推 hacker725x: 20年後的鄉民:TOW1>>>TOW2>>>>>>TOW微軟 12/11 17:15
推 simplewish: 如果有2代就微軟獨佔了 12/11 17:20
→ simplewish: 希望像Vampire一樣有爆炸式玩法 有的氏族不能正常說話 12/11 17:22
→ simplewish: 回答只能說預言 有的人見人打只能潛行到尾 12/11 17:23
推 RockCaveChen: 推,感謝整理 12/11 17:33
→ RockCaveChen: 這樣感覺定價也不一定會在60美金? 12/11 17:34
→ simplewish: pd有說過價格會比較低 12/11 19:24
推 damnedfish: 當初邊緣禁地2最大遺憾就是沒第三人稱,難得看到風格 12/11 21:20
→ damnedfish: 類似的,結果也沒,唉 12/11 21:20
推 kuninaka: 第一人稱真的很省資源XD 12/11 23:34
推 fordpines: 就類似focus發行的technomacer或vampyr那樣的2線rpg? 12/12 00:17
→ efreet: 完全不類似吧 12/12 07:24
推 RushMonkey: 給你錢 快點出 12/12 07:30
推 RockCaveChen: 扣掉基本盤,如果能先於2077發售應該能割一波大的 12/12 10:12
→ TotalBiscuit: 我猜fordpines的意思主要是指會是「二線」遊戲不是 12/12 12:59
→ TotalBiscuit: 「大作」,我自己認為應該是這樣沒錯 12/12 13:00
→ TotalBiscuit: 所以如果炒太大讓人期待過高好像也不是好事 12/12 13:00
→ efreet: 如果是指開發成本,的確有可能,完全不覺得T2會砸重金下去 12/12 13:05
→ TotalBiscuit: 看他們一直強調時間、資源有限,預算不是3A級 12/12 13:08
推 fordpines: 對 我是指開發成本/規模 12/12 13:32
→ fordpines: 這個訪談都是“如果有續作的話…但我們現在只能…“ 試 12/12 13:32
→ fordpines: 水溫的感覺很重 12/12 13:32
→ F04E: 不~~~~ 12/12 16:10
→ simplewish: 100人人開發三年投的錢也不少 12/12 16:28
推 playerlin: 第三人稱其實很吃開發能力和資源,模型骨架動作做到好 12/12 21:28
→ playerlin: 連3A廠也不一定能做得很好... 12/12 21:29
推 waggy: 實機遊玩影片有一段隊友致命一擊有帶到主角模組 12/13 15:58
→ waggy: 這樣之後要加第三人稱模式也有素材 12/13 15:59
→ playerlin: 有帶到不代表有整套,很可能只是固定的...然後如果要 12/13 18:11
→ playerlin: 擴充可能很麻煩的可能性。 12/13 18:11
→ playerlin: 但實際上是怎樣要遊戲出來之後才會知道就是。 12/13 18:12
→ dslite: 有富爸爸還做不好? 不給錢? 12/15 16:49
→ simplewish: 這在收購前就開發了兩三年 出錢的不是微軟是PD 12/16 08:55
推 alejandroW: 話說好像對遊戲熱愛的獨立公司管理都很差..XD 12/16 14:20
→ alejandroW: CD projekt red 還有黑曜石 都常傳出內部管理很亂 12/16 14:21
→ alejandroW: 經費控管也很差 如Darksiders原工作室也做到倒 12/16 14:21
→ alejandroW: 外面碰到的公司或學術單位常這樣 對本業越有天份和 12/16 14:22
→ alejandroW: 熱情的人 往往忽略管理是一門專業這件事 12/16 14:23
推 RockCaveChen: 藝術家浸淫在心流狀態=嗑很大 12/16 14:28
推 hacker725x: INT:10 CHR:0 12/16 14:45
推 xxtuoo: 去..還沒上市就在打預防針了XDD 12/16 19:34
→ efreet: 會做遊戲跟會賺錢本來就是兩回事 12/16 23:14
→ Irenicus: 經營管理和藝術創作在天平的兩端吧 12/17 12:18