→ twin2: 鮮肉我覺得不太好用,廢材矮人能穿重甲帶盾,找不到用裸體沒10/24 10:45
→ twin2: 敏脆皮牧師的理由10/24 10:45
→ twin2: 另外拿到黑哥游俠後一定要用,要火力有火力,要坦有坦,前期一10/24 10:47
→ twin2: 個頂兩個10/24 10:47
不喜歡矮人的個性耶
一出場第一印象就不是很好
又跟了塔圖克那個混蛋 後來就都不想用他了XD
※ 編輯: violette0809 (184.189.252.2), 10/24/2018 10:57:13
推 Ning01: 鮮肉的魅力高,然後牧師的引導次數是和魅力成正比的10/24 18:23
→ Ning01: 還有一點是要13魅才能選專長:選擇引導10/24 18:24
→ Ning01: 不然你引導補血時,會連敵人一起補XD10/24 18:24
推 chenyenpo: 我是用聖武士,隊友是女塔盾+女蠻人+女詩人+女詭術+神10/24 23:35
→ chenyenpo: 裔牧10/24 23:35
→ chenyenpo: 3個近戰在前很穩的拉住怪,後面3個全拿弩遠射同時放神10/24 23:37
→ chenyenpo: 術奧術及唱歌10/24 23:37
所以好像還是至少兩個拿盾的前排比較穩嗎
話說昨天打到第二章尾王
哈古卡跟塔圖克真的很扯
我的塔盾妹ac 37 被他加速術衝上來一陣亂棒
根本撐不到三輪就倒了
盾妹一倒 後排沒有一個撐得住兩下
讀檔了四五次
人品爆發遊俠兩次重擊打了一百多才把他打死
好慘啊 我要再去建一個坦了
※ 編輯: violette0809 (169.231.98.0), 10/25/2018 03:03:34
推 chenyenpo: 不要只撐高ac,你要優先加三種豁免 10/25 05:34
→ MakeAWash: ac才是最重要的 10/25 11:10
推 MakeAWash: 終章豁免30幾不掛防護法術一樣沒用 10/25 11:13
推 Ning01: 這遊戲有些怪物的數據和原版TRPG相比根本是無腦亂加一通 10/25 12:40
→ Ning01: 所以死命撐高AC絕對有用,豁免不是不用稱,但沒AC好稱 10/25 12:41
→ Ning01: 你說的第二章尾王有一隻是巨魔野蠻人? 我記得他的攻擊+30 10/25 12:45
→ Ning01: 還多少,但正常在TRPG跑團,這等級根本不會有這種變態怪.. 10/25 12:45
→ Ning01: DM敢放這種怪,就等著被玩家翻桌,就知道這遊戲有多扯= = 10/25 12:46
推 chenyenpo: ac肯定會撐啊,但專長就一定把6個豁免點滿 10/25 13:39
推 MakeAWash: 豁免完全不需要加 因為你AC不到一個點寸步難行 10/25 19:05
→ MakeAWash: 這遊戲會讓你讀檔的攻擊基本上都是普攻 10/25 19:06
→ MakeAWash: 難度調到困難以上 玩到終章就知道了 10/25 19:06
推 Ning01: 豁免需要加拉,只是要不要用專長則看自己考量 10/25 19:07
→ MakeAWash: 簡單講啦 困難難度到刀鋒之城 你AC坦沒有到65都是送的 10/25 19:07
→ Ning01: 除非敵人的豁免DC高到你要丟出20大成功 10/25 19:08
→ Ning01: 不然靠裝備,屬性,職業能力,法術等來提高豁免都是有必要的 10/25 19:09
→ Ning01: 把坦的AC一直無腦堆高是最簡單的方法,但不是唯一選擇 10/25 19:10
→ Ning01: 至於有哪些選擇,玩過原版trpg的應該都有自己的套路 10/25 19:12
→ Ning01: 例如風箏,控場,鏡影移位石膚等法術防禦 10/25 19:13
→ Ning01: 有朋友是用絆摔武僧,一輪12個骰子摔爆敵人 10/25 19:14
→ Ning01: 因為被摔爬起身需要花一個移動動作,還會吃藉機攻擊 10/25 19:14
→ Ning01: 花掉移動動作後,就只能進行一個標準動作,無法打全力攻擊 10/25 19:15
→ Ning01: 總之PF這trpg的套路說誇張點有數不清種,可以自由開發XD 10/25 19:16
→ MakeAWash: 終章怪的不合理數值就是擺在那邊阿 怎麼自由開發? 10/25 20:19
→ Ning01: 我當然知道這遊戲有一堆怪物的數字不合理,除了死堆AC的 10/25 23:58
→ Ning01: 方法我上面不是有舉例嗎? 還是說你沒玩過PF的原版trpg 10/25 23:58
→ Ning01: 我進度只到第四章末,但我有兩個朋友也打到終章了 10/26 00:05
→ Ning01: 他們的打法都不一樣,但都不是死堆AC 10/26 00:05
→ Ning01: 我自己懶,也知道怎麼堆AC,所以我是用死堆AC坦的玩法 10/26 00:06
→ MakeAWash: 笑了 有一段燈王的詛咒 去查一下就知道了 10/26 00:59
→ MakeAWash: 有打到終章就知道的東西啦 10/26 00:59
→ MakeAWash: 不死堆AC 然後難度呢 10/26 01:00
→ MakeAWash: 你可以講一個無法放法術然後不死堆AC又能坦怪的方法嗎 10/26 01:01
→ MakeAWash: 這遊戲目前終章的設計就是沒辦法讓人自由開發 10/26 01:02
→ Ning01: 那兩個朋友,一個打挑戰一個打普通 10/26 01:48
推 Ning01: 大方向同樣很多,其一是控場。除了上面說的絆摔,恍惚重 10/26 06:11
→ Ning01: 擊專長可重擊時恍惚敵人,配上15-20重擊武器。煉金的炸彈 10/26 06:11
→ Ning01: 有多種特殊效果可選擇,例如力場炸彈豁免不過被絆摔,有 10/26 06:11
→ Ning01: 豁免不過目盲一分鐘的炸彈,目盲給予敵人50%失手率,有豁 10/26 06:11
→ Ning01: 免不過則反胃的炸彈,反胃下只能進行一個移動動作,代表 10/26 06:11
→ Ning01: 無法攻擊/施法/用特殊能力。盜賊的進階天賦有每下造成2力 10/26 06:11
→ Ning01: 量傷害的能力,這個可以一直累加。等級越高,法術以外的 10/26 06:11
→ Ning01: 控場能力越多,我敢打包票一定還有其他一堆方法。另外一 10/26 06:11
→ Ning01: 個大方向是秒怪,例如魔戰變體的奧法後繼者使用打接觸ac 10/26 06:11
→ Ning01: 的奧能配上角魔猛擊與粉碎防禦專長,可達成打接觸又措手 10/26 06:11
→ Ning01: 不及ac。這遊戲的夾擊規則有被修改過,比trpg好成立太多 10/26 06:11
→ Ning01: ,因此盜賊可打出成頓的偷襲傷害,例如賊隊友noknok,後 10/26 06:11
→ Ning01: 期一刀可以70以上,一輪8刀。煉金的炸彈是打接觸ac,也不 10/26 06:11
→ Ning01: 看法術抗力,後期一顆可以50傷害以上,攻擊次數用twf+速 10/26 06:11
→ Ning01: 射+加速的話,可以一輪八顆。以上譯名是使用PF trpg的譯 10/26 06:11
→ Ning01: 名,非遊戲內的垃圾翻譯。感覺你大概真的沒玩過原版的trp 10/26 06:11
→ Ning01: g吧... 10/26 06:11
推 vinck04: 我覺得這也是被罵爆的問題之一 說明做得太爛 對不熟trpg 10/26 08:02
→ vinck04: 的玩家太不友善了 更何況pf有些效果和d&d不同 沒翻手冊誰 10/26 08:02
→ vinck04: 記得哪些異常造成什麼效果啊 10/26 08:02
推 AsPerfect: 其實很感嘆柏德之門會什麼不出3啊 10/26 17:24
→ AsPerfect: *為 10/26 17:24
推 wdcr: 樓上 出了大概也不會一樣了...現在玩家口味之刁... 10/26 17:42
→ wdcr: 而且現在大公司其實都有一堆股東壓力之類 很多都趕工 10/26 17:45
→ efreet: 別說做出來會變怎樣,光是要找誰來做都是問題 10/26 19:25
→ Ning01: 博德3前陣子網路不是有爆料說有公司在進行嗎 10/26 19:45