推 efreet: 希望幾年後能再看到O社版本的Fallout,B社還是專心做TES吧 09/21 22:20
→ dslite: Todd bug修不完找救兵? 09/22 14:14
推 Hard1980: 希望有機會再玩到類似FNV、天外世界的遊戲 09/22 14:36
推 karl7238: 支持fallout續作讓黑矅石開發,B社根本不懂內涵,說故事 09/22 15:41
→ karl7238: 能力和任務設計也被碾壓 09/22 15:41
→ dslite: 最近天外/暴君/永恆2都很小品啊… 09/22 16:27
→ cliffwun1027: 都是募資和indie等級的要大到哪去XD 09/22 18:35
推 cty78221: 黑曜石那個回復XDD ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 11:00
→ madeathmao: 預算就那樣,你還要求3A等級的成品嗎? 09/23 14:29
推 kuninaka: 工作室的規模和預算,能做出天外世界這樣的遊戲很讚了 09/23 15:15
推 wfsh30918: 繞了一大圈最後還是我的 ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 23:37
推 playerlin: 我只希望M$不要干涉太多影響現在有的東西就好... 09/23 23:45
→ playerlin: (看衰的老外還是不少...) 09/23 23:45
→ playerlin: 黑曜石現在不是很忙嗎...哪有空去搞Fallout啊 09/23 23:45
→ playerlin: 有機會是有機會,但沒有確定甚至發生以前都難說。 09/23 23:46
→ playerlin: 說一下看衰的老外都是怕mod社群被M$亂搞或是覺得不賺錢 09/23 23:51
→ playerlin: 就砍IP/工作室,雖然很少但不代表沒機會發生) 09/23 23:51
→ cliffwun1027: 表現差被砍正常啊,看那獅子頭 09/24 00:12
推 karl7238: 大部分人應該不會擔心fallout讓黑矅石做會有搞砸的問題 09/24 08:02
→ karl7238: 啦!而且微軟也沒EA這麼誇張吧? 09/24 08:02
推 TaipeiKindom: 可不可以先把Todd火掉 09/24 09:17
推 simplewish: mod社群早在b社收費時就被摧殘得差不多了 09/24 11:44
→ simplewish: 照進度星空出完出上古 下款fallout久的很 09/24 11:45
→ simplewish: 微軟現在第一方都直接上steam不用擔心mod 09/24 11:47
→ efreet: mod社群早就被B社搞爛了,而且微軟已經算不太干涉底下工作 09/24 12:37
→ efreet: 室了,獅子頭沒作品還撐那麼久才被砍,要是EA早就拆了 09/24 12:38
推 TaipeiKindom: 獅子頭畫超級大餅唬爛了十年XD 09/24 14:44
→ F04E: 是PS3的CPU太坑 09/24 15:59
推 playerlin: 我到覺得除了被Beth搞,自相殘殺的也不少(?)。不過想想 09/25 01:09
→ playerlin: 想這麼多都是亂猜,繼續看之後會怎樣就好。 09/25 01:10
→ playerlin: M$不太干涉的話那基本上應該都沒什麼差別其實... 09/25 01:11
推 TotalBiscuit: 少了死要錢的ZeniMax高層就差很多了啦 09/25 06:28
推 WarIII: wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了 09/25 23:58
→ dslite: MS已經說了 目前獨佔的繼續 以後不保證 09/26 01:13
推 kuninaka: 先把BGS解散吧 09/26 11:20
→ kuninaka: FALLOUT TES 遊戲給黑曜石做 09/26 11:21
→ kuninaka: BGS負責製作遊戲都不行 不如把IP讓給其他工作是做 09/26 11:21
→ kuninaka: 給ARKANE好了 09/26 11:22
→ playerlin: 樓上說得很有作夢感...*茶* 09/26 16:01
推 roka: 把TES也從BGS抽走就誇張了吧,TES從來就是BGS做的,奠定TES 09/26 16:16
→ roka: TES地位的三代也是Todd Howard的作品,我覺得沒必要把黑曜石 09/26 16:17
→ roka: 神話吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照這邏輯,那把ME和 09/26 16:19
→ roka: DA也給黑曜石做好了。 09/26 16:20
→ playerlin: 雖然說黑曜石不一定做出不錯的TES,但我覺得沒必要說成 09/26 16:20
→ playerlin: 這樣子...兩間工作室風格跟強項就不一樣,根本就不能這 09/26 16:21
→ playerlin: 樣直接來"替代"。 09/26 16:21
→ playerlin: *不一定能做出不錯的TES 09/26 16:22
推 roka: 舊愛總是最美,我是覺得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱過 09/26 16:24
→ playerlin: 就愛最美很OK,但是現實是給他們做能不能做出好成品也 09/26 16:25
→ roka: 高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起碼隔了15 09/26 16:25
→ playerlin: 沒人(連他們自己)敢保證... 09/26 16:25
→ roka: 年,誰能說做出來會是什麼樣。 09/26 16:26
→ playerlin: 東西沒有出來,沒人知道會是怎麼要,給他們這麼高的評 09/26 16:27
→ playerlin: 價和期望,到時候要是搞砸了就會失望很大,何必呢? 09/26 16:28
→ playerlin: *沒人知道會是怎麼樣 09/26 16:28
推 hacker725x: BGS從2016後開始走歪,收購兩間工作室,一間幫做FO76 09/26 18:23
→ hacker725x: ,又要同時發展Starfield跟TES6(兩部目前都只有片頭) 09/26 18:24
→ hacker725x: 顯然是太貪心一次開太多計畫還要整合練兵忙不過來。 09/26 18:26
→ hacker725x: 另外就是近年的課金機制,從ESO抽箱到Blade/Legend到 09/26 19:27
→ hacker725x: 處可見課金系統,當初TES3也出現資金不足的問題,微軟 09/26 19:28
→ hacker725x: 當爸爸也希望BGS別為了生計毀了遊戲性。雖然有人說微 09/26 19:29
→ playerlin: BGS德州那兩間工作室都是Z社的,然後被併進BGS。 09/26 19:30
→ hacker725x: 軟太有錢讓子公司不擔心營收而失去企圖心,但對近年的 09/26 19:30
→ hacker725x: BGS應該是比較好的改變才是。 09/26 19:30
→ playerlin: 加拿大那邊也有工作室的樣子。 09/26 19:30
→ playerlin: M$如果能讓BGS不用擔心成本的問題的話或許是好事,不過 09/26 19:32
→ playerlin: 還是要看到時候實際表現才知道... 09/26 19:32
→ playerlin: 另外,如果考慮BGS Austin從來沒做出任何成品就接了 09/26 19:37
→ playerlin: DooM 2016跟FO76,還對他們真有信心啊... 09/26 19:38
推 kuninaka: 我對BGS是恨鐵不成鋼XD 09/26 21:14
推 playerlin: 多數玩過BGS的玩家們跟粉絲都有同樣想法吧。可說實在, 09/26 21:55
→ playerlin: 這種東西有時就是模仿不來的。 09/26 21:55
→ playerlin: *多數玩過BGS遊戲的 09/26 21:55
→ playerlin: 只要研究過遊戲檔案的殘餘物都知道BGS想在遊戲中做的 09/26 21:57
→ playerlin: 事情比成品還要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。 09/26 21:57
→ playerlin: 擴建工作室某種程度上大概也是要嘗試改善這種問題,但 09/26 21:58
→ playerlin: 這種事情是不會馬上看到成果的... 09/26 21:58
→ dslite: TES6引擎要翻掉 以後會不會不能玩弄NPC了 09/27 10:19
→ playerlin: 做為一個習慣console大絕的人而言,不是很想換引擎。 09/27 14:28
→ w3160828: 微軟太有錢 讓子公司失去企圖心就腐敗國度2... 09/28 10:31
→ w3160828: 但是也有盜賊之海這種蒸汽的 09/28 10:31
→ kuninaka: 早就該換了Orz 09/28 15:38
→ kuninaka: 這引擎用的誇張酒 09/28 15:38
推 FlutteRage: fire todd?白癡嗎 是搞金融的問題. fo4遊戲性創新很厲 09/29 11:11
→ FlutteRage: 害了.76 很明顯是金融部門提早推出 09/29 11:11
推 TaipeiKindom: 啊是嗎 fo4也是todd做的喔?那問題顯然出在別的地方 10/01 21:50
推 wdcr: 換引擎不見得不能console啦...只怕做mod要重學 10/02 00:23
推 playerlin: Todd hater怎樣都有理由要"fire Todd"的... 10/02 03:41
→ playerlin: 換引擎的話,要看開發者能不能把舊的console scripts都 10/02 03:41
→ playerlin: port到新引擎上,能做到這樣要console大絕是沒甚麼問題 10/02 03:42
→ playerlin: 做mod基本上引擎換了十之八九都要重學... 10/02 03:43
→ playerlin: 我是覺得BGS應該不會花時間去換引擎,要不就是繼續用 10/02 03:46
→ playerlin: Creation Engine,要不就是給熟悉其他引擎的工作室做 10/02 03:48
→ playerlin: 不過,天曉得,wait and see what will happens。 10/02 03:48
推 wdcr: 結果是creation engine改 也算換引擎(爆) 10/02 03:50
→ playerlin: gamebyor > creation engine本身就是換引擎了 10/02 03:52
→ playerlin: *gamebryo 10/02 03:52
→ playerlin: 很多gamebryo舊指令都在TES5/FO4上都無效了,但也多了 10/02 03:53
→ playerlin: 新指令,編輯器也是變了很多要重新適應。 10/02 03:54
→ playerlin: 然後我知道同個引擎用最久應該是Croteam的 10/02 03:54
→ playerlin: Serious Engine,從Serious Sam:TFE就開始用到現在。 10/02 03:55
→ playerlin: BGS還少人家至少一歲(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003) 10/02 03:57
→ wdcr: 我反而覺得編輯器沒什麼變 我morrowind就在自製mod了... 10/03 21:03
→ playerlin: 有的老外覺得有不少變化,TES4>FO3 ; TES5>FO4... 10/03 21:36
推 wdcr: 可能寫script的有吧 像我做做NPC擺擺道具的感覺都一樣 10/03 21:37
→ playerlin: TES5SE CK還是基於原本LE的CK(畢竟只是直接port到64位) 10/03 21:37
→ playerlin: script是一定有差吧,每一代甚至同等規格的不同遊戲中 10/03 21:38
→ playerlin: 的細部設定都不一樣... 10/03 21:38
→ wdcr: 我沒玩SE 一直繼續用LE 懶得mod全部重抓... 10/03 21:38
→ playerlin: 我也還是玩LE...沒每個我有玩的mod都有SE版或是完美... 10/03 21:39
→ playerlin: SE只有測試Vortex而已,後來也全刪掉等有要玩再用NMM去 10/03 21:40
→ playerlin: 裝。*茶* 10/03 21:40
→ wdcr: 加上我自製修bug/調整npc之類的mod近50個 10/03 21:40
→ wdcr: 懶得一個一個去debug或是重做 10/03 21:40
→ playerlin: 那重做起來也是很浪費時間...還好我調整都是小小調整 10/03 21:45
→ playerlin: 怕衝到其他mod紀錄就用xEDIT確認一下... 10/03 21:46
→ MADAOTW: 順便把B社爛到掉渣的遊戲引擎修好一點 10/23 14:09
推 vincentwg: 有錢就是任性 11/29 12:28