→ kuninaka: 因為這裡沒人想承認有這款遊戲 11/14 13:02
推 chargo: 預購才能現在玩beta 但mmo應該很多人觀望中吧 11/14 13:05
推 kuninaka: 巴哈有推坑文 11/14 13:06
推 kuninaka: 不過這有官方中文真好 ESO都沒有 11/14 13:08
推 PTJobKing: B社對亞洲ping很不友善 射擊掉速 等GG 11/14 13:09
推 sunshinecan: 有VATS 無法選部位且時間照跑的樣子 目前看實況感覺 11/14 13:10
→ sunshinecan: 沒劇情 未來可能主打PVP 蓋基地互丟核彈吧 11/14 13:11
→ efreet: It Just Works. 11/14 13:15
推 kuninaka: 不過這款沒辦法單人玩 只能PASS 11/14 13:22
→ yuriaki: 拒絕錢坑 拒絕免費 11/14 13:26
推 chenyenpo: 問題是這幾天在水管及twitch很火啊 11/14 13:37
推 SE4NLN415: 一堆買的都說雷了 看關注就知道沒人鳥這東西 11/14 13:53
→ SE4NLN415: modder裁示本體這公司智障到爆 11/14 13:54
推 chenyenpo: 這幾天出的game,在雷應該也敵不過戰地5吧 11/14 13:55
推 SE4NLN415: 會買戰地5的也是盤子啊 11/14 14:13
推 FlutteRage: 聽說很糞啊 而且是缺劇情的mmo 沒人討論正常 11/14 14:26
→ FlutteRage: teso好歹補了超多劇情 11/14 14:26
→ kaosie1219: 看實況不太了解剛被nuke過的地區怎麼會這麼綠意盎然… 11/14 14:38
→ roka: 其實ESO當初也一樣被罵翻,一樣不被hardcore粉承認,即使現 11/14 14:41
→ roka: 在還算是不錯的遊戲,也還是很多人把TES6遲遲不推出怪罪到ES 11/14 14:41
→ roka: O上,就像diabo手遊在暗黑板被噓爆,但大家心裡都清楚之後一 11/14 14:41
→ roka: 定噱翻,只能說宅宅相輕也敵不過世代交替。 11/14 14:41
推 TotalBiscuit: 聽說如果你只在意探索,那就還可以接受,其他就算了 11/14 14:48
→ TotalBiscuit: beta的「冤冤相報」系統PVP是我看過最蠢的 XD 11/14 14:49
→ roka: 話說回來,主線劇情本來就不是B社的強項,但說到塑造環境、 11/14 14:52
→ roka: 建構世界觀他們就是頂尖,所以真說起來這個IP交到B社手上就 11/14 14:52
→ roka: 註定了Fallout 76是必然的走向,某種程度上來說Fallout也只 11/14 14:52
→ roka: 有在他們手上才能延續,前面幾篇新聞就證明了曲高和寡只能靠 11/14 14:52
→ roka: kickstart短暫續命。 11/14 14:52
推 martinmask: 不想買耶 11/14 15:27
推 roka: 車諾比30年就綠意盎然,看介紹是說76設定在nuke後25年,所以 11/14 15:28
→ roka: 理論上來說不是不可能。 11/14 15:28
→ chenyenpo: ESO還不錯,以mmo來說,國外人氣算高!這是少數我會一 11/14 15:34
→ chenyenpo: 再回鍋的mmo…另二款是LOTR及信長OL 11/14 15:34
推 scarofwind: 這算rpg 哈哈哈 11/14 15:51
推 steven869200: 劇情.....算有...吧 11/14 16:28
推 undeadj: 把它想成4代主支線+線上(每日,公綜,事件) 11/14 16:33
→ undeadj: 還滿好玩的 11/14 16:33
推 PTJobKing: ESO只剩戰場好玩而已 每個人都雙手劍超無趣 11/14 16:53
→ PTJobKing: 而且那個ping連礦都搶不贏 就因為這樣才對76抱持觀望 11/14 16:54
推 undeadj: 自己只能看到自己的 沒有搶這回事吧 11/14 17:27
推 wdcr: 出了再說 沒空玩beta 11/14 18:52
推 playerlin: 之前說強迫PVP我就不考慮這遊戲了。 11/14 21:04
→ playerlin: 以後有變化再考慮,但我懷疑我有時間可以擠出來給它... 11/14 21:04
推 TotalBiscuit: 沒有強迫PVP啊 11/14 21:32
→ dslite: 在youtube被罵翻了 所以不買了 11/14 21:37
→ dslite: ESO當初選到金隊 每晚都被藍隊虐就不玩了 :Q 11/14 21:39
→ dslite: fallout76應該要把PVE跟PVP分開 11/14 21:41
推 TotalBiscuit: 我覺得只要把冤冤相報系統拔掉,目前的PVP/PVE切換 11/14 21:46
→ TotalBiscuit: 還不錯 11/14 21:47
→ yuriaki: 可以設定flag避免誤傷玩家 但不能避免被攻擊 實質強迫pvp 11/14 21:49
推 TotalBiscuit: 只要你不還手,被攻擊根本不會怎樣不是嗎? 11/14 21:50
→ TotalBiscuit: 還是有改了? 11/14 21:51
→ yuriaki: 原來不還手就無敵不會受傷 對方浪費子彈 沒玩不知道 11/14 21:51
→ yuriaki: 查資料 被攻擊不還手還是會被殺 11/14 22:02
→ dslite: 沒NPC 帶入感就會很薄弱 也沒有陣營 帶入感就更薄弱了 11/14 22:13
推 undeadj: 已經出了呀 11/15 09:49
→ splong: 最少等一年再來玩 現在...算了吧 11/15 18:24
→ playerlin: 會說強迫就是沒有switch,就算有反制設計人家也是可以 11/15 21:29
→ playerlin: 幹掉你。我要的是連這個干擾都沒有的... 11/15 21:30
→ roka: 沒NPC是很大膽的嘗試,不過要說沒NPC就沒帶入感我覺得也難 11/15 21:46
→ roka: 說,整個上古系列的世界觀大多都是遊戲中的書本架構出來的, 11/15 21:46
→ roka: 並沒有嚴格意義上的rpg演出,再比方說online裡的獸人老家Ors 11/15 21:46
→ roka: inium有一系列五本還六本書,是從一個Breton國王派出的使者 11/15 21:46
→ roka: 兼臥底NPC的觀點描述和Orc酋長相遇一直到Orc加入同盟的故事 11/15 21:46
→ roka: ,還有一本書在介紹Orc的風土人情,比方說酋長不同的老婆負 11/15 21:47
→ roka: 責什麼事務等等。這兩本書完全沒有NPC演出,可是我覺得超有 11/15 21:47
→ roka: 帶入感,因為這個世界是有血肉的,這不也是一種roleplay嗎? 11/15 21:47
→ roka: 其實我一直覺得這板對於所謂rpg的討論有點狹隘,就是過度強 11/15 21:47
→ roka: 調劇情演出,而忽略了lore對於角色扮演也有非常深刻的影響, 11/15 21:47
→ roka: 只是沒有演出這麼直接罷了。76的文本寫得好不好我是還沒玩 11/15 21:47
→ roka: 不清楚,不過看評論似乎是有認真寫,這本來就是B社的強項, 11/15 21:47
→ roka: 我是覺得不用太早下定論。 11/15 21:47
→ SE4NLN415: 說嘗試也太抬舉他們 簡單講就是懶 11/15 21:52
→ playerlin: 然後FO76是第三方廠商做的,沒有比BGS還糟就很高興了。 11/15 21:56
→ playerlin: 雖然引擎glitches好像該有的一個都沒跑掉w 11/15 21:56
→ playerlin: Havok引擎的fps計算先天限制到FO76還是忘記改也很好笑w 11/15 22:01
→ kuninaka: 那個不是嘗試,是測試玩家底線 11/15 22:50
→ kuninaka: 沒NPC那看小說不就好 11/15 22:51
推 wdcr: 不一樣..bethesda出的遊戲好玩的地方 11/15 22:52
→ wdcr: 就是自己亂走亂闖 在奇怪的地方發現一張紙條 一通留言 11/15 22:52
→ wdcr: 或是一個場景這樣 11/15 22:53
→ dslite: 然後周圍突然respawn一堆怪 <-- 已經被罵翻了 11/15 22:58
推 kuninaka: XDD 11/15 23:10
→ kuninaka: 可是這遊戲又不是BGS主力作的 11/15 23:10
→ kuninaka: 很明顯就省成本阿 11/15 23:11
→ kuninaka: 難道你想完沒有NPC的TES6 Starfield? 11/15 23:11
推 roka: wdcr說的那個情境在online裡有一個很具體傳神的例子,在一個 11/15 23:12
→ roka: kwama洞穴裡躺著一個死人,手裡抓著一張紙,你點那張紙後會 11/15 23:12
→ roka: 看到那其實是個kwama egg omlete,這種沒有演出的劇情一樣很 11/15 23:13
→ roka: recipe 11/15 23:14
→ roka: 有帶入感吧。 11/15 23:14
推 kuninaka: 設計的好當然有,但是不是全部都要改成這樣吧XD 11/15 23:15
→ kuninaka: 各位覺得BGS認為沒有NPC的遊戲很酷,我們來設計一款 11/15 23:15
→ kuninaka: 看玩家爽不爽? 11/15 23:15
→ kuninaka: 沒有NPC的多人RPG 11/15 23:16
→ dslite: 現在就是每個任務最終都是死人留下的tape或terminal 11/15 23:16
推 wdcr: 我堅持要玩過再評論 因為已經很多我和主流觀念相左的遊戲XD 11/15 23:18
→ dslite: ESO任務種類可多了 砸派 砸泥巴都有 這些還是要靠NPC 11/15 23:18
→ roka: NPC全拿掉好不好就看玩家反應,B社也許就是在試驗,我只是單 11/15 23:20
→ dslite: 還看到有人說蓋的房子logout就會消失? 11/15 23:20
→ roka: 純覺得RPG有沒有帶入感演出只是其中一個層面。 11/15 23:21
推 wdcr: 是說beth不就是最擅長用一堆瑣碎的小事去慢慢勾勒出世界嗎。 11/15 23:22
推 kuninaka: 我只想知道BGS這款參與多深 11/15 23:25
→ kuninaka: 才能證明是不是做擅長的事情XD 11/15 23:25
→ dslite: 是真的快捏不住了 只好一直看youtube評測 11/15 23:26
→ kuninaka: 因為他們肯定全力開發starfield中 不是這款 11/15 23:26
→ kuninaka: 我是不打算買,因為沒朋友不能玩 11/15 23:27
推 wdcr: 沒朋友+1 11/15 23:28
推 Kennysir: 不用把沒npc講成一種創舉 會這樣搞不是製作團隊懶就是 11/15 23:52
→ Kennysir: 蠢 沒npc只靠文本就少了很多演出空間 更不用談單用文本 11/15 23:52
→ Kennysir: 代表劇情永遠只有單一走向 11/15 23:52
推 roka: 沒NPC少了很多演出空間是事實,但劇情單一走向/多重走向就一 11/16 00:06
→ roka: 定代表什麼嗎?這就是我想說的,所謂角色扮演一定要侷限在劇 11/16 00:07
→ roka: 情這個單一層面嗎?我覺得如果一定要講到多重走向才能算RP似 11/16 00:08
→ roka: 乎有點過頭了。 11/16 00:08
→ playerlin: 再等一陣子看看是不是有變化,說不定只是來不及做而已 11/16 00:08
→ playerlin: (?) 11/16 00:09
→ playerlin: RP是自己爽就好,TES5/FO4我都這樣玩。 11/16 00:09
→ playerlin: 只是這款感覺一開始就被定向為跟朋友一起玩的fallout.. 11/16 00:10
→ playerlin: 沒朋友,還是別碰好了...--雖然MMO當單機玩也不是不行 11/16 00:11
→ playerlin: ,但就是少了什麼。-- 11/16 00:12
推 wdcr: 電腦遊戲永遠只有單一走向 沒有多重 11/16 00:23
→ royasobi: 轉換心態,試著當一般人,而非神功護體的主角。 11/16 00:25
推 Kennysir: 我自己是從fallout 3開始每代都有玩啦 就我感覺fallout 11/16 00:29
→ Kennysir: 這幾代最好玩的就是自己能選擇劇情的走向 只有單一走向 11/16 00:29
→ Kennysir: 當然還是rpg 可是就少了一個味道 11/16 00:29
推 wdcr: 我回文好了..XD 11/16 00:29
→ kuninaka: 看遊戲總監還是掛Todd,那應該就是他覺得很棒的遊戲拉XD 11/16 00:30
→ kuninaka: 我記得76就是當初開發四代的一些其他構想吧 11/16 00:32
推 fasthall: ESO剛出的確是很爛啊 是某次大改版幾乎remake才洗白的 11/16 11:28
推 TName: wdcr不用怕沒朋友 上巴哈找社群就可以了 人不用多有一兩個 11/16 13:47
→ TName: 朋友一起撿垃圾幾天後都熟了 主要還是這題材和內容有沒興趣 11/16 13:48
→ TName: 我不建議把76當甚麼大作非買不可 但如果你在等Fallout5 或 11/16 13:49
→ TName: TES 6我覺得可以考慮 多看看直播自己捏一下 就知道了 11/16 13:50
推 wdcr: 我要輪班 這才是重點 時間跟一般人不一樣 11/16 20:39
→ deepseas: 要把76當單機玩,所以會等到特價以後再考慮 11/17 09:40
→ dslite: metacritic 3分左右 11/17 18:14
→ playerlin: 換個角度來看,如果76搞砸大概以後BGS/Beth不會再考慮 11/17 18:53
→ playerlin: 線上部分的遊戲了我想。 11/17 18:53
→ playerlin: 當然不代表它們以後不會繼續嘗試就是。 11/17 18:54
→ dslite: 只剩Dishonored online和Wolfenstein online了 11/17 19:50
→ efreet: 問題是廠商搞砸的定義跟玩家不同,賣翻的糞作>>叫好不叫座 11/17 20:15
推 TotalBiscuit: metacritic 84分才叫搞砸 11/17 20:18
→ playerlin: Beth的85分才分紅一直都被酸,雖然現在好像根本沒這麼 11/17 20:20
→ playerlin: 做了,但是一定會被拿出來酸爆www 11/17 20:20
→ playerlin: 賣翻就是商業上的成功啊,跟糞作是兩碼子事,何況,如 11/17 20:21
→ playerlin: 果商業上有成功,那也不能完全被稱為糞作... 11/17 20:22
→ playerlin: 真正的糞作是連賣都賣不起來呢... 11/17 20:22
→ playerlin: 或是雖然有賣很多但也被瘋狂退貨,導致實際銷量極差。 11/17 20:23
→ efreet: 我是說對玩家而言做得差是搞砸,對廠商而言賣得差才是搞砸 11/17 20:35
推 kuninaka: bethesda 還是讓底下作品持續出單機喔 11/17 21:37
→ kuninaka: 沒有都一股腦搞ONLINE 11/17 21:37
→ kuninaka: Dishonored和prey 還出單機外傳 11/17 21:38
→ kuninaka: RAGE 2也是單機的吧 11/17 21:38
→ kuninaka: BGS主力開發的starfield當然也單機 11/17 21:38
→ playerlin: 我只是這樣想,因為他們老早就想搞了,只是後來有其他 11/17 21:47
→ playerlin: 工作室就慢慢也有其他IP的多人,自家(BGS)在TESO前還沒 11/17 21:48
→ playerlin: 有。現在也是算有了,至於之後會不會好一點就難說。 11/17 21:48
→ roka: Metacritic上也有那種評0分的理由是就是賭爛online game的, 11/17 22:26
→ roka: 其實我覺得這種評分機制對遊戲產業不太健康,太多留於表面或 11/17 22:27
→ roka: 情緒的東西。 11/17 22:27
→ zseineo: 啊使用者評分就是這樣的東西啊 11/17 22:48
→ playerlin: 幾乎所有的評論系統都有這樣的問題...不用太意外。 11/17 23:35
→ PTJobKing: 用X1X一堆bug 伺服lag 人怪瞬移 畫面模糊 讓主機死當 11/18 10:39
→ PTJobKing: 有人也是想嘗試玩出樂趣 隔天就放棄 11/18 10:39
→ playerlin: 各種網路遊戲問題老梗啊... 11/18 17:44
→ dslite: 我買了 每一兩小時就會當機 很討厭 11/18 17:49
→ dslite: 然後重登入就把我放到一群超級變種人中間 瞬死 :Q 11/18 17:49
→ dslite: 看來是有漏記憶體 重玩幾次就把win10搞到死透了 11/18 18:11
→ dslite: 愈來愈嚴重了 已經連續好幾次重開機後一進遊戲就超慢 11/18 19:20
→ dslite: 然後win10一起死.. 媽的咧... 11/18 19:20
→ efreet: 同時投下三顆核彈,結果連伺服器一起炸掉了 11/19 07:29
→ NovaRain: 大概是核爆熱量太高讓伺服器過熱了 11/19 16:06
→ PTJobKing: 到現在各平台分數都出爐 真不知道還有人說好玩是怎樣好 11/22 00:09
推 wdcr: 樓上 覺得好玩就是覺得好玩阿 跟那些什麼分數哪有關聯 11/22 00:38
→ wdcr: 青菜蘿蔔各有所好 11/22 00:38
→ PTJobKing: 光是系統死當就稱不上值得玩 那不叫推坑 是找人陪葬 11/22 03:02
推 wdcr: 這樣講那ps4的連線遊戲就... 11/22 03:48
→ wdcr: 我兩個朋友就因為ps4連線線路問題 已失去信心要賣主機了 11/22 03:49
推 PTJobKing: 這..... 以前ps3領教過 現在改換微軟陣營XDDDD 11/22 12:48
→ playerlin: $ony不意外。 11/22 22:53
推 wdcr: 不過系統爆炸一回事 跟評分又一回事阿 11/23 00:56
→ playerlin: 評分當作參考就好,自己的感覺比較實在... 11/23 11:20
→ playerlin: 但是系統爆炸會影響玩家感覺,進而影響其評分。 11/23 11:20
→ playerlin: 就跟那些一出包就整面的負評差不多。 11/23 11:21
推 leograss: 有關注的都知道那款現在被罵得跟什麼一樣 11/26 15:11
推 SE4NLN415: 這東西你60美金花得下去我也沒辦法 春種 11/26 15:50
→ SE4NLN415: 尊重 11/26 15:50
推 wdcr: 不過我也考慮要買ps4了 電腦遊戲我已經開始會3d暈... 11/26 16:28
→ playerlin: LGR的評論(已經算是比較中立的評論),但還是講得很尷尬 11/29 01:57
→ playerlin: 有很多有趣的東西但也有一大堆問題和挫折... 11/29 01:58
→ TotalBiscuit: 聽說76有fallout 4就有的bug XD 11/29 18:30
→ TotalBiscuit: 這引擎還要做starfield跟上古六呢 11/29 18:31
→ playerlin: 引擎應該根本是直接從FO4版本用的...所以該有的一個 11/29 20:30
→ playerlin: 跑不掉...做新遊戲通常引擎會全面大改(至少BGS做的時 11/29 20:30
→ playerlin: 候是這樣,76是外包給第三方的,可能大概也沒時間直接 11/29 20:31
→ playerlin: 就上了。然後就各種爆炸... 11/29 20:31
→ playerlin: 只是猜測,76根本應該多做一兩年再來的... 11/29 20:32
→ playerlin: 現在又鬧PR災難,我看這遊戲應該未來堪慮... 11/29 20:32
推 TotalBiscuit: 為什麼一直說外包給第三方?Austin也不能算第三方吧 11/29 20:33
→ playerlin: 不是本家BGS作品都可以稱為spin-off,或許不能完全說第 11/29 20:36
→ playerlin: 三方但也不是本家BGS的作品。 11/29 20:37
→ splong: $200限定版都能出包 出包就算了 後續回應根本XDD 11/29 21:28
→ playerlin: BZ之前PR災難血淋淋例子就眾所皆知了,Beth發行居然還 11/30 18:23
→ playerlin: 學不乖,被眾玩家幹翻掉根本是咎由自取www 11/30 18:23
推 SE4NLN415: 因為Beth從一開始就打算這樣搞了 官司穩輸 12/01 10:29
→ royasobi: 也許能玩得很有意思,但是要腳踏實地,多人經營; 12/03 01:43
→ royasobi: 但通常最後會變成做無本生意,搶比較快啦 12/03 01:47
→ royasobi: 今天在塔芬頓船屋蓋釣蝦場 。。。 12/03 01:51
→ playerlin: 我今天查了一下BGS Austin LLC原本是 BattleCry Studio 12/04 00:24
→ playerlin: 這間的第一款其實是...DooM 2016的多人部分... 12/04 00:25
→ playerlin: 後來他們有嘗試開發自己的遊戲叫BattleCry,但沒完成, 12/04 00:25
→ playerlin: 然後就接手改造Creation Engine加入多人部份(經過id的 12/04 00:27
→ playerlin: 幫助,使用Quake的netcode),然後做出Fallout 76。 12/04 00:28
→ playerlin: 當初有玩DooM 2016都知道那MP的品質...*攤手* 12/04 00:28
→ playerlin: 改名為BGS Austin LLC是今年三月的事情,成員也老早有 12/04 00:29
→ playerlin: 大變動了。(15年9月裁掉一大堆人,然後BattleCry取消) 12/04 00:30
→ playerlin: 我還是不會當作本家BGS,即使它也叫BGS... 12/04 00:31
→ playerlin: 阿,我讀錯了,BattleCry Studio是接手DooM2016的多人 12/04 00:33
→ playerlin: 就是在id說要收回自己搞的時候,就是給他們處理... 12/04 00:33
→ playerlin: (或說是id團隊一起處理。) 12/04 00:34
推 TotalBiscuit: 照你的定義,AC奧德賽也是外包了 XD 12/04 07:35
→ TotalBiscuit: 當然是不同團隊,但是好歹他們一開始也是zenimax 12/04 07:37
→ TotalBiscuit: 旗下,也rebrand成BGS的工作室 12/04 07:37
→ playerlin: 或說我原本理解的似乎是不同的公司,但是重新看一遍資 12/04 23:21
→ playerlin: 料之後,感覺起來Zenimax直接抓在一起作為一部分... 12/04 23:21
→ playerlin: 不過各團隊還是在不同地方(原始工作室地點而定)就是。 12/04 23:22
→ playerlin: whatever, BGS Maryland 不要搞砸他們的主作品就好... 12/04 23:24