部分人都有拿STEAM下載 10/11 08:44
→ AngelNo13: 都賣給MS了也不需要backer了吧XD 10/11 08:46
→ audi1005: 附註一下:實體只有盒子+下載序號(當初BACKER寫實體DISC 10/11 08:51
推 chenyenpo: poe系列應該會大特價了吧 10/11 09:41
推 kuninaka: 關閉獅頭工作室然後買黑曜石說要增強RPG陣容 10/11 11:30
→ kuninaka: 蠻奇怪的? 10/11 11:30
→ RockCaveChen: 雖然我不玩CRPG,但還是覺得惆悵 10/11 13:17
→ RockCaveChen: 希望後續是好的發展 10/11 13:18
推 simplewish: 獅頭不是有燒破千萬的錢然後遊戲流產的經歷 10/11 14:05
→ efreet: Lionhead被關是他們自己的問題吧,Fable越做越差,三代之 10/11 15:24
→ efreet: 後幾個資深員工不爽公司對遊戲的走向,一起辭職,身為老闆 10/11 15:24
→ efreet: 的Peter Molyneux也沒留人,叫他們滾蛋,之後PM自己也走人 10/11 15:25
→ efreet: 了,剩下的人花了近五年燒一堆錢弄了個Fable Legend,最後 10/11 15:26
→ efreet: 生不出東西被取消,這工作室沒被關才奇怪 10/11 15:26
推 kuninaka: 真慘 10/11 16:43
→ kuninaka: 那這樣微軟就是冤大頭XD 10/11 16:43
推 tsaiwaichen: Fable Legend就是要搞free to play 但就一種模式 10/11 18:10
→ tsaiwaichen: 根本沒辦法宣傳回本 寧可直接收掉止血也不要上市燒錢 10/11 18:10
推 seantseng200: 如果是真的fable系列就有機會復活了 10/11 21:54
→ filet: poe賣的還行,但poe2整個大爆炸,到現在都出dlc了結果steam 10/14 00:51
→ filet: 上才二十多萬 10/14 00:51
→ efreet: 發行商多少也有點關係,幾乎看不到Versus Evil在幫打廣告 10/14 11:22
→ efreet: Paradox的資源跟能見度還是比較多的 10/14 11:23
推 alejandroW: 二代的嘗試可能太不對市場胃口而且完成度很有問題... 10/14 12:32
→ alejandroW: 我自己是做貿易與殖民相關議題的工作所以對這代的設定 10/14 12:33
→ alejandroW: 真的很愛 但看得出來很多人沒興趣覺得無聊... 10/14 12:33
→ alejandroW: 然後太多東西都設定出來但沒發揮 畫了大餅卻完成不了 10/14 12:34
→ alejandroW: 要是銷量不好 以後微軟收購也未必會再出這樣傳統RPG 10/14 12:34
→ alejandroW: 跟當年Fallout被B社收購 B社一開始記得也稍微嘗試想要 10/14 12:35
→ alejandroW: 繼續Van Buren 後來還是整個砍掉用上古引擎重製 10/14 12:35
→ alejandroW: Fallout3從各方面來說算成功 但傳統版Fallout還是死了 10/14 12:36
推 simplewish: 11月微軟有xbox大會 那時可能就知道真假 10/14 14:11
→ MakeAWash: poe2殖民設定無聊不是因為沒興趣 而是跟玩家毫無互動 10/14 15:02
→ simplewish: 2的互動明顯大於一代2大部分的人比較把靈視者當一回事 10/14 15:40
→ simplewish: 文化衝突的議題也多了不少 10/14 15:41
→ simplewish: 1所有npc大半跟空嬰事件有關 2生活化多了 10/14 15:45
→ simplewish: 隊友插話也多像魚男加入每個地方都有他的砲友 10/14 15:57
→ simplewish: 女牧師加入可以少打很多靈魂敵人的硬戰 10/14 15:58
講到POE2的劇情真的太多地方想吐槽實在忍不住
許願大指的應該是整個背景設定和那些勢力對玩家角色來說根本沒什麼屁關係
本質上就是你幫我OO我就幫你XX那種互動, 然後就沒了, 超膚淺
POE系列的總監Sawyer就是個歷史宅&設定狂
他的夢想就是搞一套"寫實歷史系回合制RPG", 但是這次POE2真的搞太過了
編了一堆看起來很豐富的架空殖民史但其實超無聊
更慘的是主線更加超幹爆的無聊
從頭到尾就是看一堆神在那嘴砲, 不斷追著一個綠巨人跑, 然後就沒了
我也不知道那個結局到底跟玩家有屁關係
真的就像Berath開頭說的"你不做沒關係我找別人做", 因為真的跟主角沒三小關係
POE2最好的結局也真的就是開頭直接"干我屁事"然後結束
DOS2的背景雖然也是類似的老梗, 但起碼主線的發展跟主角本身很有關係
除此之外一堆隊友和NPC每次開口就是"我的神說OOO""OO神說XXX"
窩操這個群島的人除了宗教活動都沒其他事做了是不是??
個人對宗教劇情真的很無感, 完全感覺不到什麼重要性, 只有無限的煩躁
然後那個莫名其妙的戀愛劇情就別提了...
第一次玩的時候根本不知道發生了什麼事
忽然就跟操南方口音的黑人女牧師(這設定超他XX的政治正確)開始搞起百合
查了才知道原來這次男的都可以當甲甲女的都可以百合
當下真的很難想像O社怎麼會搞出這麼糞的劇情
其他族繁不及備載不說了.....
※ 編輯: Irenicus (1.172.225.177), 10/14/2018 22:49:23
推 MakeAWash: 把手錶俠當一回事就不會各陣營各神說你不做其他人搶著 10/15 02:43
→ MakeAWash: 做了 至於什麼硬戰..poe2有硬戰??? 10/15 02:44
→ MakeAWash: 魚男提出來也很好笑 poe2隊友文本量已經夠少了 兩個神 10/15 02:46
→ MakeAWash: 裔還是最少的耶 要講也講個賽拉芬吧XD 10/15 02:47
→ MakeAWash: poe2劇本最大的問題就如艾大所說 主筆活在自己的世界裡 10/15 02:49
推 suaowilliam: 現在想想,FONV的HH會是劇情最薄弱DLC真的不易外... 10/15 11:35
→ suaowilliam: (印象中是四個DLC唯一給Jsawyer編劇的) 10/15 11:36
推 simplewish: 這次四大勢力+DLC找主角的原因還是因為靈視者的身份 10/15 12:24
→ simplewish: 華納:宗教遺跡 海盜:幽靈船 瓦利亞:光魄 商行:海底遺 10/15 12:25
→ simplewish: 跡 這些問題除了靈視者也沒其他人能解決 除了最後一定 10/15 12:26
→ simplewish: 要選邊站外 也沒太大的邏輯漏洞。 10/15 12:26
→ simplewish: 魚男我全程帶 跟任務NPC額外觸發的對話量是全隊最高 10/15 12:27
→ simplewish: 主角是月神裔 有特別的任務獎勵 10/15 12:27
→ simplewish: 隊友的問題主要是這次把資源丟在 隊友跟隊友之間 10/15 12:28
→ simplewish: 而不是傳統隊友跟主角 所以變成跟主角對話量少。但隊 10/15 12:28
→ simplewish: 友跟隊友的對話增加很多 優點是可以弄一些特別組合 10/15 12:29
→ simplewish: ex拒絕牧師跟遊俠 兩人好感度夠(靠任務對話)就會觸發 10/15 12:30
→ simplewish: 百合事件從互相調情到洽詢主角(決定關係)調情對話出現 10/15 12:31
→ simplewish: 結局會多一條雙方在一起。法師一代選擇繼承灰鑰 就跟 10/15 12:32
→ simplewish: 艾德衝突不處理就其中一人離隊 選擇消滅灰鑰就會互開 10/15 12:33
→ simplewish: 玩笑難度問題 重開檔這次的POTD比1.0版高很多 新DLC也 10/15 12:33
→ simplewish: 有水晶蜘蛛這種正常方法過不了的boss 10/15 12:34
→ simplewish: 與其說隊友著墨少原因是難觸發加上正面反面都有內容 10/15 12:37
→ simplewish: 耗掉太多資源 10/15 12:37
推 alejandroW: 你如果對宗教劇情反感那的確不適合玩這款,在古代神廟 10/15 13:11
→ alejandroW: 確切是人們的生活重心,更何況在遊戲世界裡眾神是真 10/15 13:11
→ alejandroW: 實存在的。 10/15 13:11
推 alejandroW: 在外來強勢文化進入造成殖民傷痕的細節散布在遊戲各處 10/15 13:21
→ alejandroW: ,整個氛圍安排的非常好。我覺得什麼內容都要剛好安 10/15 13:21
→ alejandroW: 排和主角有強烈關聯才是太刻意......就我而言等於進入 10/15 13:21
→ alejandroW: 十七世界的島嶼東南亞奇幻版本,列強與原住民爭奪主 10/15 13:22
→ alejandroW: 控權,再加上意圖復國的海盜集團 10/15 13:22
推 wdcr: 這種篇幅可以回文了吧..XD 10/15 20:46
推 wdcr: 是說沒人提nwn2嗎 10/15 20:51
→ alejandroW: NWN2加上澤西爾風暴 可說是POE的前身吧 10/16 00:12
→ alejandroW: 但當年的細緻度是沒辦法跟現在比 10/16 00:13
推 Swashbuckler: NWN2的人物模組細緻度大贏POE系列吧 10/16 00:38
→ Swashbuckler: 肖像都可以直接截模組的頭來用就好 poe反而退回nwn1 10/16 00:38
→ yoyun10121: 澤西爾風暴的貿易系統, 比POE2開船只能搶劫有趣多了 10/16 02:00
→ yoyun10121: POE2陣營主線和主城內的任務是還不錯, 問題比較大的是 10/16 02:07
→ yoyun10121: 追Eothas的主線, 前半段整個目的不明, 後半段知道目的 10/16 02:11
→ yoyun10121: 了結果什麼也沒淂做, 整串任務感覺就干我屁事 10/16 02:14
→ yoyun10121: 連帶到陣營主線的推動, 自然也就沒動機沒使命感, 單純 10/16 02:16
→ yoyun10121: 只是要推主線只好解下去, 不過到底是干我屁事, 結果就 10/16 02:16
→ yoyun10121: 是整套劇情跑下來感覺就是不知所謂, 所以無聊.. 10/16 02:17
推 alejandroW: 主線故事的連結問題的確是這款最大的缺陷 10/16 09:56
→ kuninaka: 就是因為蠻無聊地所以我只玩1/3 XD 10/16 11:21
→ Kavis: EA在系列作被玩爛以後關掉製作組,MS則是在系列作高峰時關 10/16 17:29
→ Kavis: 閉作組。 10/16 17:29
推 wdcr: 雖然我只是想吐槽nwn2的邪惡劇情線。 10/16 19:49
推 alejandroW: 是說絕冬城其實算是單線劇情而不是開放式世界 10/16 23:50
→ alejandroW: 沒玩過邪惡線耶 10/16 23:50
→ Newtype: 比起poe其實我比較喜歡nwn2 主線加資料片充實多了(遮臉 10/16 23:51
→ wdcr: 就是在那個 出城鎮後一個旅店 10/17 23:20
→ wdcr: 會遇到矮子跟你說他想當monk那邊 不是會發生怪物入侵 10/17 23:21
→ wdcr: 然後就有個支線是有鄉民家人被關在二樓 要你去救他 10/17 23:22
→ wdcr: 身為一個壞蛋 我竟然必須先去救人 然後再索取高額報酬.. 10/17 23:22
→ wdcr: 我玩的是壞蛋 壞蛋耶 為什麼不能直接搶了錢 甚至殺人搶錢 10/17 23:23
→ wdcr: 管你家人在二樓去死 10/17 23:23
→ wdcr: 玩到這邊我凍未條了 所以邪惡角色紀錄就永遠停在這邊 10/17 23:25
推 wdcr: 我在這邊了解到 看似有選項 其實都假的 因為都是預設好的 10/17 23:29
→ wdcr: 就此無敵了 10/17 23:29
→ playerlin: 所以是混沌(Chaos)而不是邪惡(Evil)? 10/17 23:47
→ alejandroW: 其實就是遊戲沒辦法負擔兩條故事線的成本 10/17 23:52
→ playerlin: 就跟TES系列破關後,很多NPC還是在講破關前的事情一樣 10/18 00:08
→ playerlin: ,就是沒有辦法做完所有的東西。 10/18 00:08
→ playerlin: 多條故事線也是這樣~做不完就會各種「怪異」... 10/18 00:08
→ Newtype: nwn 2好像也是趕工所以只有矮子的支線比較完整 10/18 00:12
→ Newtype: 希望哪天能跟原罪起源一樣良心發現補完全部 10/18 00:13
→ wdcr: 都算evil啊 只是殺人搶錢比較偏chaos就是.. 10/18 16:23
→ wdcr: 趕工吧 bishop本來可以romance就是被拿掉了 10/18 16:27
→ vatog: POE2的bug實在太多太多 每個patch都會出現新bug 10/19 20:20
→ vatog: 希望微軟派幾個資深軟體工程師去支援吧... 10/19 20:20
→ efreet: 玩過PK之後,就會覺得POE2根本BUG超少.... 10/19 23:19
→ efreet: 這年頭遊戲的品管程度之低真的是一個比一個還誇張 10/19 23:21