推 efreet: O社說遊戲中任何NPC都可以殺,他們有設計一套備用機制,防 08/04 09:52
→ efreet: 止角色被殺之後任務解不下去,只是因為這設計讓同一串任務 08/04 09:53
→ efreet: 需要的資源跟工作量多出好幾倍,很懷疑會有多少內容... 08/04 09:54
→ efreet: 很怕是像Tyranny那樣,可用不同方式重玩,但一輪時間很短 08/04 09:56
→ simplewish: 之前有說再遊戲結束前有類似yesman的角色遊戲結束時會 08/04 11:43
→ simplewish: 給你機會讓你決定要不要殺掉 08/04 11:43
推 alejandroW: 要寫這種劇情O社應該是最佳人選,但它們的技術力... 08/04 12:35
→ alejandroW: 話說回來 沒有幾個讓遊戲玩不下去的bug就不能算是 08/04 12:36
→ alejandroW: O社的遊戲了。 08/04 12:36
→ kaj1983: 殺掉某些NPC就等於砍掉本來的任務樹,然後用新的任務樹取 08/04 21:19
→ kaj1983: 代。或是單純的跳出任務結束沒有說成功或失敗 08/04 21:20
→ kaj1983: 這樣就不用怕任務解不下去了吧,因為怎樣都算是完成任務 08/04 21:20
→ kaj1983: 只是這樣搞會讓玩家很快進入遊戲後期沒事幹而已 08/04 21:21
推 s29598863: 這樣才好啊,以前Fo2就是這樣啊,很棒! 08/05 00:10
→ efreet: O社是說,如果是在任務串進行中的話,NPC原本在完成任務會 08/05 09:31
→ efreet: 給的東西,如果殺掉他的話可以在他身上撿到,再拿到下一個 08/05 09:32
→ efreet: NPC處繼續進行,這點本來就沒問題。麻煩的是如果玩家殺掉 08/05 09:33
→ efreet: 最開頭給任務的NPC,撿到任務道具,但你根本還沒接任務, 08/05 09:33
→ efreet: 那之後跟那個任務道具相關的所有NPC該怎麼反應,他們會把 08/05 09:34
→ efreet: 對話重新寫過,讓任務邏輯可以說得通,只是這樣變很麻煩, 08/05 09:35
→ efreet: 一般來說直接關掉整串任務是比較簡單的作法 08/05 09:35
推 Irenicus: epic exclusive = no play 08/05 12:15
→ simplewish: 不用動太多ex選項多一個在我手上 08/05 14:14
→ simplewish: 殺了重要關係人就罵一句變攻擊狀態 08/05 14:16
→ simplewish: 有win10的話首發xgp 不用買epic 08/05 14:17
推 QJP0518: 這戰鬥好爛... 08/05 17:56
推 chadflea: 我記得上古就有類似的解法,反正就是撿到道具之後強制 08/07 15:15
→ chadflea: 觸發,邏輯就是加一個分支 如果沒接任務撿到道具就開啟 08/07 15:16
→ chadflea: 然後再補一些對話做橋接就行 08/07 15:16
※ 編輯: simplewish (36.231.158.94 臺灣), 08/09/2019 12:24:03
推 sugigu: 記得我某次亂玩skyrim直接去撿上古卷軸 npc很驚訝 09/08 18:58