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: → simplewish: 那個是在偷酸f4有些任務強迫你接 拒絕三秒後又問一次 12/07 : → simplewish: 還鎖血連殺都不能殺由於奧秘可以全程殺戮這作也有可能 12/07 https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview- with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks 縮:https://bit.ly/2zQrwcc 資深敘事設計師Megan Starks: As a designer, I'm always tempted to just have it made so that you can't kill this person or that person! But we have a philosophy where we feel like it makes for a better gameplay experience to allow the player to do these sorts of things. You can even kill the scientist if you want. 每個人都可以殺 訪談中他也提到有許多屬於不同派系的同伴可以收集,某些行為可能導致 同伴生氣離開,有多結局。 : → F04E: 拜託不要第一人稱.... 12/07 : → simplewish: 前面有第三人稱的人物舉槍不清楚是不是主角 12/07 : 推 tung3567752: 第一人稱真的不行,第三人稱做的不好我都會暈了 12/07 沒有第三人稱,有人說看能不能用mod做第三人稱,看起來也有難度。 https://imgur.com/a/0Ty2I24 「大家要記得這不是3A預算的遊戲,有很多我們想要的功能(完全mod支援、 第三人稱攝影機等等),但還是要取決於資源與時間。我們知道有很多東西 是玩家想要的,如果要出續作的話我們會研究。第一個作品我們也許無法 一開始就全部做到,但希望大家能享受這個團隊非常努力為各位創造的遊戲。」 「儘管我們很樂意,但我們沒有計畫支援mod。遊戲是以UE4引擎製作的,所 以也不是不可能看到社群創作出來的東西,只是比較困難。還是要說,以我 們的時間與資源,這當然是我們續作會研究的東西。」 : 推 simplewish: 遊戲影片已出https://youtu.be/J3cRpYGVPsU 12/07
: 推 twin2: 這個等級的畫面O社玩不起,應該是軟軟提供的引擎,代表收購在 12/08 : → twin2: 這遊戲開發時就在進行了吧 12/08 同上Megan Starks的訪談有說,跟微軟完全無關。 RPG Site: Now I have to ask about this, did The Outer Worlds project affect conversations with Microsoft about the studio's acquisition, or vice versa? Megan Starks: Since The Outer Worlds was started well before those talks even began, it's been completely separate from anything related to that. 另外steam頁面有open world的標籤,不過目前看起來是類似mass effect以 太空船為基地到不同區域探索,不是一整片的開放世界。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.68.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1544519323.A.6EC.html
hacker725x: 20年後的鄉民:TOW1>>>TOW2>>>>>>TOW微軟 12/11 17:15
simplewish: 如果有2代就微軟獨佔了 12/11 17:20
simplewish: 希望像Vampire一樣有爆炸式玩法 有的氏族不能正常說話 12/11 17:22
simplewish: 回答只能說預言 有的人見人打只能潛行到尾 12/11 17:23
RockCaveChen: 推,感謝整理 12/11 17:33
RockCaveChen: 這樣感覺定價也不一定會在60美金? 12/11 17:34
simplewish: pd有說過價格會比較低 12/11 19:24
damnedfish: 當初邊緣禁地2最大遺憾就是沒第三人稱,難得看到風格 12/11 21:20
damnedfish: 類似的,結果也沒,唉 12/11 21:20
kuninaka: 第一人稱真的很省資源XD 12/11 23:34
fordpines: 就類似focus發行的technomacer或vampyr那樣的2線rpg? 12/12 00:17
efreet: 完全不類似吧 12/12 07:24
RushMonkey: 給你錢 快點出 12/12 07:30
RockCaveChen: 扣掉基本盤,如果能先於2077發售應該能割一波大的 12/12 10:12
TotalBiscuit: 我猜fordpines的意思主要是指會是「二線」遊戲不是 12/12 12:59
TotalBiscuit: 「大作」,我自己認為應該是這樣沒錯 12/12 13:00
TotalBiscuit: 所以如果炒太大讓人期待過高好像也不是好事 12/12 13:00
efreet: 如果是指開發成本,的確有可能,完全不覺得T2會砸重金下去 12/12 13:05
TotalBiscuit: 看他們一直強調時間、資源有限,預算不是3A級 12/12 13:08
fordpines: 對 我是指開發成本/規模 12/12 13:32
fordpines: 這個訪談都是“如果有續作的話…但我們現在只能…“ 試 12/12 13:32
fordpines: 水溫的感覺很重 12/12 13:32
F04E: 不~~~~ 12/12 16:10
simplewish: 100人人開發三年投的錢也不少 12/12 16:28
playerlin: 第三人稱其實很吃開發能力和資源,模型骨架動作做到好 12/12 21:28
playerlin: 連3A廠也不一定能做得很好... 12/12 21:29
waggy: 實機遊玩影片有一段隊友致命一擊有帶到主角模組 12/13 15:58
waggy: 這樣之後要加第三人稱模式也有素材 12/13 15:59
playerlin: 有帶到不代表有整套,很可能只是固定的...然後如果要 12/13 18:11
playerlin: 擴充可能很麻煩的可能性。 12/13 18:11
playerlin: 但實際上是怎樣要遊戲出來之後才會知道就是。 12/13 18:12
dslite: 有富爸爸還做不好? 不給錢? 12/15 16:49
simplewish: 這在收購前就開發了兩三年 出錢的不是微軟是PD 12/16 08:55
alejandroW: 話說好像對遊戲熱愛的獨立公司管理都很差..XD 12/16 14:20
alejandroW: CD projekt red 還有黑曜石 都常傳出內部管理很亂 12/16 14:21
alejandroW: 經費控管也很差 如Darksiders原工作室也做到倒 12/16 14:21
alejandroW: 外面碰到的公司或學術單位常這樣 對本業越有天份和 12/16 14:22
alejandroW: 熱情的人 往往忽略管理是一門專業這件事 12/16 14:23
RockCaveChen: 藝術家浸淫在心流狀態=嗑很大 12/16 14:28
hacker725x: INT:10 CHR:0 12/16 14:45
xxtuoo: 去..還沒上市就在打預防針了XDD 12/16 19:34
efreet: 會做遊戲跟會賺錢本來就是兩回事 12/16 23:14
Irenicus: 經營管理和藝術創作在天平的兩端吧 12/17 12:18