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遊戲玩了好一陣了,分享一下我的法術使用心得,當然我不是所有法術都用過, 有些部分難免有誤,請海涵。 心得裡多少會提及遊戲劇情和內容,希望自己摸索的人請迴避。 遊戲為GOG的2.0.8版本,測試期間安裝的MOD有── Bag of Tricks:方便直接叫出敵人和取得裝備測試。 Cleaner:清理垃圾方便,與今日主題毫無關聯。 FastTravel:減少趕路時間。 Kingdom Resolution:看劇情選項背後影響用的,與今日主題毫無關聯。 本文章為了省事,不時會用到一些簡寫字眼,比如: AC = Armor Class,防禦等級 BAB = Basic Attack Bonus,基礎攻擊加值 CL = Caster Level,施法者等級 CMB = Combat Maneuver Bonus,戰技加值 有些法術被我標成紅字,代表個人大力推薦。 沒寫到的法術並非不值一提,很可能只是我漏掉或沒找對使用法而已, 歡迎大家補充。 事前說明結束,正文開始。 ─────────────────────────────────────             法師/術士/奧法暴徒1環              燃燒之手 (Burning Hands) 1環難得的範圍傷害法術,願意開場就學法術專精專長的話, 這招在前3級效果還不差,但施法距離近總是有點危險, 通常只會拿它來燒燒蜘蛛集群而已。 七彩噴射 (Color Spray) 第一章的強力範圍控場,低生命骰敵人的噩夢之一,目盲震懾又倒地可謂強大。 施法距離近,使用請小心安全。 法師推薦學一下,術士就算了,畢竟這招超快退休。 變巨術、縮小術 (Enlarge Person, Reduce Person) 變巨術增加力量、傷害和攻擊距離,縮小術增加敏捷、命中和防禦等級, 依據需求使用。 變巨術後期會被偉岸雄姿等其他體型法術完全取代, 而縮小術後期還可以搭配其他體型法術給敏捷型角色使用。 注意它們受法術抗力影響,後期我方有高法抗成員時請小心。 (2.1.0h修正,縮小術不受法術抗力影響了,但變巨術還是一樣) 腳底抹油 (Expedition Retreat) 加速術持續時間夠久之前的過渡法術,Solo前期超神技,趕路遛狗兩相宜。 油膩術 (Grease) 咒法系的第二王牌!從開局強到結尾的實用法術,還不怕法術抗力。 對上反射豁免低的敵人別客氣,鋪油就對了,等到我方有行動自如後更是如虎添翼。 巨魔和魔像等大隻佬的剋星。 颶風之弓 (Hurricane Bow) 遠程武器昇型,很實在的增傷法術,可惜法師射箭沒什麼前途, 遠程奧法暴徒和奧法騎士就非記不可了。 法師護甲 (Mage Armor) +4防禦護腕最快也要第二章才能去拿,武僧與眾敏捷型角色在第一章的靠山, 動物伙伴從頭到尾都需要,持續時間1小時/級奇長無比。 初期很快就能跟博肯買到一根50發的魔杖,後期在燈芯草田和皮塔克斯的商人各賣一根, 所以不學也沒關係,當然不公平難度的木族術士主角我建議還是開場就學啦。 護盾術 (Shield) 法師橫豎不拿盾牌,放一下自保吧,可以吸收魔法飛彈這點在前期也很有用。 魔法飛彈 (Magic Missile) D&D法師招牌法術,樸實無華的單體傷害,必中-好,力場傷害-好, 絕對不差,絕對不神。 睡眠術 (Sleep) 第一章神技!低生命骰敵人的噩夢之二, 搭配致命一擊直接處決敵人是開場非常厲害的即死連段。 持續時間1分鐘/級又不用每輪過豁免,敵人中標後只要別亂打,通常就是一睡不起。 施法時間整輪所以詠唱很慢是缺點,很快就會退休更是大缺點,但瑕不掩瑜。 注意有招名字跟他很像的“催眠術”(Hypnotism),可別學錯了。 雪球術 (Snowball) 1環射線法術,就算不是詭術師也能享受偷襲傷害加成, 不受法術抗力影響這點值得加分,就這樣。 克敵機先 (True Strike) 大家都喜歡的自機加命中法術,+20洞察加值12秒內一發入魂, 還不會因為敵人隱蔽而失手,兇!殘! 用射線法術前先來一發準沒錯,真碰上致命失手也只有自認倒楣了…… 增加命中就是增加CMB,所以這招配合絆摔使用非常非常犯規。 漸隱術 (Vanish) 隱匿技能+20加值可和隱形術、高等隱形術疊加。 隱身系列都是神技,Solo時常跟開無敵一樣,一放敵人就不理你了,輕鬆脫離戰鬥。 組隊也有安排理想開場以及讓敵人轉移目標的功用。 缺點是持續時間很短,對1環法術就別要求太多了。             法師/術士/奧法暴徒2環              牛之蠻力、貓之輕靈、熊之堅韌、狐之狡黠、梟之睿智、鷹之威儀 (Bull's Strength, Cat's Grace, Bear's Endurance, Fox's Cunning, Owl's Wisdom, Eagle's Splendor) 前中期缺裝備時用來加屬性值的, 牛力量;貓敏捷;熊體質;狐智力;梟感知;鷹魅力。 等我方+4屬性裝備夠多了,就只剩加強動物伙伴的價值了。 朦朧術 (Blur) 20%隱蔽失手率防身,效果雖不如將來的移位術和高等隱形術,但持續時間長得多。 顫骨 (Boneshaker) 死靈系對單傷害法術,必中加分,汙邪傷害加分,CL提升傷害無上限加分。 (雖然最高好像只能堆到14d6還15d6,忘了) 死靈系法師無聊的話可以丟一丟。這招只能對活物使用, 遇到骷髏、僵屍、幽靈、耶薩爾(?)、構裝體之類的非活物單位, 連點都不能點。 燃燒之弧 (Burning Arc) 樸實無華的火焰傷害法術,性能在前期算不錯, 之前看木族術士大隊闖蕩不公平難度的影片裡很推這招。 次元陷坑 (Create Pit) 造坑系列入門招。 因為沒辦法攻擊掉進去的敵人,又對體型超過大型的敵人無效(例如魔像) 所以這系列實用性通常低於油膩術。 但可以看到沒運動和靈巧技能的敵人被沖進馬桶又爬不出來還是很好玩的。 造坑系列的另一個妙用是能強行移動角色位置, 例如把第一章躲在高台上偷射的鹿王擠下來,或是用來領孤單墳塚大禮包。 虛假生命 (False Life) 給自己提升臨時生命值用的,很少會需要但不是完全沒用,持續時間1小時/級。 閃光塵 (Glitterdust) 2環咒法系代表,前中期很實用的破除隱形法術,更棒的是能讓敵人目盲, 目盲會有50%失手率,而且被打直接算措手不及,能被偷襲,讚! 敵我不分扣分,目盲效果有每輪豁免扣分,但此招魅力不減。 狂笑術 (Hideous Laughter) 前期很有存在感的惑控系單體控制,第一章強盜樂呵呵,第二章巨魔笑哈哈, 歡樂滿人間,蛇族血承術士還可以再拿去逗魔法獸,有每輪豁免是缺點。 隱形術 (Invisibility) 隱匿技能+20加值可和漸隱術、高等隱形術疊加。 持續時間1分鐘/級,適合給我方不出手攻擊的輔助成員, 搭配埃拉之心和死雲這類不會解除隱形的傷害伎倆使用是本作代表性的邪技。 鏡影術 (Mirror Image) 超重要的強力護身法術,隱蔽和AC以外的第三種防禦手段, 高難度動物伙伴大後期不適合作主力坦克的一大原因, 沒鏡影面對有狂獵弓箭手的狂獵軍團,擦中幾箭就重傷甚至歸天了。 非奧術使用者想開鏡影術的話,只能靠鏡影術魔杖、鏡像腰帶和吉羅娜的護符, 前兩者是不見得會拿到的工匠貢品,後者則是大後期才能入手, 所以這招是奧術使用者的大福利。 最後請注意,鏡影術對有真知術在身的敵人是無效的。 防護箭矢 (Protection from Arrows) 用弓箭的敵人不少,前期敵人傷害不高時可以用一下, 請小心Bug,有時生效有時不生效,別太指望這招。 抵抗能量 (Resist Energy) 對付能量傷害的重要手段之一,CL11達到上限30點, 大部份裝備能提供的效果也就這程度,非常實用。 灼熱射線 (Scorching Ray) 前期代表性的射線法術,CL11達到上限一次三道射線, 搭配偷襲、四元素護符和強效極效超魔等手段增強後, 是前中期極為優秀的單體爆發傷害手段。 識破隱形 (See Invisibility) 尋找隱形敵人的察覺技能檢定獲得+20加值, 不過我測試的時候,時靈時不靈的,或許是Bug。 前期用來打鬼火和尼克精這種有自然隱形或高等隱形術的敵人有用。 至於朦朧移位鏡影,這招全沒轍。 識破命門 (Sense Vitals) 強力增傷法術,CL15達到上限附加5d6偷襲傷害,和角色本身的偷襲傷害疊加, 滿等詭術師光靠這招就等於有12d6或13d6偷襲。 能量法術有能量增傷的時候會一併增加偷襲傷害,搭配起來極為凶狠。 蛛網術 (Web) 變化系前期的經典控場技,範圍大可以一次黏住很多敵人, 但也容易造成我方行動不便,我方以遠程攻擊為主力時會比較實用, 不然個人還是偏好油膩術。             法師/術士/奧法暴徒3環              重挫衝擊 (Battering Blast) 滿強的射線法術,CL10達到上限5d6力場傷害,數量是每5CL一道,無上限, 通常會達到CL20共四道射線。 力場傷害加分,敵人反射豁免失敗會被擊倒加分。 帶衝撞戰技的效果,可以把敵人撞飛,幫近戰隊友製造一次藉機攻擊的機會也好? 野獸之狀Ⅰ (Beast Shape I) 變身流的入門法術,可惜大部分變身都不夠強,要玩的話大概就是以龍形Ⅲ為目標吧。 這招非解說一下不可的原因是:北斗百裂嘴Bug! 擁有天生嚙咬攻擊的角色如魔裔弒母者(古魔後裔)和龍脈術士, 變身→存檔→讀取存檔→恢復原狀,每輪嚙咬次數就會永久增加1次。 (種族古魔後裔的龍脈術士就是2次) 可無限堆疊,失竊之地救世主嘴四郎誕生! 所有帶嚙咬的變身都可以觸發這Bug,觸發後是永久性的,若反悔只能讀檔到觸發前, 雖是對玩家有利的Bug,但實在太破壞遊戲平衡,請千萬小心。 https://i.imgur.com/GhYjcgk.jpg
嘴四郎:你已經死了。 骷髏戰將:神經病,骷髏本來就死……ひでぶ! (2.1.2b實測已修復,自帶嚙咬的角色可以放心變身了) 解除魔法 (Dispel Magic) 解除魔法(定點)可以清掉一個指定地點的範圍法術效果, 有時候戰鬥完會用來打掃油膩蛛網等。 解除魔法(目標)能移除目標身上一個持續性法術,主要拿來清敵人的Buff, 很少用到但並非絕對不會用到。 移位術 (Displacement) 50%隱蔽失手率防身,高等隱形術弱化版,仍是很好的防禦法術, 主要用於兩種情形: 一、不希望你的肉盾隱形起來。 二、敵人帶有真知術(真知術能破解鏡影和高隱,但對朦朧和移位沒轍,這是Bug) (2.1.4終於修好真知術的Bug了,移位術地位再次降低) 火球術 (Fireball) 西式奇幻風格世界必不可少的經典,CL10達到上限10d6火焰傷害, 前期最強的範圍傷害法術,在低環法術中堪稱頂尖! 小心誤傷,和反射豁免高又有反射閃避的隊友配合尤其有效。 加速術 (Haste) https://i.imgur.com/PaBmMnR.jpg
滿BAB攻擊次數+1、命中+1、AC+1、反射豁免+1、速度+30增強加值, 攻防速全方位團隊加強! 延時超魔權杖最常用上的對象,中後期有鐘錶墜飾、奈落之眼或高等完美元素腰帶後, 隊伍基本上就是常態加速囉! 和緩慢術會互相抵消。 英雄氣慨 (Heroism) 單體命中、豁免和技能獲得+2士氣加值,實用,但術士可以不學, 因為第二章就能去幽暗廢墟找歇禮侖買一根50發的魔杖,要價11250。 幽暗絕境第四層能再撿到一根同樣的魔杖,光這兩根魔杖和撿到的藥水就夠用了。 再說,隊伍有吟游詩人學會意氣風發或是請說書人組合探路者頭盔以後, 只是單體又少了+2傷害的英雄氣慨基本上就退休了。 定身他人 (Hold Person) 對低意志豁免的類人生物用的麻痺法術,被麻痺的敵人陷入措手不及可被偷襲, 也能被致命一擊處決,還不用擔心像睡眠一樣被打就醒,缺點是每輪要過豁免。 閃電束 (Lightning Bolt) 另一個西式奇幻風格世界必不可少的經典,CL10達到上限10d6電擊傷害, 120英尺距離有夠長!但因為是線形範圍,不如爆發範圍的火球實用。 共用防護箭矢 (Protection from Arrows, Communal) 防護箭矢團體版,一樣有時好時壞的Bug。 防護能量 (Protection From Energy) 對付能量傷害的重要手段之二,搭配抵抗能量使用效果尤佳。 狂暴術 (Rage) 力量獲得+2士氣加值不錯,要幫力量型角色和動物伙伴衝高力量時可以用, 小心狂暴後不能用法術,然後持續時間只有1輪/級, 還有個缺點是法術範圍大,不小心會弄到不該狂暴的隊員。 共用抵抗能量 (Resist Energy, Communal) 抵抗能量團體版,超實用。 單開DLC【失竊之地的暗潮】絕對必備的法術。 共用識破隱形 (See Invisibility, Communal) 識破隱形團體版,實用度也差不多。 緩慢術 (Slow) 變化系前期好招,對低意志豁免敵人用一下還不錯, 範圍大又不會害到我方,而且不用每輪過豁免。 和加速術會互相抵消。 次元刺坑 (Spiked Pit) 造坑系列第二招。 臭雲術 (Stink Cloud) https://i.imgur.com/orTudzX.jpg
咒法系的第一王牌!目前全遊戲最強的控場法術奧義! 放出去瞬間強韌豁免檢定兩次、在臭雲中豁免失敗一次效果直接持續到臭雲消失、 無視法術抗力、每團臭雲檢定分開計算…… 優點說都說不完,對付強韌豁免低的敵人不說,豁免高只要骰到1照樣臭到死。 遊戲中免疫毒素的敵人很多(例如僵屍骷髏鬼魂魔像植物等等) 但不免疫的敵人更多,終章最後迷宮從頭到尾只有「一個」敵人免疫, 你說臭雲威風不威風? 至於敵我不分的問題…有延緩毒發就沒事了。             法師/術士/奧法暴徒4環              滅頂悲慟 (Overwhelming Grief) 很有趣的惑控系對單控制,意志豁免失敗無法行動、失去敏捷加值、AC-2, 重點是這招不怕行動自如或免疫麻痺,對上哈古卡時可以用。 缺點是老樣子需要每輪豁免,然後因為不是麻痺,無法配合致命一擊使用。 移除詛咒 (Remove Curse) 主線故事通常只有在被死魂精的虹光噴射抽中變狗時才會用得上, 高難度魔頭放的詛咒法術往往DC太高,移除詛咒可能骰20都解不掉,讀檔最快。 不公平難度瑞佛德的虹光噴射DC有46,不幸變狗的話, 20級角色用書吏手套+法術專精都解不開…… 而生者之敵銀行是需要移除失敗,那當然是用CL只有5的卷軸和藥水, 這招存在感很低。 單開DLC【失竊之地的暗潮】時,打到後面常會遇到精工黃金魔像, 每個見面都賞一道彩虹,這招的存在感會比較高。 次元酸坑 (Acid Pit) 造坑系列第三招。 操縱亡者 (Animate Dead) 西式奇幻風格的死靈法師招牌法術,最優秀的砲灰大法。 碎骨 (Boneshatter) 死靈系對單傷害法術,CL15達到上限15d6污邪傷害, 必中加分,污邪傷害加分,無豁免疲勞加分,強韌豁免失敗還會力竭。 奇妙的是,這招可以對包括非活物在內的任何對象使用, 有人可以告訴我泥怪和鬼魂哪來的骨骼嗎? 困惑術 (Confusion) 惑控系中期最好用的範圍控場,最大優點是不需要每輪豁免, 小心這招是敵我不分的。 可控火球術 (Controlled Fireball) 火球術的無誤傷版本。 次元門 (Dimension Door) 快遞者法尼拉斯的一生至痛,許多玩家學到這招就衝孤單墳塚拿大禮包了。 除此之外可以用在一些需要技能檢定通過的地形,還有避開自己放的油膩或蛛網等等。 龍息 (Dragon's Breath) CL12達到上限12d6傷害,很靈活的範圍傷害法術,可以依需要選擇各種能量, 而且不受法術抗力影響。 高等虛假生命 (False Life, Greater) 虛假生命加強版。 冰風暴、火山風暴 (Ice Storm, Volcanic Storm) 詭術師練到10級學會法術偷襲後,這兩招就是超大範圍的兩段偷襲,可以拿來玩玩。 高等隱形術 (Greater Invisibility) 隱匿技能+20加值可和漸隱術、隱形術疊加,最好的隱蔽法術,攻守兼備。 攻擊方面命中獲得+2隱蔽加值,敵人措手不及,直接單人偷襲; 防守方面和移位術一樣是50%隱蔽失手率防身。 當然這招並非全能, 敵人有盲鬥、盲視、識破隱形、真知術或狂獵連結的時候會被克制。 魅影殺手 (Phantasmal Killer) 單體即死,意志和強韌兩段豁免都失敗敵人直接死去,幻術系的對單強力殺著。 共用防護能量 (Protection from Energy, Communal) 防護能量團體版,實用。 石膚 (Stoneskin) 施放一次消耗5份鑽石塵。 柏德之門系列鬼神級的防禦法術,在本遊戲卻很雞肋, 因為10/精金的傷害減免是不能彼此堆疊的, 而且和防護能量一樣阻止夠多傷害以後會自動消散。 不公平難度等你學到石膚,強敵的基礎傷害大概已經30起跳了, 減10後再乘以二還是很痛…… 倒不至於一點用都沒,有時候差那點傷害剛好會是死或不死的差別。             法師/術士/奧法暴徒5環              回聲定位 (Echolocation) 獲得40英尺盲視,超超超重要的輔助法術! 無條件直接揪出隱形敵人、無視敵人防身的隱蔽失手率、 防止被隱蔽敵人攻擊造成的措手不及、免疫各種凝視(無面姊妹的惡意凝視例外) 注意這招破解不了鏡影術。 缺點是只能對自己施放,不會這招的人請自學盲鬥專長或洽詢煉金術士。 酸液噴射 (Acid Spray) CL15達到上限15d6再加後續一次7d6酸蝕傷害,還不錯,不過是線形範圍。 動物異變 (Animal Growth) 很好很強大的動物伙伴加強法術, 力量獲得+8體型加值、體質獲得+4體型加值、敏捷承受-2減值。 (花豹表示請停止對敏捷型角色的迫害) 動物伙伴愛好者必學,沒有動物不要學。 惡意變形術 (Baleful Polymorph) 強韌豁免失敗就變成一隻除了移動啥都不會的狗,變化系極為凶狠的單體即死, 可惜目前變狗的敵人被打死之後有無法搜刮屍體的Bug。 (2.1.0h修正,可以正常搜刮了,大賀!) 死雲 (Cloudkill) 比較不臭的可怕咒法系毒氣,強韌豁免失敗扣體質、強韌豁免成功還是扣體質, 不受法術抗力影響,沒有毒素免疫的敵人碰到這招只有死路一條, 搭配隱形術使用乃邪技。 死雲會移動這點有點煩,需要控制施放者的面對方向以確實壟罩敵人, 好處是可以讓死雲慢慢飄去敵人的位置,連及遠超魔都省了。 寒冰錐 (Cone of Cold) CL15達到上限15d6寒冷傷害,50英尺錐形範圍算滿大的, 寒冷法術愛好者可以用,但請記得本遊戲大後期有些主要敵人免疫寒冷。 絞縛定身 (Constricting Coils) 定身他人強化版,不錯的單體麻痺法術,老樣子需要每輪意志豁免。 我完全不懂為什麼這招和定身怪物在同一環,麻痺效果一模一樣, 這招還多了傷害…雖然很少。 驅逐術 (Dismissal) 對異界生物專用的意志豁免單體即死,要注意這類敵人有或低或高的法術抗力。 個人沒在用,拿來應付沃達凱墓穴的噬魂魔點名戰或許不錯? 火蛇術 (Fire Snake) CL15達到上限15d6火焰傷害,線形範圍不是很好用, 可是這招竟然就是遊戲中術士法師傷害最高的火焰法術了…… 另外這招不會誤傷,頂多是跳出穿透隊友法術抗力的訊息,應該是Bug。 巨靈化身 (Geniekind) 附加給近戰攻擊的能量傷害可以觸發公正、神聖和破敵等額外傷害, 四巨靈全開就是一擊多觸發四次,狠辣異常! 可惜超適合這法術的重劍殉道者之刃取得時間太晚了。 持續時間只有1輪/級,通常沒事你不會四巨靈全開的, 大概就是重要戰鬥時用來痛快一下。 次元飢坑 (Hungry Pit) 造坑系列第四招。 冰封之牢 (Icy Prison) 塑能系的強力單體控制,反射豁免失敗就麻痺、成功則糾纏, 每輪進行力量檢定破冰。 專門把低反射豁免的法系敵人變成冰棒, 隊伍裡的法師學到以後就可以一招解決法尼拉斯, 屬性檢定不像豁免,力量太低的傢伙即使骰到20一樣出不來。 心靈迷霧 (Mind Fog) 心維拉之術,意志豁免類法術最棒的救援投手, 在霧裡意志豁免失敗的話,意志豁免承受-10減值! 你說敵人意志豁免太高,想要-10也沒辦法?口桀口桀,這招有Bug, 從霧裡出來無條件承受2d6輪的心靈迷霧效果,這下容易多了吧? 再把敵人弄進霧裡,要是豁免失敗就是-20囉! 到這地步敵人完全是隨你玩弄。 魅影蛛網 (Phantasmal Web) 又名環保蛛網,幻術系,只對敵人有效是優點。 這招的豁免比較特別,發出去是意志豁免,失敗就被魅影蛛網纏住, 但之後的每輪豁免卻是強韌豁免,失敗的話不但沒法解除魅影蛛網, 還會額外承受反胃。 所以這招最好是拿來對付意志強韌雙低又沒有免疫影響心智的敵人, 嗯…有誰符合條件啊? 共用石膚 (Stoneskin, Communal) 施放一次消耗10份鑽石塵。 石膚團體版,有比沒有好。             法師/術士/奧法暴徒6環              光之鎖鏈 (Chains of Light) 咒法系不錯的單體麻痺,因為不是影響心智法術所以免疫的敵人較少, 對反射豁免低的敵人尤其有效,有每輪豁免。 這招好歸好,然而同為咒法系我尬意昇階油膩和臭雲, 同為6環我更愛酷熱之風和焦油池,群體還是比單體實用啊…… 酸霧術 (Acid Fog) 有些Bug的法術。 說明寫酸霧內近戰命中和傷害承受-2減值,實際卻是-8,二刀流甚至是-10。 酸霧內對遠程攻擊的AC獲得+8加值這點正常運作, 對射線法術無效(但對狂獵偵察兵的水晶有效) 在某些情況有用,例如讓射線法師衝進霧裡對敵人放射線,我是沒在用。 鏈狀閃電 (Chain Lightning) 塑能系強力群體傷害法術,CL20達到上限20d6電擊傷害、彈射20個目標,稱霸中期。 死亡法陣 (Circle of Death) 施放一次消耗10份鑽石塵。 超大範圍的虐菜即死大法,河流諸王之戰章節剛好有一堆菜鳥。 對生命骰超過9的敵人,強韌豁免失敗能轟100污邪傷害,強效超魔150, 還不錯,小心誤傷。 注意這招對不死生物和構裝體無效。 夢境護幕 (Cloak of Dreams) 近戰奧術使用者的奧義級光環,缺點一是範圍只有5英尺實在有點小, 缺點二是會睡到自己人很不方便,畢竟睡眠效果超級霹靂強,就當作是平衡吧。 碎冰擊 (Cold Ice Strike) 傷害和寒冰錐一樣,範圍卻比寒冰錐小,為何它會比寒冰錐要高一環…? 原來是因為施法速度是迅捷動作啊。 解離術 (Disintegrate) 變化系最強的單體傷害法術,CL20達到上限40d6神力傷害! 可惜和地獄烈焰射線生在同一環,人家極限傷害更高還不必擔心強韌豁免。 高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater) 高等解除魔法(目標)能移除目標身上多個持續性法術,清Buff效率增加。 高等解除魔法(區域)能移除範圍內所有目標身上一個持續性法術,我很少用。 高等版反而沒有打掃功能了。 地獄烈焰射線 (Hellfire Ray) 射線法術中的霸主!CL15達到上限15d6傷害,數量則在CL19達到上限一次三道。 這招首先強大在傷害是一半火焰+一半污邪,污邪那一半不怕火焰免疫, 哪怕是裝了熾焰復仇權杖把污邪轉成火焰,照樣無視免疫! 更可怕的是,這招有二重強效Bug: 強效後不只1.5倍傷害,而是1.5 ×1.5 = 2.25倍傷害! 去看傷害資訊會看到135 / 2 = 101的神祕算式(??? ???) https://i.imgur.com/hNl8plG.jpg
所以強效極效雙超魔後,就是六連101一共606傷害! 全遊戲沒幾個敵人撐得過一發,撐得過兩發的我記得只有一個。 注意它終究是三道射線,偷襲會是三次而非六次。 另外它沒有火描述符(只有邪惡) 火龍血承、四元素護符和奧法殲滅長袍都不能增加它的傷害, 就算裝備了熾焰復仇權杖也不能。 地獄烈焰射線 (Hellfire Ray) 很重要所以要說兩次,遊戲裡都提醒大家了。 https://i.imgur.com/Yko4gKU.jpg
高等英雄氣慨 (Heroism, Greater) 單體命中、豁免和技能獲得+4士氣加值,免疫恐懼效應, 還附一些臨時生命值,非常實用。 就算等到英雄祈神出來,這招還是有堆豁免和技能的用處。 酷熱之風 (Sirocco) 塑能系超強群體控場,與焦油池是哥倆好。 中招無豁免疲勞,疲勞狀態再中招無豁免力竭!強韌豁免失敗則擊倒! 有火描述符方便堆DC,還附帶一些持續的火焰傷害, 大後期不少強韌豁免低的敵人,火焰法師直接把他們吹到死都行。 麻煩的是誤傷問題,傷害疲勞力竭都可以用火焰免疫來解決, 擊倒好像真的只有堆高強韌豁免這個辦法了…… 焦油池 (Tar Pool) 變化系王牌群體控場,與酷熱之風是哥倆好。 CL20達到上限10d6火焰傷害,火描述符加分,不受法術抗力影響加分, 離開焦油池無豁免被焦油黏住1輪加分,持續傷害比酷熱之風低些。 有行動自如可以在池內自由移動,但離開池子還是得花1輪停下來清理。 戰法轉換 (Transformation) 近戰法師奧義!直接拉滿自己的BAB和攻擊次數!外帶AC+4和強韌豁免+5。 副作用是效果期間不能施法也不能使用道具, 奧法暴徒光開這招和識破命門就有超越一般遊蕩者的戰鬥力了。 持續時間1輪/級,要是長時間不能施法用道具也有點傷感情。 真知術 (True Seeing) 尋找隱形敵人的察覺技能檢定獲得+20加值,不像回聲定位是無條件揪出來, 也沒免疫凝視,然後因為Bug的關係對朦朧移位沒轍,慘。 (2.1.4終於修正這個Bug了,賀) 這招好在可以對隊友施放,還有能用來破解鏡影術。                法師/術士7環                暗影打擊 (Umbral Strike) 7環射線法術,被6環的地獄烈焰射線一鎗射於馬下。 放逐術 (Banishment) 群體驅逐術,我沒在用,或許可以用來對付烏有之地的那些纏魔? 酸液爆發 (Caustic Eruption) CL20達到上限20d6再加後續2輪各10d6酸蝕傷害,傷害優異, 可惜以自身為中心施放導致很難避免誤傷,通常都是看敵人在用。 死亡一指 (Finger of Death) 死靈系最強的對單傷害法術,每CL增加10點污邪傷害,無上限! 打強韌豁免低的敵人還不差,而且連不死生物都能指唷。 (雖然污邪不能無視虛體減傷) 可是,我的眼裡只剩下地獄烈焰射線了。 火焰烙印 (Firebrand) 說明寫:「所有帶標記的生物對你施放的火焰法術傷害免疫。」 不知道判定怎麼寫的,個人實測是免疫了火球術和火焰類龍息的傷害, 火山風暴會免疫火焰傷害但不免疫鈍擊傷害, 熾焰擊會免疫火焰傷害但不免疫神力傷害, 酷熱之風和焦油池則是根本沒免疫。 重點──沒有免疫別人施放的火焰法術傷害!所以這火焰免疫完全靠不住。 附加的1d6火焰傷害本身不夠看, 但是和巨靈化身一樣可以觸發公正、神聖和破敵等額外傷害, 雖然只有施術者本人會觸發,隊友不會。 持續時間1輪/級,不長。 群體隱形術 (Invisibility, Mass) 顧名思義的隱形術團體版,注意隱匿技能+20加值和隱形術不能疊加。 偉岸雄姿 (Legendary Proportions) 施放一次消耗1個恐龍骨頭。 力量型角色最重要的攻防一體強化! 目標體型增加兩級、力量獲得+6體型加值、體質獲得+4體型加值、 AC+6、傷害減免10/精金,完美取代變巨術和石膚,讚美恐龍! 敏捷型角色也愛這招,因為可以和縮小術同時作用,額外敏捷+2、力量-2, 體型則以晚施放的法術為準。 要說這招的缺點嘛~ 我老覺得滑鼠點擊變超大型的隊友判定變得很怪…常常誤點到, 得活用Ctrl才行。 高等變形術 (Polymorph, Greater) 至關重要的動物伙伴強化法術! 管你啥動物通通給我變身劍齒虎,享受猛撲滿BAB一咬四爪的快感吧! 還有力量+4變形加值、AC+4、速度+10等好處,壞處是敏捷-2變形減值。 (花豹再次請求停止對敏捷型角色的迫害) 野豬、狗、巨蜈蚣、王蜥、狼這五種動物有Bug, 變身前第一下以外的攻擊會和變身後的攻擊疊加! 配上加速術+煉金的戰法轉換+師範的氣力群體額外攻擊, 豬狗狼就是猛撲一輪六咬四爪,其中三咬四爪滿BAB,六咬都帶絆摔。 隨從再裝備彎刀熊神的雷鳴利爪的話,嘖嘖…… 其它變身的話,各種龍不錯,不會扣敏捷,但沒猛撲; 大型風元素戰鬥力不起眼,不過速度+30可以用來參加失竊之地馬拉松大賽。 最後小心,魔牙和高等魔牙要等變身後再加上才會生效, 然後目前有讀檔就失效的Bug,南無。 虹光噴射 (Prismatic Spray) 塑能系歡樂絕招,死魂精的招牌必殺技。 隨機各種五花八門的效果,其中較厲害的是強韌豁免失敗變狗和意志豁免失敗驅逐, 算是大範圍即死了,小心誤傷。 力竭波 (Wave of Exhaustion) 大範圍無豁免力竭,沒酷熱之風厲害,還是不錯的。 小心這招敵我不分,可以讓隊友裝備埃拉之心或裝置的法則來配合使用。                法師/術士8環                高等天使之貌 (Angelic Aspect, Greater) 免疫酸蝕和寒冷,偶爾用得著,例如對上黑龍或銀龍。 龍形Ⅲ (Dragonkind III) 真正能上檯面的龍變身,力量+10體型加值、體質+8體型加值、AC+8, 賞心悅目,又能施法,還有免疫與各種龍對應的能量傷害。 缺點是變身後會損失護甲欄裝備的加值,且不能使用道具,武器的話… 長劍完璧和彎刀熊神的雷鳴利爪這兩把的特效會保留,其它我就不曉得了。 高等咆哮術 (Shout, Greater) 古早版本的傳奇最強控場,如今威風不再。 不受法術抗力影響這點還是可以加分。 可怖外表 (Frightful Aspect) 法師牧師德魯伊的後期必備法術,無豁免範圍戰慄靈光! 與粉碎防禦專長完美契合,可直接取代吟遊詩人的末日輓歌, 戰慄-2豁免的效果對施法也很有利,棒! 力量體質的體型加值不如偉岸雄姿和龍形Ⅲ,但AC+6可以疊加。 凋死術 (Horrid Wilting) 前面加上亞比達奇四個字就是全遊戲最強的傷害法術! 咦?我搞錯了?不是在玩柏德之門? CL20達到上限20d6污邪傷害,範圍奇大,威力也不錯的死靈系好招, 打強韌豁免這點在大後期很有利。 缺點是會誤傷,對上植物和水元素以外的敵人傷害又低於同環的風暴束, 而後期的植物敵人往往強韌豁免高,這招比較不好發揮。 和死亡法陣一樣,對不死生物和構裝體無效。 心靈屏障 (Mind Blank) 對有影響心智描述符的法術和效果的豁免檢定獲得+8抗力加值, 比抗力斗篷最好的+6更高,高是很高, 但低意志豁免的成員恐怕還是救不起來…靠牧神的8環神術更實在。 極寒射線 (Polar Ray) 8環射線法術,被6環的地獄烈焰射線一炮轟於馬下。 失敗預言 (Prediction of Failure) 因為幾個特有裝備,預言系的DC滿好堆的,可惜這唯一的對敵法術是個大廢招, 堂堂8環法術對單體造成戰慄+噁心,這…… 防護魔法 (Protection from Spells) 施放一次消耗10份鑽石塵。 受術者對抗法術的豁免檢定獲得+8抗力加值,針對法術堆豁免的, 後期滿多魔頭會施法,不算毫無用處, 也可以用來補強預防己方的敵我不分法術誤傷,優點是持續時間很長。 穢墟裂隙 (Rift of Ruin) 造坑法術系列最後一招。 水幕拒敵 (Seamantle) 免疫火焰,對抗沒有行動自如效果的敵人時, AC獲得+8掩蔽加值,反射豁免獲得+4加值(都可以和其他的加值疊加就對了) 這麼厲害的防護法術結果是咒法系,防護系顏面何存…… 要小心大後期盛夏魔像、秋日魔像和黑鴉爵這類自帶行動自如效果的敵人。 高等陰影塑能 (Shadow Evocation, Greater) 其中的酷熱之風是幻術系的第二王牌, 幻術系+火描述符雙加成可以把DC疊到高高高,簡直比正版酷熱之風還威, 可惜沒有影響心智描述符,不能再用魯莽勇氣之戒更上一層樓。 風暴束 (Stormbolts) https://i.imgur.com/zptEhzI.jpg
塑能系的第一王牌! CL20達到上限20d8電擊傷害,強韌豁免失敗震懾1輪,無誤傷, 無論範圍、威力和控場效果均屬上乘! 以自身為中心施放這點在此時反而是加分, 可以搭配可怖外表和預知之語降敵人豁免使用, 至於安全問題…都學到8環法術了,法師保命的手段多著呢。                法師/術士9環                神威如嶽 (Overwhelming Presence) https://i.imgur.com/wDWsVcQ.jpg
神恩如海! 咒禁道師的咒語兼惑控系的第一王牌, 範圍大、無誤傷,可以輕易破解狂獵軍團的狂獵連結,實用無比。 老樣子,每輪都要進行意志豁免。 巨石碾壓、津波 (Clashing Rocks, Tsunami) 理論上是咒法系的終極法術,然而我選擇繼續用昇階油膩和臭雲。 火焰之軀 (Fiery Body) 頂尖的自身強化法術,吸收火焰傷害外加一大堆免疫,最稀有的是免疫屬性傷害, 終於有辦法避免被曼陀拉魔集群吸力量了。 搭配熱風焦油哥倆好或操念師的火焰築牆使用尤其愉快, 裝備戒指冬之型還能補更多血,注意如果同時有開水幕拒敵就補不了了。 施放火描述符法術的DC+1,縱火狂必備。 至於受到的寒冷傷害提高這個缺點,基本上很少需要擔心, 怕出意外就加掛高等天使之貌吧。 預警 (Foresight) 9環法術對單體提供+2洞察加值的AC和反射豁免…… 除了持續時間很長以外,好像完全被崇高領域的激勵命令比下去了啊…… 不過可以避免措手不及這效果很好, 對沒有直覺閃避又沒穿百眼法袍的成員(例如動物伙伴)幫助很大。 英雄祈神 (Heroic Invocation) 命中和傷害獲得+4士氣加值,一次搞定全隊, 持續時間又長,還免疫恐懼,超實用! 可是術士不要學、法師不用記, 請個能拿軍用武器的人裝備大砍刀純淨花瓣來放就好。 效果結束後會陷入疲勞的副作用,在此時早已不是問題了。 雖說免疫魅惑,但目前遊戲裡沒有任何魅惑法術或特技, 什麼魅惑凝視、魅惑靈光和狂舞魅惑, 這招通通擋不住,免疫寫在那裡給人吐槽的。 群體冰封之牢 (Icy Prison, Mass) 本來算是塑能系的另一個王牌,問題是學到的時間晚, 偏偏大後期免疫寒冷或麻痺的敵人滿地爬,例: 狂獵免疫寒冷、盛夏&秋日魔像免疫麻痺、黑鴉爵免疫麻痺、 曼陀拉魔和集群都免疫麻痺、鬼魂免疫寒冷和麻痺…… 開宗師之杖都定不住這群免疫麻痺,英雄無用武之地啊。 共用心靈屏障 (Mind Blank, Communal) 心靈屏障團體版,我不建議學,無聊的話可以用卷軸放一下。 女妖之嚎 (Wail of the Banshee) 死靈系的第一王牌!群體死亡一指!超高傷害+超大範圍! 打強韌豁免,讚讚讚。 CL個人堆過最高的是到25, 20純職+2法術專精專長+2靈魂淪喪斗篷+1熾焰復仇權杖, 強效後375火焰傷害,放心,因為本來是污邪所以火焰免疫無效。 施法距離比爆發範圍還短,千萬小心誤傷,幸好施術者自己不受影響。 和凋死術一樣,對不死生物和構裝體依然是無效的,就算開宗師之杖都沒用。 詭影殺手 (Weird) 幻術系的第一王牌!魅影殺手群體版,真‧女妖之嚎! 意志和強韌兩段豁免都失敗敵人直接死去, 範圍大還不會誤傷,一發死一群狂獵快樂無比。 後期一海票敵人免疫影響心智或恐懼,不怕這招, 沒關係,我們有破解免疫的宗師之杖! 連最強最霸的洛瓦古格之嗣都能直接秒掉!天下無敵! ─────────────────────────────────────                  牧師1環                 絕望術 (Bane) 敵人意志豁免失敗命中-1,在第一章不失為一個保護前線成員的手段, 我是沒在用。 祝福術 (Bless) 團體命中+1士氣加值,隊伍有英雄氣慨和意氣風發之前可以用。 神聖恩典 (Divine Favor) CL9達到上限命中和傷害+3運氣加值。 學到神能前的過渡用自身加強法術,最大缺點是持續時間只有短短1分鐘。 移除恐懼 (Remove Fear) 對抗恐懼效應的豁免檢定獲得+4士氣加值,持續時間10分鐘在前期算很長。 會被恐懼消除,也可以用來消除恐懼,前期不少場合會用到, 中後期有高等英雄氣慨和英雄祈神後退休。 虔誠護盾 (Shield of Faith) CL18達到上限AC+5偏斜加值。 幫忙省防護戒指的,遊戲中大半時間這招都會比你拿到的防護戒指要好, 動物伙伴更是需要,牧師和審判官的吃飯傢伙。 絕不動搖 (Unbreakable Heart) 遊戲說明號稱對心灰意冷、恐懼、困惑術等心智效應時, 豁免檢定獲得+4士氣加值,而且可以壓制這些法術的效果。 這邊實測結果是豁免+4士氣加值只對有恐懼描述符的法術有效, (驚恐術、恐嚇術、恐懼術等) 對心灰意冷、困惑術、定身他人、支配他人等其它影響心智描述符的法術都沒效。 壓制效果大致上正常運作, 陷入困惑和驚恐狀態的角色若有絕不動搖在身確實不會失控, 驚恐帶來的恐懼減值也會無效化,但心灰意冷帶來的減值則照常運作。 持續時間1輪/級,等遇上尼克精這類會困惑術的敵人之前再放也不遲。                  牧師2環                 延緩毒發 (Delay Poison) 就是毒素免疫,本遊戲敵我雙方從頭到尾都有很多毒招毒法,有這招就甭擔心了。 尋找陷阱 (Find Traps) 察覺技能獲得只對陷阱有效的洞察加值,光是這樣就有實用價值了。 次等復原術 (Restoration, Lesser) 消除疲勞和治療屬性值傷害用的。 音鳴爆 (Sound Burst) 強韌豁免失敗陷入1輪震懾,前期堪用的範圍控場,小心誤傷。 狗頭人預言家很愛用這招,可以來個以其人之道還制其人。 牛之蠻力、熊之堅韌、梟之睿智、鷹之威儀 少了貓和狐,加不了敏捷和智力。 定身他人 比法師早一環。 顫骨、抵抗能量 和法師一樣。                  牧師3環                 神使靈光 (Archon's Aura) 不錯的塑能系弱化靈光,範圍內的敵人意志豁免失敗則命中、豁免和AC都-2, 可惜敵人攻擊打中我方成員以後會解除,而且不會再受到影響。 牧師通常會開著看能不能弱化幾個低意志豁免的敵人, 可以考慮給這招昇階提高DC。 據報以前有Bug會對我方成員生效,現在不會了。 共用延緩毒發 (Delay Poison, Communal) 延緩毒發團體版,臭雲術最好的朋友。 https://i.imgur.com/zXI8N1N.jpg
親愛的約德‧卡夫肯叔叔一張卷軸賣375總共99張。 魔化防具 (Magical Vestment) 可能是Bug,魔化防具(盔甲)會直接增加受術者的AC,CL20達到上限AC+5。 至於魔化防具(盾牌)是盾牌加值,不能和盾牌或護盾術疊加。 持續時間1小時/級,大後期延時一發能撐一天半,牧師和審判官另一個吃飯傢伙。 祈禱術 (Prayer) 範圍內我方成員的命中、傷害、豁免和技能獲得+1運氣加值, 敵人則無豁免承受-1減值。 運氣加值不常見,即使是後期大家搶破頭的傑作戒指大夢想家的微笑也就+2, 祈禱術可以給全隊+1算好招了,尤其前期命中和傷害很值錢,能順便弱化敵人更好。 持續時間1輪/級, 需要延時超魔權杖、奈落之眼或高等完美元素腰帶等道具裝備支援。 受法術抗力影響,後期我方有高法抗成員時請小心。 熾熱光輝 (Searching Light) 對付不死生物可以用一下的遠程打接觸法術,CL10達到上限10d6神力傷害, 能無視幽靈和鬼魂的虛體減傷。 操縱亡者 比法師早一環,牧師在第一章的大絕招,5級學完直接橫著走。 移除詛咒 比法師早一環。 解除魔法、防護能量、共用抵抗能量 和法師一樣。                  牧師4環                 聖戰之刃 (Crusader's Edge) 給受術者主手的近戰武器加上邪惡異界生物破敵, 符合此條件的敵人有夢魘、噬魂魔、囚魂魔、死役邪魔、 星界邪魔、生者之敵等等,遇到了就給近戰成員加上吧。 重擊附加反胃或噁心的效果我是沒在注意,都重擊了這敵人也離死不遠了吧。 防死結界 (Death Ward) 很重要的防護Buff,免疫負向能量傷害、免疫吸取等級。 完剋弱能術、吸能術、重傷術、吸血影障、鬼魂守衛的腐蝕之觸, 也能擋下幽靈和邪魔的吸取等級, 還有防止被洛瓦古格之嗣的解除魔法吸血。 太好用了,約德叔叔一張卷軸賣700總共99張。 神能 (Divine Power) 優秀的自身強化法術,對戰鬥型牧師很重要, CL18達到上限命中、傷害、力量檢定和運動技能獲得+6運氣加值, 這下不用去搶大夢想家的微笑了。 另外滿BAB攻擊次數+1,可惜不能和加速術疊加。 持續時間1輪/級,神力保佑都這麼短嗎? 行動自如 (Freedom of Movement) 超重要的防護Buff,從此不必怕麻痺,還能暢遊油膩蛛網, 持續時間又長,太棒啦! 卷軸要等到大後期進時間邊緣之屋,才會遇到依斯利在賣一張700總共99張, 在此之前最好還是乖乖記幾個。 復原術 (Restoration) 施放一次消耗2份鑽石塵。 比次級復原術更有效一點,另外還可以消除力竭。 驅逐術 比法師早一環。 共用防護能量 和法師一樣。                  牧師5環                 榮光爆發 (Burst of Glory) 群體命中+1崇聖加值,外加一些臨時生命值,持續時間1輪/級。 雞肋,聯盟領域牧師這時都有燭台守衛了,雖然那只有一天一發…… 熾焰擊 (Flame Strike) CL15達到上限15d6傷害,一半火焰一半神力,神力那一半傷害不怕火焰免疫。 10英尺爆發範圍有點小,但還是比火蛇術好用的多。 正氣如虹 (Righteous Might) 戰鬥牧師學到恐怖外表之前的過渡法術, 持續時間1輪/級,強化自身的神術效果普遍不長。 法術抵抗 (Spell Resistance) 目標得到12+施術者CL的法術抗力, 遇到美杜莎和死魂精之類法術穿透不高的敵人可以用,多一層保險。 不同來源的法術抗力不能疊加,同時作用時以加值最高的優先, 這招通常就是最高的了。 藤蔓陷阱 (Vinetrap) 跟光之鎖鏈滿像的,打反射豁免的咒法系單體麻痺+糾纏,有每輪豁免。 每輪附帶的2d4穿刺傷害視為寒鐵武器, 無聊的話可以解除峭壁蛇龍的行動自如之後用藤蔓陷阱來殺牠, 不過我說直接找把寒鐵武器或乾脆用致命一擊處決不是更省事? 真知術 比法師早一環。 碎骨 比法師晚一環。 絞縛定身、巨靈化身 和法師一樣。                  牧師6環                 金鷹之魂 (Eaglesoul) 又一個優秀的自身強化神術,力量+4崇聖加值、AC+2崇聖加值、先攻權+2, 至於對邪惡生物的威嚇崇聖加值+5還有重擊自動確認這兩點,我沒去測試有沒有效。 邪惡角色施放會讓自己陷入恍惚(可用行動自如預防) 非善非惡角色施放會讓自己陷入噁心(可用移除噁心預防或用清潔術、醫療術清掉) 總之拿來疊力量和AC都很不錯,戰鬥牧師必備, 老樣子持續時間1輪/級,是美中不足之處。 劍刃障壁 (Blade Barrier) CL15達到上限15d6力場傷害,打反射豁免,放出去瞬間扎兩下! 威力很強很穩的傷害法術,沒有反射閃避的敵人都怕。 持續時間1分鐘/級,以持續型傷害法術來說非常持久, 願意花時間拉怪的話甚至能連殺幾團敵人。 來狠的還可以把一大堆障壁全疊在一起,讓敵人見識一下什麼叫做無限劍製。 小心誤傷問題,看是要風騷走位,還是堆高反射閃避隊友的反射豁免, 再不然乾脆用次元門躲開不要碰都成。 醫療術 (Heal) 終於出現強大的回血解狀態神術了! 約德叔叔一張卷軸賣1650總共198張。 放逐術 比法師早一環。 地獄烈焰射線 和法師一樣,聽說過核彈牧師的大名嗎? 光之鎖鏈 和法師一樣,嗯~牧師是不是乾脆用昇階藤蔓陷阱就好? 碎冰擊、高等解除魔法 和法師一樣。                  牧師7環                 勇士賜福 (Bestow Grace of Champion) 讓一名非聖武士的守序善良角色在1輪/級的時間內化身3級聖武士, 免疫疾病、恐懼,且魅力加值上豁免,聖武士和非守序善良的角色連點都不給點。 超強的堆豁免法術,可惜主線故事中守序善良隊友只有一個魅力10的艾昆達尤, 要專門打造主角和傭兵才能好好享受。 灰飛煙滅 (Destruction) 死亡一指神術版,傷害也應景的換成神力傷害。 同樣被地獄烈焰射線搶去了風采。                  牧師8環                 烈焰風暴 (Fire Storm) CL20達到上限20d6火焰傷害,最強的火焰法術, 範圍奇大、威力不差、無誤傷,火龍血承術士表示羨慕。 打反射豁免這點在大後期稍微不利,但不是大問題。 混沌護幕、神聖靈光、秩序護盾、汙邪靈光 (Cloak of Chaos, Holy Aura, Shield of Law, Unholy Aura) 牧師的獨門王牌!群體免疫全部有影響心智描述符的法術和效應! 低意志豁免成員和動物伙伴的救星! 學會以後甚麼定身困惑支配弱智狂亂之歌魅惑靈光瘋狂靈光神威如嶽…… 通通沒在怕的啦! 還附帶AC+4偏斜加值和豁免+4抗力加值的效果。 另外這四招有對應不同陣營的25法術抗力跟反彈狀態,沒什麼大用, 所以四招的實用性根本沒差,硬要說是秩序護盾和神聖靈光強那麼一點點, 畢竟本遊戲敵人以混亂和邪惡為主。 缺點一是連那些影響心智的Buff如絕不動搖和狂暴術也一起免疫掉了, 缺點二是持續時間又是看膩了的1輪/級。 注意這免疫雖強,但有個例外── 洛瓦古格之嗣的“提MCH以撒'scAA!厄異Hsh's拉TZE!!!” 這大吼應該就是狂獸腐化,一種沒有描述符的超自然能力, 所以免疫影響心智不湊效,意志豁免失敗一樣出事, 有這類免疫Buff的時候雖然困惑和支配之類的圖示不會顯示出來, 但中標者還是會失去控制(狂暴術倒是會顯示) 蘇格拉姆格明秘術 (Secrets of Suramgamin) 完成後期的支線任務【蘇藍珈曼的秘密】的獎勵之一,善良角色才能施放。 其中的消災秘術算有一點點用,能在豁免失敗時硬是逆轉變成豁免成功。 (除非你豁免真的低到無法逆轉) 可惜一旦發動,Buff就消失了。 順帶一提,蘇藍珈曼和蘇格拉姆格明是同一個字,翻譯沒統一。 高等天使之貌、可怖外表風暴束 和法師一樣。                  牧師9環                 群體醫療術 (Heal, Mass) 回血解狀態神術裡的帝王!還能用來轟不死生物,意志豁免成功傷害會減半就是。 約德叔叔一張卷軸賣3825總共198張。 極地午夜 (Polar Midnight) 無豁免5d6寒冷傷害,強韌豁免失敗1d6敏捷傷害, 配高等極效超魔權杖和宗師之杖用還滿猛的,適合玩屬性殺。 誤傷嚴重,還好術士法師可以開高等天使之貌+火焰之軀來個極地觀光,很過癮。 算是滿強的神術啦,可是必須養成變化系冰牧師才能真正發揮, 我個人還是偏好走塑能系用昇階風暴束或烈焰風暴。 神威如嶽 神恩如海! 和法師一樣。 ─────────────────────────────────────                 德魯伊1環                 酸液之嚙 (Acid Maw) 讓動物伙伴的嚙咬攻擊額外增加1d4酸蝕傷害,不無小補。 隼之型 (Aspect of the Falcon) 德魯伊不玩弓,這招就只有給察覺技能+3表現加值的用處吧。 糾纏術 (Entangle) 最早可以獲得的困難地形法術,變化系, 區區1環法術能有40英尺爆發範圍實屬難得。 敵我不分這點要靠輕羽步和高反射豁免來解決, 做好準備的話是不錯的風箏用法術,另外它不受法術抗力影響。 妖火 (Faerie Fire) 能破解朦朧移位隱形,學到回聲定位前湊合著用吧, 畢竟遊戲很早就會遇到這類敵人了。 輕羽步 (Feather Step) 無視困難地形的減速,但不能避免法術本身的效果,舉例: 有輕羽步走在糾纏術上不會減速,但反射豁免失敗依然會陷入糾纏狀態。 持續時間10分鐘/級是優點,但不算很實用,有行動自如後這招退休。 注意受法術抗力影響。 魔牙 (Magic Fang) 給動物伙伴疊命中和傷害的好招!也可以給武僧和變身後的角色加上。 請注意Bug,武僧的魔牙一存檔就失效,變身角色的魔牙一讀檔就失效。 雪球術 和法師一樣。                 德魯伊2環                 樹膚 (Barkskin) CL12達到上限AC+5天生防禦增強加值。 有這招就不需要天生防禦護符了,正常情況我方12級的時候,護符了不起+3吧, 持續時間又長,動物伙伴愛好者必備。 當然若隊伍裡有10級以上師範的話就不用記了。 天然律動 (Natural Rhythm) 窮追猛打法術版,無法和窮追猛打專長疊加, 用來強化攻擊次數高的隊員和動物伙伴還不錯, 持續時間1輪/級是缺點。 致病糾纏 (Sicken Entanglement) 略微加強的糾纏術,多了強韌豁免失敗陷入噁心的效果,還可以, 噁心可以用移除噁心或延緩毒發來避免, 對免疫毒素的敵人來說這招和糾纏術完全一樣。 牛之蠻力、貓之輕靈、熊之堅韌、梟之睿智 少了狐和鷹,加不了智力和魅力。 延緩毒發、次等復原術 和牧師一樣。 抵抗能量 和法師牧師一樣。                 德魯伊3環                 召雷 (Call Lightning) 打反射豁免,3d6電擊傷害並不高,優點是強效與極效超魔施法後, 對後續每發閃電都有效, 不受法術抗力影響能加點分。 群體輕羽步 (Feather Step, Mass) 輕羽步團體版,主線到了沃達凱之墓二層的泥地上很有用。 注意受法術抗力影響。 高等魔牙 (Magic Fang, Greater) 魔牙加強版,CL20達到上限命中和傷害+5。 +1的時候無法和魔牙疊加,CL8達到+2後就能疊加了, 給動物伙伴疊命中和傷害的超級好招! 和魔牙一樣的Bug,武僧一存檔就失效,變身角色一讀檔就失效, 堅持不存檔的硬派玩家就不用擔心了!   才怪。 荊棘叢生 (Spike Growth) 前期鬼神級風箏絕招!區域內每移動5英尺便受到1d4穿刺傷害, 反射豁免失敗還會因腳傷速度減半,因為傷害跳的超頻繁, 反射豁免高的傢伙跑上來大概也免不了衰小骰1的命運。 完剋沒有傷害減免的敵人,跑一跑不死也剩半條命,德魯伊稱霸前期的殺手鐧。 敵我不分,誤傷難免,用石膚可以擋傷害,有偉岸雄姿就完全不怕傷害, 腳傷則能用行動自如壓制。 共用延緩毒發 和牧師一樣。 防護能量、共用抵抗能量 和法師牧師一樣。                 德魯伊4環                 岩刺 (Spike Stones) 荊棘叢生強化版,1d4穿刺傷害進化成1d8穿刺傷害。 回聲定位 比法師早一環。 熾焰擊 比牧師早一環。 解除魔法 比法師牧師晚一環。 行動自如 和牧師一樣。 共用防護能量 和法師牧師一樣。                 德魯伊5環                 洞窟獠牙 (Cave Fangs) https://www.youtube.com/watch?v=4w5TeJVdhHY
黑V媽性更! 獠牙機關槍,德魯伊王牌之一,咒法系,不受法術抗力影響。 分為鐘乳石和石筍兩種版本── 鐘乳石3d8鈍擊穿刺傷害,反射豁免失敗陷入糾纏,原地留下密集碎石(這效果沒用) 石筍3d8穿刺傷害,反射豁免失敗會倒地,原地留下岩刺,除了傷害較單純外, 石筍明顯比較強。 首先這招和召雷一樣,強效與極效超魔施法後,後續每個陷阱都有效, 雙超魔後就是36點傷害,夠打穿當前版本後期敵人的傷害減免了。 最可怕的是,製作陷阱的施法時間是"自由動作"! 完全可以像機關槍般噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠連發到子彈用光光! 再來,陷阱不觸發的話會留在原地,持續時間1小時/級, 夠你睡個覺起來在原地繼續疊陷阱,利用奈落之眼、超魔專長、超魔權杖等手段, 要瞬殺洛瓦古格之嗣都行。 本身不會誤傷,但石筍留下來的岩刺仍是敵我不分, 可別隨便走過去啊,機關槍掃射還沒停呢。 防死結界 比牧師晚一環。 石膚 比法師晚一環。 動物異變、惡意變形術 和法師一樣。 藤蔓陷阱 和牧師一樣。 巨靈化身 和法師牧師一樣。                 德魯伊6環                 原始退行 (Primal Regression) 意志豁免失敗則力量+6增強加值、AC+2、意志豁免-4,智力魅力降到1, 理論上可以拿來強化(?)動物伙伴, 小心這群智力2的動物伙伴們可能在效果結束後被後續的1d4智力傷害殺掉。 持續時間1分鐘/級,結果我的20級德魯伊放下去效果只有18秒?哼!不記了! (2.1.2b實測已修復) 共用石膚 比法師晚一環。 酷熱之風焦油池 和法師一樣。 高等解除魔法 和法師牧師一樣。                 德魯伊7環                 漫天蟲蝕 (Creeping Doom) 召喚獸之光!德魯伊王牌之二,又一個咒法系。 說明寫召喚蜈蚣集群,召喚出來名字叫蜘蛛集群,帶的毒兩種都有, 到底是蜈蚣還是蜘蛛啦? 算了,是蜈蚣或蜘蛛都不重要,重要的是它們免疫來自武器的物理傷害, 除非對手有屬性值傷害或能量類傷害,不然根本殺不死集群。 再來,強韌豁免失敗反胃1輪,外加說明1d4實測2d4的敏捷傷害, 控場與殺敵效果都很不賴。 4d6傷害可以強效和極效,雙超魔一次36點,足夠破傷害減免, 雖然大部份敵人應該會先被一次12點的敏捷傷害給弄死。 可惜召喚獸不能自己操作,只能預先調整召喚位置然後祈禱它們合作了, 有時候群體控制被搞成單體控制還真難受。 烈焰風暴 比牧師早一環,讓火焰領域德魯伊成為失竊之地頭號縱火狂! ……我還是乖乖帶動物伙伴吧。 真知術 比牧師晚兩環,真是後知後覺。 醫療術 和牧師一樣。 偉岸雄姿 和法師一樣。                 德魯伊8環                 水幕拒敵 和法師一樣。 可怖外表風暴束 和法師牧師一樣。                 德魯伊9環                 預警 和法師一樣。 極地午夜 和牧師一樣。 ─────────────────────────────────────                 煉金術士1環                擲彈手之眼 (Bomber's Eye) 增加炸彈的投擲距離不無小補,可惜持續時間是1輪/級。 命中+1洞察加值實測對炸彈無效…Bug? 精準煉金炸彈混合物 (Targeted Bomb Admixture) 想讓炸彈集中火力時可以用…吧?持續時間1輪/級,我很少用。 腳底抹油 加速術持續時間夠長之前的過渡法術,給短腿隊友注入一下就對了。 護盾術 煉金注入的招牌技之一,所有不拿盾的前線隊員包括動物伙伴都能大大受惠。 克敵機先 煉金注入的招牌技之二,沒有師範的話就靠煉金了。 變巨術、縮小術 和法師一樣。                 煉金術士2環                樹膚 沒有師範或德魯伊的話就靠煉金了。 虛假生命 需要堆生命值的時候幫隊友注入一下吧。 牛之蠻力、貓之輕靈、熊之堅韌、狐之狡黠、梟之睿智、鷹之威儀 和法師一樣。 延緩毒發、隱形術、防護箭矢、抵抗能量、次等復原術、識破隱形 和其他人一樣,實在缺人放的時候,就讓煉金幫忙記幾個。                 煉金術士3環                荊棘之軀 (Thorn Body) 反彈的傷害基本沒用,追加的1d6穿刺傷害是額外獨立計算,很容易被傷害減免擋下, 無聊的時候可以給武僧或動物伙伴注入玩玩,看上去會刺刺的。 加速術 天下武功、唯快不破! 共用延緩毒發、移位術、英雄氣概、共用防護箭矢、防護能量、狂暴術、 共用抵抗能量、共用識破隱形 和其他人一樣,實在缺人放的時候(以下略)                 煉金術士4環                回聲定位 煉金注入的招牌技之三,可以替不會回聲定位的隊友省下盲鬥專長, 動物伙伴更是只能靠煉金拯救。 高等虛假生命 同虛假生命。 防死結界、行動自如高等隱形術、復原術、石膚 都和其他人一樣,實在缺人放(以下略)                 煉金術士5環                法術抵抗、共用石膚 和其他人一樣,缺人放(下略) 煉金術士5環真的沒啥好記的, 推薦學個超魔延時或昇階專長把前面幾環的法術放過來。 (個人通常用延時高等隱形術)                 煉金術士6環                野獸之狀Ⅳ (Beast Shape IV) 和高等變形術一樣能把目標變成劍齒虎。 沒有術士或法師的話就靠煉金了。 戰法轉換 煉金注入的招牌技之四,BAB沒滿又不會自己放戰法轉換的人有福了! 因為動物伙伴是中BAB成長,所以這招對動物伙伴也很重要, 尤其野豬、狗、巨蜈蚣、王蜥、狼這五種動物還會增加攻擊次數。 醫療術、真知術、偉岸雄姿 都和其他人一樣,缺(略) ─────────────────────────────────────                 吟遊詩人1環                刺耳尖嘯 (Ear-Piercing Scream) 琳翠不知道哪根筋不對,竟然跑去學這招, 好啦,必中的音波傷害不算完全沒用。 狂笑術 比法師早一環,1級詩人就能開始散播歡笑。 腳底抹油、油膩術、睡眠術、漸隱術 和法師一樣。 移除恐懼、絕不動搖 和牧師一樣。 輕羽步 和德魯伊一樣。 治療輕傷 (Cure Light Wounds) 想不到要給詩人學甚麼的話,就學補血吧,幫隊伍省點藥水。 ─────────────────────────────────────                 吟遊詩人2環                雜音貫耳 (Cacophonous Call) 惑控系單體控制,意志豁免失敗陷入反胃,優點是沒有每輪豁免。 鏡影術 近戰詩人必備! 識破命門 後期好招不學可惜,但不用急著學,這招要CL夠高才實用。 貓之輕靈、狐之狡黠、鷹之威儀 少了牛、熊和梟,加不了力量、體質和感知。 英雄氣慨 比法師早一環,能早1級學,在第一章用用也不錯。 狂暴術 比法師早一環,能早1級學,可是這招早學也沒什麼用,不稀罕。 朦朧術、延緩毒發、閃光塵、隱形術、音鳴爆、定身他人 和其他人一樣,視隊伍需要給詩人學習。 治療中傷 (Cure Moderate Wounds) 學習理由同治療輕傷。                 吟遊詩人3環                意氣風發 (Good Hope) 英雄氣慨群體版,還多了2點傷害,吟遊詩人中期的最大價值之一。 不過第二章就可以拿到探路者頭盔,睡一覺就有一發10分鐘, 加上後面瓦恩寄來的意氣風發魔杖有11發,就算隊裡沒有吟遊詩人也夠用。 雷鳴鼓擊 (Thundering Drums) 15英尺錐形範圍,強韌豁免失敗則被擊倒,還有5d8音波傷害,不算太爛, 可惜有誤傷,而且吟遊詩人通常不會修塑能系,我是沒在用。 加速術 快!還要再快! 滅頂悲働、困惑術 比法師早一環,不過一樣是最快7級學會。 共用延緩毒發、解除魔法、移位術、群體輕羽步、移除詛咒、緩慢術 和其他人一樣,視隊伍需要給詩人學習。 治療重傷 (Cure Serious Wounds) 學習理由同治療中傷。                 吟遊詩人4環                定身怪物 (Hold Monster) 吟遊詩人沒有絞縛定身,要學只好學這個,反正少那點傷害也無所謂。 回聲定位高等隱形術 好招非學不可。 次元門、行動自如 和其他人一樣。 治療致命傷 (Cure Critical Wounds) 學習理由同治療重傷。                 吟遊詩人5環                群體雜音貫耳 (Cacophonous Call, Mass) 雜音貫耳團體版,範圍不小而且不影響我方,還不差。 狂亂之歌 (Song of Discord) 勉強算強化版的困惑術吧,範圍大一些,也不影響我方, 但我覺得用群體雜音貫耳就夠了。 高等英雄氣慨 比法師早一環,可是法師11級就能學了,吟遊詩人得等13級。 心靈迷霧、魅影蛛網、夢境護幕、高等解除魔法 和其他人一樣,隨便挑著學吧。 群體治療輕傷 (Cure Light Wounds, Mass) 吟遊詩人12級就已學會更好的撫慰夜詠了,無聊沒事才學這個。                 吟遊詩人6環                輝煌啟言 (Brilliant Inspiration) 我不知道「骰兩次d20取其中較好的結果」這個特效有沒有實裝, 不過一旦骰出20效果會直接消失這點是肯定的。 聽說以前不用骰20都會消失,現在至少沒那麼傷感情。 持續時間1輪/級。 神威如嶽 神恩如海! 只有6環所以DC差了點,不過16級就能學會,比法師牧師要早1級。 高等咆哮術 吟遊詩人6環好用的法術太少,連這招都能考慮學來玩了。 群體治療中傷 (Cure Moderate Wounds, Mass) 學習理由同高等咆哮術。 ─────────────────────────────────────                 審判官1環                 造成輕傷 (Inflict Light Wounds) 耶薩爾學來給自己補血用的。 虔誠護盾 吃飯傢伙非學不可。 克敵機先 法師愛,煉金愛,審判官也不例外。 祝福術、治療輕傷、神聖恩典、腳底抹油、移除恐懼 和其他人一樣。                 審判官2環                 造成中傷 (Inflict Moderate Wounds) 也是耶薩爾學來給自己補血用的。 尋找陷阱 和牧師一樣,跟身為察覺雷達的審判官簡直絕配。 顫骨、治療中傷、延緩毒發、隱形術、抵抗能量、次等復原術、識破隱形 和其他人一樣,隱形術算是最推薦的。                 審判官3環                 造成重傷 (Inflict Serious Wounds) 還是耶薩爾學來給自己補血用的。 魔化防具 吃飯傢伙不學不行。 治療重傷、共用延緩毒發、解除魔法、英雄氣慨、祈禱術防護能量、移除詛咒、共用抵抗能量、熾熱光輝、共用識破隱形 和其他人一樣,個人較推薦祈禱術和共用抵抗能量。                 審判官4環                 造成致命傷 (Inflict Serious Wounds) 給耶薩爾補血真的很麻煩。 神能 審判官常常在打人,學了不吃虧。 高等隱形術 如此神技,能學的人最好都要學。 聖戰之刃、治療致命傷、防死結界、行動自如共用防護能量、復原術、石膚、榮光爆發 和其他人一樣,行動自如和共用防護能量比較優先。                 審判官5環                 轟鳴擊 (Resounding Blow) 難得的迅捷動作施法。 近戰攻擊追加1d6音波傷害,可以觸發公正、神聖和破敵等額外傷害, 對可以開高等破敵武器的審判官來說是很棒的法術。 缺點,持續時間1輪/級。 正氣如虹 和牧師一樣,耶薩爾用這招可以變大(恐怖外表更好,但審判官不會) 熾焰擊、法術抵抗、共用石膚、真知術 和其他人一樣,隨便學。                 審判官6環                 劍刃障壁 和牧師一樣,審判官通常不會衝高DC所以沒有牧師實用, 不過對上低反射豁免或是沒有反射閃避的敵人還是不錯的。 死亡法陣 和法師一樣,就算是審判官也能用這招虐菜, 打傷害的話…審判官通常不會衝高DC(略) 神威如嶽 神恩如海! 和吟遊詩人一樣。 高等解除魔法、醫療術 和其他人一樣。 ─────────────────────────────────────                 魔戰士1環                 電爪 (Shocking Grasp) 配合法術打擊用,CL5達到上限5d6電擊傷害,初期不錯。 護盾術 魔能射手以外的魔戰士都得上前線,很實用。 雪球術 魔能射手配合遠程法術打擊用。 克敵機先 你愛我愛他也愛。 七彩噴射、變巨術、縮小術、腳底抹油、魔法飛彈、漸隱術 和其他人一樣。                 魔戰士2環                 極寒之觸 (Frigid Touch) 配合法術打擊用,無豁免恍惚1輪(重擊變1分鐘)前期偶爾能救命的。 閃光塵 魔戰士的DC不能期待,但還是可以拿來抓隱形敵人。 鏡影術 快學吧,那些沒奧術的近戰職業們都在流口水了。 灼熱射線 魔能射手可以用很久。 牛之蠻力、貓之輕靈、熊之堅韌 少了狐、梟和鷹,加不了智力、感知和魅力。 朦朧術、隱形術 和其他人一樣。                 魔戰士3環                 吸血鬼之觸 (Vampiric Touch) 配合法術打擊用,CL20達到上限10d6污邪傷害,吸來的臨時生命值聊勝於無。 加速術 快! 臭雲術 想湊熱鬧和法師一起放屁的時候可以用,畢竟不管DC多遜,敵人骰到1照樣完蛋。 解除魔法、移位術、火球術、閃電束 和其他人一樣。                 魔戰士4環                 高等隱形術 必學神技。 可控火球術、次元門、龍息、石膚 和其他人一樣,魔戰士4環真是沒什麼好學的,隨便吧。                 魔戰士5環                 死雲 豁免成功照扣體質,學來用用也無妨。 酸液噴射、寒冰錐、火蛇術 和其他人一樣,魔戰士5環也是沒什麼好學的(略)                 魔戰士6環                 地獄烈焰射線 核彈劍仙和核彈箭神的成名技! 法術戰鬥地獄火+瞬發魔法地獄火+整輪攻擊,全遊戲最強等級的爆發力。 戰法轉換 用了會廢掉法術戰鬥和法術打擊,自己斟酌吧。 酸霧術、真知術 和其他人一樣,魔戰士6環還是沒(略) 注意!劍聖以外的三種魔戰士,19級會獲得高等法術研習, 可以從法師的法術列表習得六個1到6環的法術,個人推薦必選: 識破命門、回聲定位、巨靈化身、高等英雄氣慨,魔能射手必選颶風之弓。 或許是Bug,我實測目前只要魔戰士的施法者等級有到19, 都可以獲得高等法術研習。 所以像奧法後繼者16+龍脈術士4或魔戰士10+奧法騎士10的組合, 都會在20級時獲得高等法術研習。 ─────────────────────────────────────                  遊俠1環                 注意遊俠要到4級才會開始學到法術,練滿20級CL只有17。 重壓之刃 (Lead Blades) 遊俠專有,近戰武器昇型,令所有近戰成員垂涎三尺的實用增傷法術。 隼之型 遠程遊俠在學到精通重擊專長前必備。 颶風之弓 和遠程遊俠超級合拍。 酸液之嚙、魔牙 和德魯伊一樣。 糾纏術、輕羽步、絕不動搖、延緩毒發、抵抗能量 和其他人一樣。                  遊俠2環                 識破命門 後期遊俠2環格子幾乎全記這招。 荊棘叢生 7級才學會,比德魯伊晚2級。 貓之輕靈、熊之堅韌、梟之睿智 少了牛、狐和鷹,加不了力量、智力和魅力。 樹膚、防護能量 和其他人一樣。                  遊俠3環                 視如寇仇 (Instant Enemy) 迅捷動作施法,無條件將目標視為你的宿敵。 加值以遊俠自身擁有最高的宿敵加值為準,最高可達+10命中和傷害, 遊俠的動物伙伴也能享受一樣的加成,不可小覷。 高等魔牙 和德魯伊一樣,請記得遊俠的CL最高只到17,所以頂多+4。 共用延緩毒發、群體輕羽步、共用抵抗能量、共用防護能量 和其他人一樣。                  遊俠4環                 狼之型 (Aspect of the Wolf) 自身強化,絆摔攻擊時CMB得到+2加值(可和斬矛統御的+5增強加值疊加) 還可用迅捷動作發動接觸距離絆摔。 絆摔流遊俠可以記一個,幫助很有限,但總是有點幫助。 行動自如動物異變 和其他人一樣。 ─────────────────────────────────────                 聖武士1環                 聖武士也要到4級才會開始學到法術,練滿20級CL只有17。 祝福武器 (Bless Weapon) 強化受術者的主手武器,變成魔法武器兼善良武器可以穿透某些傷害減免, 更重要的是對邪惡敵人的重擊威嚇會自動確認,實用。 祝福術、神聖恩典、絕不動搖、次等復原術 和其他人一樣。                 聖武士2環                 武勇靈光 (Aura of Greater Courage) 強化聖武士自帶的勇氣靈光, 讓聖武士附近10英尺範圍內的隊友都免疫恐懼,不賴, 能比高等英雄氣慨早學到。 神性獵手請注意,你沒有勇氣靈光,放這神術不會生效的。 施恩 (Bestow Grace) 聖武士專有法術,給高魅力善良角色堆豁免用的,對非善良角色放了也加不上去。 持續時間1分鐘/級,比勇士賜福長多了,兩者疊加尤其威武。 注意是崇聖加值,不能和燭台守衛疊加。 牛之蠻力、梟之睿智、鷹之威儀 少了貓、熊和狐,加不了敏捷、體質和智力。 延緩毒發、抵抗能量 和其他人一樣。                 聖武士3環                 祈禱術、共用延緩毒發、共用抵抗能量 和其他人一樣,通常全記祈禱術了。                 聖武士4環                 聖劍術 (Holy Sword) 2.1.5c版本修正了加值能和非+5武器疊加的Bug,+12神兵走入歷史, 這招優勢大減,忘了它吧。 高等天使之貌 和法師牧師一樣。 勇士賜福 和牧師一樣,通常是讓牧師來放就夠了。 金鷹之魂 和牧師一樣,對聖武士這種整天跑去打人的角色來說,有這招真是棒呆了。 轟鳴擊 和審判官一樣,對於可以自己給武器添加公正和神聖的聖武士來說也是很棒的法術。 聖戰之刃、防死結界、復原術、榮光爆發 和其他人一樣,聖武士的4環格子寶貴,讓別人來記吧。 ─────────────────────────────────────                 牧師領域法術                寫在前頭,論實用性,聯盟+動物的艾若斯提和流水+動物的哥茲雷遠勝過其他神祇, 選下去絕對不會後悔,若只是想找個最好用組合的話,下面可以略過不看。 牧師依據選擇領域會有不同的領域法術,其中不乏一些牧師本來沒有的法術, 以下列出我覺得值得提的領域法術及對應神祇── 動物:1環魔牙(艾若斯提、哥茲雷) 工匠:1環重壓之刃、7環力竭波、8環防護魔法(托拉格) 聯盟:8環偉岸雄姿(艾若斯提) 黑暗:5環心靈迷霧、8環高等陰影塑能(佐恩-庫松) 死亡:6環死亡法陣、8環凋死術、9環女妖之嚎    (諾格巴、法拉絲瑪、烏伽娑婀、佐恩-庫松) 毀滅:1環克敵機先、8環凋死術    (格魯姆、吉羅娜、涅希斯、洛瓦古格、佐恩-庫松) 大地:4環岩刺、8環凋死術(阿巴達、托拉格) 火焰:2環灼熱射線、3環火球術、4環可控火球術、9環火焰之軀    (阿司莫迪斯、莎恩芮) 榮耀:2環祝福武器(格魯姆、艾奧梅黛、莎恩芮) 醫療:8環防護魔法(易洛理、法拉絲瑪、莎恩芮) 知識:1環克敵機先(卡麗斯翠、易洛理、涅希斯、諾格巴、法拉絲瑪) 幸運:1環克敵機先(卡麗斯翠、德絲娜、雪琳) 瘋狂:2環雜音貫耳、3環狂暴術、4環困惑術、6環魅影殺手、9詭影殺手    (吉羅娜) 魔法:1環七彩噴射、8環防護魔法(阿司莫迪斯、涅希斯、烏伽娑婀) 崇高:7環高等英雄氣慨(阿巴達) 植物:2環樹膚(艾若斯提、哥茲雷) 保護:2環樹膚、8環防護魔法、9環水幕拒敵(阿巴達、涅希斯、雪琳、托拉格) 寧靜:8環力竭波、9環女妖之嚎(法拉絲瑪) 力量:1環變巨術、7環偉岸雄姿、9環戰法轉換    (凱登‧凱林、格魯姆、易洛理、烏伽娑婀) 太陽:1環妖火(艾奧梅黛、莎恩芮) 旅行:4環群體次元門(阿巴達、凱登‧凱林、德絲娜) 詭計:1環睡眠術、2環隱形術、4環困惑術、5環心靈迷霧、    6環夢境護幕、8環群體隱形術、9環詭影殺手    (阿司莫迪斯、卡麗斯翠、諾格巴) 流水:3環臭雲術、8環凋死術(哥茲雷、法拉絲瑪) 凋死術出現四次,可見眾神很多柏德之門迷(啥),好吧,防護魔法也是四次。 格羅圖斯是哈瑞姆專有神祇,主角和傭兵不能選,我就不寫進去了。 ───────────────────────────────────── 大概一個禮拜前我貼在巴哈姆特的文章,也在ptt這裡貼一下。 順便打個廣告,本遊戲這個月中也就是8月18日要出PS4和Xbox One版, 將追加官方回合制,PC版會一起更新。 謝謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.6.74.107 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1596360905.A.DF1.html
cty78221: 推,寫得很用心,感謝分享! 08/02 18:29
efreet: 回合制給推 08/02 20:39
Legault: 105頁法術心得只能拜了 08/02 21:02
qaz950197: 推 08/03 00:57
becca945: 臭雲術! 08/03 01:08
zerosword: 聖武士的聖劍術動作很帥,不過有點久XD 08/03 12:15
zerosword: 詭術師+地獄烈焰射線真的超級op 08/03 12:16
kawo: 推 最近在玩雙刀劍聖 實用心得 08/03 12:30
Irenicus: 大工程 辛苦了~~ 08/03 13:24
ghostforever: 推 另外詩人審判官等好像有個險峻凝視 那好用嗎 08/03 13:54
是指凶險注視(Eyebite)嗎? 1輪/級持續時間內可以無限使用,而且是迅捷動作,有可取之處。 可惜對上生命骰10以上的對象,強韌豁免失敗只是給個噁心,作用有限。
MrFishing: 推推 08/03 16:09
alejandroW: 這很棒 08/03 16:27
saberr33: 認真推 08/03 16:59
saberr33: 聖劍術很帥很中二啊~ 08/03 16:59
kawo: 話說我是還沒跑完一輪 但這次的黑幕給我一種 性轉Irenicus的 08/03 18:52
kawo: 感覺 致敬嗎w 08/03 18:52
martinmask: 我都想開遊戲蟲完了 08/04 11:42
osedax: 借串問,這個遊戲是純跑團嗎?故事劇情寫得怎樣? 08/04 13:17
kawo: 算中規中矩 沒有PoE那樣想談生死論哲學 主線太過分明而導致 08/04 18:15
kawo: 自由度略不足 但是支線同伴都有趣 還有一個美艷妮芙一直誘惑 08/04 18:15
kawo: 你推動劇情w 08/04 18:15
ghostforever: 美....美艷嗎 美到我每次都得換她頭像XDD 08/04 18:39
kawo: 配音不錯啦 有那種美式騷到smoking的感覺XD 08/04 20:14
zerosword: 配音的話,琳翠翠也可以 08/04 22:20
s900527: 回合制測試版試玩了一下感覺挺不錯的~還可以隨時開關 08/04 23:51
lack: 感覺很不錯,跟原罪2比呢?期待PS4上線 08/05 20:53
yumimax: 推推,這款很好玩 08/07 02:43
martinmask: 第一章最難打的鼠窩山lv4可去刷 用抵抗火焰來刷 08/14 12:37
martinmask: 不過ac偏低 很大的程度要避免對手cri了 08/14 12:37
martinmask: 已經開遊戲重玩了 狂笑閃光油膩真的蠻好用的 08/14 12:38
martinmask: 原罪2風格不太一樣 08/14 12:38
martinmask: 原罪二是給你固定人物讓你作build 08/14 12:38
The4sakenOne: 惡意變形術不能撿東西的bug好像修復了 有人測試嗎 08/20 10:24
測試了一下,確實修復了,賀!
lack: 最近PS4出了,很想買,爬了很多文,組隊好像是六人,原罪2好 08/20 21:43
lack: 像是四人,等假日買來玩,要花很多時間研究= = 08/20 21:44
Akaiito: 看起來很好玩的樣子! 08/22 21:33
c93cj3: 推 08/25 10:53
futsukidesu: 嘴四郎試不出來,看來修掉了. 09/08 06:53
感謝回報,我也試不出來,老Bug總算修了。 ※ 編輯: xd852369 (174.6.74.107 加拿大), 03/29/2023 06:57:35