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終於有空可以回了,以下也是個人感想.....(不過實際上我是按Repost啦) - - - - X1 散彈冰槍 - "會非常初期就拿到",貼身的時候其實很多小怪都是瞬殺的。 雖然反彈的分列是特徵,但是其實X1很少需要打遙遠的怪。 集氣版的企鵝冰車可以用來墊腳, 可以用來跳一些原本跳不上去的高度, 還有機器忍者關的愛心也可以靠冰車拿就不用重跑。 最後就是可以用來當空中波動拳的立足點。 火炎波浪 - 貼身的Hit數和攻擊力都不是蓋的,可以秒殺壓路機。 集氣後沿著地形跑的特性非常實用。 暴風龍捲 - 大部分玩家的主力武器。 貫通地形,攻擊判定長而且威力強大,可惜畫面上只能存在一發。 稍微有一點不太靈活,所以如果很講究速度的情況可能會避免用他。 但是很適合用來輾怪當爽Game。 變色龍刺針 - 我的習慣會很晚拿到... 攻擊力普通,但是用來打章魚關的潛艇很有效。 不過對大部分人的賣點應該是集氣的隱身術, 用來懶惰的跑關卡是很方便的。 迴力鏢切刀 - 拿道具。除此之外還有一個最大的功用─還是拿道具(? 對身體裝甲的守護獸(?)的攻擊力高出不少, 如果嫌那個相撲力士太麻煩的話就拿剪刀出來剪他吧。 追蹤魚雷 - 攻擊力並不出色, 但是是個懶惰的選擇。不用瞄準就可以爬塔實在是太愜意了。 迴轉盾牌 - 集氣版的防護罩應該是大家比較常用的,適合用來清小兵洗E罐。 除此之外打章魚關的潛艇很有效。 另外關燈的時候需要靠它來探路,有了他就無所畏懼了! 電能火花 - 這我確實是比較少用,不過打章魚關的潛艇也很有效。 - - - - X2 泡沫噴濺 - 看起來很不起眼,但是攻擊力意外的高。 攻擊軌跡非常適合用來清垃圾場的小怪, 特別是集氣之後體當硬衝是非常威猛的。(雖然還是很不起眼...) 最大的妙用是垃圾場的那個中頭目裡面的蟲子, 泡泡根本是為他量身訂做的。 迴旋輪子 - Hit數高而且有不錯的攻擊力,集氣版的攻擊力很威。 不過雖然是八方向貫穿,不過要打中其實沒想像中容易。XD 除此之外,關燈的時候要倚賴他探路。 攻擊鐵鍊 - 藤蔓是TA用超速神裝。有不錯的攻擊力和很棒的加速移動效果, 除了跳手部裝備這個常見的應用以外, 很多地方都可以靠藤蔓加速衝過─特別是集氣版的。 音速切刀 - 有沒有覺得Counter Hunter Stage 1那些夾夾樂很煩? 看到上面有一隻就賞他一發集氣版音速刃,然後悠閒地爬上去。 (不過後來我都練習用廢鐵代替...) 水晶獵人 - 墊腳石。因為我自己技術不太好常常表到自己,所以我比較少用... 常常在刺上做好一個墊腳石卻不小心撞破他。... 磁性地雷 - 威力強大,但是我實在是瞄不準.....Orz 廢料射擊 - 超高效率清場用特武! 不過他的攻擊軌跡並不容易習慣, 但是四散的碎片有非常高的清場效率。 現在我都靠他來安心爬夾夾樂。 衝刺火焰 - 可以用火焰吃掉Z的炮擊真好。 空衝火衝空衝是超神速的移動方法, 除此之外單獨火衝其實很類似Nova, 雖然要集氣所以沒辦法連發就是。 - - - - X3 龍捲獠牙 - 攻擊力低,但是用鑽頭穿越敵人超爽的。 可能有人會覺得不實用,但是實際上跑RTA這樣常常會比較快... 不過如果你有高橋名人的手指可以連打豆彈大概就不需要這招啦。 另外因為滯留特性,打相剋的Boss-鯰魚、FF和垃圾壓縮機都很有效率。 酸性奔流 - 攻擊力平平,但是因為可以往上丟來散射,具有穩定的攻擊範圍。 對蜜蜂關中頭目效果拔群。 關燈的時候完全靠他來抓鯰魚關的刺刺牆中間什麼地方有洞可以鑽。 霜盾 - 攻擊力高,但是毫無機動性可言的武器。 畫面上只能存在兩發─包含掉到地上的─這實在是太困擾了。 SFC版超高機率掉補,但是PS版和PC版似乎沒這回事─至少沒這麼誇張。 我自己使用冰刺幾乎只有貼身的時候會放,因為他實在是太慢了; 但是貼身效果確實很好,雖然依舊不及飛盤兩發齊中的範圍判定。 Doppler城第一關中頭目可以用三發冰刺解決掉。 至於"霜盾"(Frost Shield)這個名字來自於集氣版, 端著一個不太消失的冰刺可以非常快速的輾過關卡又補滿E, 是非常經濟又神速的打法。 寄生炸彈 - 適合對付輕型敵人,附著在A上面後朝B撞過去。 蝸牛刺刺牆可以很開心的用他。 集氣版的自動鎖定很有趣,攻擊力也不錯,不過消耗有點大。 蟲子洞 - 俗稱的黑洞。是少數"不用瞄準"的武器,DDR的好朋友。 (DDR還要瞄準是要為難誰...) 不過因為X3不太需要清怪,全畫面攻擊的優點就顯得有點雞肋, (不過DDR就不得不清怪了...) (DDRX3的那天,我發自內心的感謝Capcom設計了黑洞) 光線飛濺 - 除了拿來暴力的打王以外我真的不會用這東西。 是個長距離攻擊用的武器─可是X3長距離攻擊的效率還是集氣炮最威。 單發的攻擊力低下,大部分的情況我會傾向於衝上去貼身連射/飛盤/冰刺。 旋轉刀片 - 貼身的神兵。相較冰刺是極短距離─不然他太慢了, 飛盤大概可以往前打1.5個X的距離, 相較完全貼身的冰刺來說是很有效率,而且攻擊力也不輸他。 (不過如果有耐性等的話,冰刺確實是可以飛比較遠...) 除此之外往回飛的飛盤可以背對打斜上方,也是個DDR的好朋友。 三角雷電 - 攻擊力相當兇猛的護身型武器。 衝跳直落敵陣的同時三角雷電按下去可以清場清的很爽快。 目前我爬蝸牛刺刺牆都是靠這個, 包括空中的敵人和蝸牛本身都直接用撞的。 - - - - X4 有了頭部裝備之後,特武的基本攻擊力也被削弱到不太能夠霸場─可是電漿炮可以。 閃電網 - 攻擊力低落,但是可以爬。"爬了之後會立刻消失"。 這個特性可以用來硬衝貓頭鷹關Area 2的刺刺區: 打一發蜘蛛網之後抓他起跳按前+空衝 除此之外,電流屬性的特武可以癱瘓貓頭鷹關的藍色飛行船們。 在魟魚的不落地打法中,關卡裡的BOSS房間因為有天花板, 沒辦法從最上面衝跳到對岸,必須借助蜘蛛網從空中點一下衝跳過去。 逆襲戰沒有這問題,直接從畫面上方衝跳即可。 集氣版的蜘蛛網攻擊力並沒有明顯提升,但是段數有, 在火烤攻略中,四發集氣蜘蛛網剛好可以原地解決掉火車中頭目。 雷神擊 - 攻擊力的強悍應該不用多說, 不過值得提的是他的"正後方"有攻擊判定。 此外可以砍一刀接雷神擊取消前置聚氣時間, 加上可以用衝刺取消...雖然衝跳比較經濟, 所以可以背對敵人用類似回天的方式連續取消連續出手, 短時間造成多次雷神擊判定。 (不過通常吃這招的也吃回天所以不太實用....) 搭配天空霸(砍子彈)可以用雷神擊穩穩地戳破半月刀+戳到獅子, 是個很穩定的虐獅子方法。 雙重切刀 - 攻擊力低落但是範圍巨大。 集氣版的攻擊力不錯而且範圍更大, 適合高速移動中清除遠距離的擋路小怪。 不過要小心攻擊中不能用空衝... 疾風牙 - 非常意外的對正下方有判定。 坦白講他的出手速度並不快,實際上也會讓攻擊不太連貫, 但是看在他長得又帥又適合用來砍老西的份上... 練習過一次疾風牙vs海象之後大概就能夠穩定的抓到出招的手感和距離。 地面獵人 - 攻擊力不錯(!!) 有48發的情況很適合用來在素身的情況下當主武器。 集氣版攻擊力可觀(!!) 飛行中按上或下會往上下方分散出小型彈清畫面約半個螢幕。 除此之外,關燈完全靠他探路... 霜塔 - 如果蘑菇關中頭目沒有用Nova跳過,效率上首推Frost Tower。 當他打穿一塊地版之後就在那一格一直丟冰進去給他撞馬上解決。 護身的武器其實過關上不太有效果, 但是用來擋老西吸石頭的碎片是很不錯的。 集氣版:雖然沒什麼用,但是很帥,是X的象徵性武器。(無誤) 氷烈斬 - 攻擊力強悍,但是出手有點麻煩。 判定比看起來大上不少,搭配二段跳之後也有不錯的泛用性。 因為可以戳到地板下方,所以可以用來偷打蘑菇關中頭目。 上升火炎 - "火烤就是美味"的主武器。 攻擊力事實上不錯,但是攻擊方向太尷尬了,不太容易找到目標打。 集氣版火焰昇龍拳攻擊力威猛而且長時間制空加上向上移動, 適合用來秒中頭目/代替蜘蛛網往上移動/偷吃老西三階的補血(??) 龍炎刃 - 帥。Zero的招牌招式。 就算他收招再怎麼慢,為了帥還是要用! 雙重旋風 - 攻擊力低下,但是判定很大。 碰到目標之後仍然會存在幾秒,適合用來擋子彈。 可以利用滯空來表演特技。 瞄準雷射 - 只能瞄三個東西的鎖定系統是怎麼回事.... 這鎖定雷射怎麼不做的像射擊遊戲一樣打個三十個敵人呢XD 單發版的雖然適合偷打,攻擊力不錯,但是其他武器的集氣常常更方便點。 集氣版的雷射的連續判定只要打的準的話非常威猛, TAS用他來清除Final Weapon I的路上小兵非常乾淨漂亮。 除此之外,一發雷射集氣可以超無腦秒殺貓頭鷹關中頭目。 落鳳破 - 很帥。(重點中的重點。用Zero就是要帥,攻擊力什麼的交給回天就好。) 攻擊範圍上比想像的沒用─事實上很容易有漏網之魚。 攻擊力也比想像的沒用─打不爆砲台的giga attack是怎麼回事XD 但是落鳳破真正的價值是他可以創造大概一秒的無敵時間用來躲招。 所以打將軍的時候可以一口氣衝上牆頂採飛拳過去, 路上不用擔心被子彈擊落─全部用落鳳破躲掉。 靈魂身軀 - 攻擊力高。不過因為射程和方向限制泛用性並不好, 而且只有八發。(這個數量應該是故意用來刁難孔雀的第3個S。...) 集氣版...嗯...可以用來幫關燈探路XD (雖然很麻煩) 集氣版出手的時候是無敵狀態,其實可以用來躲招。 (貓頭鷹電風扇、火龍流星雨...不過其實好像選擇換血的人比較多XD) 雖然可以躲招,不過魟魚吸塵器還是會被吸下來的。 但是真的不會受傷XD 除此之外,分身集氣是用來跟火龍同歸於盡的唯二手段之一。 如果打爆火龍之後落入岩漿通常是不會死的─ 不過如果從分身集氣的狀態解除掉進去會死喔。^.< 空円斬 - 好看的轉身跳斬。不過攻擊距離判定變短了。 搭配轉身可以有很長時間的判定。 ---------- X5 新月射集 - 單發的不太好用。方向不固定有點困擾。 集氣版的護盾有強悍的攻擊力而且不會被斷招, 是中頭目戰和快速通過敵陣的聖品。 三日月斬 - 加強版的空圓斬。攻擊力5其實跟第三段斬、蹲斬和電刃一樣, 但是因為出招方便+範圍大,讓其他武器相形之下沒什麼用處。 藤刺球 - 對大型敵人有特效。攻擊力不錯。 集氣版的乍看之下不容易打中敵人,但是中頭目戰非常好用。 雙幻夢 - 對大型敵人有特效。因為是老西二階的剋武, 貼牆攻擊又方便,效率甚至不輸Nova Strike。 UMVC3裡面分身也已經成為Zero的招式,應該就是從雙幻夢來的。 大地之火 - 這中文命名...嗯... 攻擊力意外的很高(!!!),大概是X的單發特武裡面攻擊力最高的, 可以一發吃掉一個鯨魚關中頭目的炮台。 落地或是碰牆之後會分裂出三發小火,攻擊力也不錯。 斷地炎 - 攻擊力真的很高,非常高,用來打老西的"血滿正拳"非常合適。 但是向下的判定平常會比較少用到一些。 飛翔螺旋 - 拿裝甲,很常使用! 自從有了旋風巫術之後,獵鷹就被我完全忽略了。... 飛馬關─旋風巫術飛上去 薔薇關─旋風巫術飛上去 蝙蝠關─螢火蟲貪食蛇 火龍關─旋風巫術飛過去 然後就可以帶著蓋亞沿路想虐誰就虐誰。(雖然有點慢) 疾風 - 雖然攻擊力不差,但是操作方式...嗯... 總之拿到之後Z就沒辦法回天,還是不要拿好了。 黑暗定身 - 很方便。 不過自從學會蓋亞硬闖死亡雷射之後就找不太到用定身術的地方了。 現在我會在火龍關用啦。 意志雷射 - 單發的貪食蛇確實不太容易用。 不過他只有"最前端"的蟲體碰撞後會消失, 後面的光束一樣有傷害判定,但是碰多少下都沒關係。 所以可以用一發螢火蟲殺掉蝙蝠 http://youtu.be/ygs84uKRrX4
集氣版是全X5最暴力特武:「螢火蟲波動炮」 超高攻擊力+連續判定,清怪打王一把抓。 缺點是太過耗能而且會被斷招, 不過反正武器能源用完就跳坑撞刺換一隻新鮮的, 被斷招的問題...只能說還是要學會閃躲XD 滅閃光 - 威力比落鳳破更高,而且比較多顆,還附加貫穿效果多次判定。 這才夠資格當Giga Attack嘛。 一樣有無敵時間,不過X5的Zero比較不需要無敵時間。... 三向閃電 - 威力不錯,平常也可以亂丟。 集氣版...嗯...雖然攻擊力很可觀, 但是第一發之後打不打的中要看平常有沒有扶老奶奶過馬路。 電刃 - 往上穿牆判定+飛上去之後下方仍然有持續判定。 這兩點特性其實比龍炎刃威上不少, 可是龍炎刃比較帥啊! 而且單講攻擊力的話,三日月斬的判定也差不多大。XD 凝膠冰刀 - 有點不巧的是我也沒機會用到他XD 單發的我真的不太清楚怎麼使用。 集氣版對火山關卡的中頭目效果拔群。 飛水翔 - 有攻擊判定的空中衝刺。可以上下微調其實是很大的優點。 除此之外用來掠過小怪是很方便的。 ---------- X6 有著免詠唱晶片的X6可以把集氣特武當作隨手可放的普通招式看待。 蜻蜓衛星 - X真正的主武器。 單發的蜻蜓衛星有不錯的護身效果, 三個衛星的體當也是很有效的攻擊手段。 不過蜻蜓衛星真正強悍的是集氣之後: 集氣蜻蜓衛星本體無敵+射擊三方向貫穿地形,攻擊力不錯, 同時他還很省能源─三發蜻蜓都存在的情況下,集氣只要花費一點。 在這麼威猛的特武存在的情況下,Boss都比玩家還怕被體當, 所以打開集氣蜻蜓直接撞過去換血,X6就一路輾過去了。 這也是為什麼我很不理解很多玩家覺得劍鎧很弱: 「有+99蜻蜓不用堅持要用破爛手炮和集氣劍,聽起來是種拘束Play」 雖然我也非常喜歡打拘束play,不過不會用拘束狀態來判斷強度啦。 聽說有些人覺得蜻蜓不算劍鎧的一部份...可是拿了劍鎧會沒有蜻蜓嗎? 有誰去蜻蜓關拿了劍鎧腳之後會不打蜻蜓或是打不贏就出來的嗎XD 光束箭 - 單發的光束箭我真的不知道怎麼用他。 他有出手後會跟著跳躍高度而上下移動的特性, 但是一來攻擊力低下,二來我也想不出來這樣有沒有比較方便。 不過集氣版的光束箭就是有著作弊強度的大招。 打Boss的攻擊力和Novastrike一樣是8點,出招時無敵附帶滯空, 用來對付飄到畫面中間連發Facebook的Himax實在是太實用了, 抓好節奏可以用無敵時間躲過每一發Facebook同時出手還擊。 除此之外滯空功能也很方便, 打老西一階只要開場馬赫衝刺跳到老西頭上連發集氣光束箭就結束了。 烈光霸 - 很帥。對BOSS的攻擊力很有限,但是對中頭目的攻擊判定很多下。 適合用來製造無敵時間/秒殺中頭目/穿越畫面打遠距離的夢魘救人質 (不過人質就別救了,安心地讓他上路吧。) 無敵時間這點比較尷尬, 因為最需要無敵時間的夢母在烈光霸中會停止動作, 所以沒有辦法用無敵時間讓他穿過去。 但是夢母吐出來的子彈和火球之類的東西是可以確實利用烈光霸躲過的, 所以在佛夢母的時候仍然是個有效的手段。 反射盾 - 單發的貝殼盾預設的功能是"反射子彈"和"解除夢魘幻影" 不過事實上整個遊戲會想用盾擋子彈的地方真的很少, 大概只有老西二階會想用吧。(其實還有打夢魘Z的時候也很方便。) 但是貝殼盾有另外一個恐怖的功能是「對重疊的攻擊產生重複多次判定」 也就是說,如果在覆蓋著盾的情況下砍一刀,會有大約四刀的效果。 這根本吃了金坷垃啊。 因此,帶著貝殼盾的Z的第一刀和跳斬都變得非常恐怖, 開盾一刀一刀慢慢砍就好,連回天都可以省了。 X要重疊攻擊到上面去會比較麻煩─不過有個有趣的方法, 「馬赫衝刺」可以用反射盾增加判定次數, 而且不管盾是往上,往前還是往下, 對任意方向的馬赫衝刺都有增加判定的效果。 這產生了一個有趣的拘束Play─「盾衝」, 全程用金手指開劍鎧,開場就先去拿盾, 之後只要能夠用馬赫衝刺的地方就只用馬赫衝刺。 (到底是多M才會想出這個...) 集氣版的貝殼盾...除了打飄到中間的Himax之外我想不出來可以幹嘛。 金屬錨 - 單發的金屬錨出手很慢,在地上的彈跳看起來好像很沒有用, 不過其實他跳的夠高,高到可以打到火鳥關中頭目上方的綠球。 不過金屬錨的賣點是集氣版的暴風鐵鷹召喚。 高攻擊力+多次傷害,對各中頭目/圖騰柱/夢母都效果拔群。 同時也適合穿越畫面打樓上或是對面邊緣的敵人。 唯一的缺點是受傷會被斷招, 所以建議搭配雙倍無敵之後在無敵時間內出手。 此外,搭配HyperDrive製造五秒無敵時間之後可以在一回合內秒殺夢母。 (TAS甚至沒有用無敵時間就秒殺了....) 落鋼刃 - 像是冰裂斬和斷地炎的向下攻擊,收招快而且攻擊力穩定。 落地後會放出單發的金屬錨,也有攻擊判定。 流星雨 - 單發的流星雨是往上丟出一顆水球, 撞到天花板後垂直下落,看起來很不起眼, 但是對於素身X來說他是打火鳥關鐵圈圈的神器, 這個軌跡太適合打鐵圈圈了。 集氣版的...嗯,我也不知道怎麼用。.... 圓水斬 - 在身體周圍產生一圈的斬擊判定。 出招時無敵─雖然很短,不過這個無敵有很大的缺點, "如果在無敵時間使用圓水斬,結束的時候會強迫取消無敵時間。" 如果在體當中連續使用圓水斬,就會連續取消無敵而連續受傷而大失血。 但是─如果圓水斬"沒有結束"的話,無敵時間就不會結束。 也就是說,只要在圓水斬出招中立足點被破壞掉, 圓水斬就不會有"結束動作"─所以Zero就從此保持無敵狀態, 直到下一次的無敵判定出現為止─像是第二次圓水斬、烈光霸或是進門。 這個Bug江湖上人稱"圓水流隱身術", 最簡單的實作方式就是踩在蜻蜓關可以立足的蟲上面放一次圓水斬。 甚至連打老西二階都可以用隱身術去欺負老西。 冰爆 - 攻擊力其實不錯,但是...集氣的其他特武太強了就不會想用他。 通常會出現都是當作立足點。 集氣...除了使用烏龜舞空術以外實在是想不出可以做什麼。 冰狼牙 - 高跳躍+抓天花板是秘密研究所的必要過法。 (雖然TAS是直接兩段跳上去啦...) 至於作為攻擊招式,我必須很認真的說,"何不下來砍?" 岩漿劍 - 刀身+火球的判定其實對素身X來說是很有用的, 是素身X除了集氣炮以外很有效率的武器。 而且也能夠用暫停取消來產生滯空平移效果。 集氣岩漿劍是華麗大於實用的火鳥召喚術, 不過可以用他和蜻蜓站得遠遠的彈幕對轟,畫面上非常爽快。 翔炎山 - 攻擊力很高的向上斬。 沒有像龍炎刃一樣起跳所以不用擔心撞到敵人和太長的硬質時間, 雖然比較不帥但是其實比較穩定。 爆岩衝 - 攻擊力低下,集氣之後還是攻擊力低下, 但是他對鯊魚關中頭目有特效。 除此之外,他是個良好的滯空手段, 而且有時候攻擊力低下也是很有用的。 劍鎧用馬赫衝刺硬衝秘密研究所I的時候, 上衝完可以用一發爆岩衝滯空平移上平台之後準備換血; 雖然可以滯空平移的招式很多,但是只有爆岩衝一招打不死上面的機器狼。 旋墜斬 - 上加普攻的設計根本整人.... 按住上抓繩子的時候,要衝跳到前面的繩索所以按住上準備抓, 同時間揮刀清除空中擋路的小怪的時候就會「啊啊啊啊啊啊啊~~~~~」 -------- X7 Z 雷神昇 神技。拿了雷神昇可以剋八大頭目+推土機+RED+兩階段老西。 加上三倍無敵時間和雙倍防禦之後根本就是雷神昇無雙。 Z 飛影刃 遠距離追蹤,攻擊力意外的威─如果是打中頭目的話。 不過....中頭目什麼的近身雷神昇遠距離X或A按住就.... Z 其他 Z沒有其他能用的特武。 並不是說雷神昇太強─雖然他確實太強, 不過其他的真的不太能用... 首先要換武器就麻煩, 不用換武器的斬光輪畫面上只能存在一發,沒中就等死, 當作Giga Attack的爆炎陣看起來不帥攻擊範圍又小。 獄門劍的防禦要正面才有用,而且等敵人上門很慢, 雖然打老西可以用他吃死,但是實在是太拖台前。 波斷擊攻擊力算是不錯─可是收招好慢,3D模式很容易會砍不到怪XD X 伏特龍捲 多重判定的神技。打烏鴉的多重判定真的是吃死他,比剋武還痛。 除此之外打烈焰土狼的時候可以衝上去羊頭旁邊, 兩邊各一發伏特龍捲打掉兩隻羊角,之後就是快樂的卡點時間。 X 水球 集氣版的水特武。變成一堆連射的水球,相當耗能源, 但是對老西二階來說打起來非常神速不拖台錢, 因此還是別再獄門劍了。....那是要反彈到何年何月。... A G Launcher 這其實不算特武,是A的三把主武器之一, 攻擊力高但是出招有硬直─可是可以用衝刺取消, 所以其實可以比照Z來使用回天炮舞。 (當然其實Z還是可以用回天劍舞...但是攻擊判定在正上方...) X A 其他 都想不出來用法。... -------- X8 (X: 藍頭紅手連射!碰!碰!碰!特舞可以吃嗎? Z/A: 我們的出場機會呢QAQ) 綠色旋轉彈:其實威力不錯,集氣之後的空投炸彈很有趣。 葉斷突/連葉斷 - 破防,實際上很實用─不過要練習抓距離。 暴風發射器 - 威力大,對A來說是很穩定的製造傷害的方式。 極熱爬行者 - 雖然很像X1的火集氣,不過威力沒那麼高。 焰降刃/焰降腳 - 判定可能是歷代下斬最小的一個。... 月球通道崩壞之後往上飛出地圖之後用火焰騎士踢往下很帥。 火焰槍 - 是滿穩定的啦...不過用A射程一短起來就不太順手。... 漂流鑽石 - 單發其實不太方便,但是集氣之後體當很爽。 冰龍昇/昇龍拳 - 我其實覺得跟歷代的上斬比起來,跳太高所以硬直太長; 不過把敵人冰住是絕對的優點。 冰塊格林槍 - 連射速超快,是提款機賺晶片最快的方法。 可以把敵人凍結住的特性很棒。 雷電舞者 - 射程很短─可是可以穿牆追蹤敵人,是非常好的特性。 非常適合在畫面外偷襲隔壁血厚的敵人, 像是老西宮殿的大量雜魚老西。 雷光閃/雷迅拳 - 空中雷光閃根本就是空衝+空衝,非常長距離的穩定移動方法。 發動時瞬間隱形可以用來穿越光束型的攻擊判定躲招。 熊貓關放機器人的通道可以用超低空雷光閃無傷鑽進去。 雷迅拳相對的沒有無敵判定,但是增加了對上下的攻擊判定, 是拳套的穩定對空技。 而且這個判定可以用來隔空抓道具, 還能打爆熊貓關放機器人的那地板,各種意義上都非常方便。 電漿槍 - "可以破防",對攻擊力低下的A來說這是非常重要的。 特別是要用A打Lumine最後一下的時候沒這招還真是麻煩啊。 結晶牆 - 除了挖道具以外,最重要的功能大概是當水母大招的避雷針吧。 反射光槍 - 軌跡很有趣但是完全不知道怎麼用XD 壓縮炸彈 - 可以用來當黑洞吸收子彈,包括剪刀人頭上的剪刀,讓他變成"人"。 重波斬/大烈槌/岩斬波 - 重屬性防禦無視攻擊, 對於重裝盾兵的有效手段─可是前兩招太慢了。 拳套岩斬波則是出手快的穩定神技。 螺旋麥格農 - A的重屬性防禦無視攻擊,而且是唯一招可以穿牆的。 如果很重視要穿牆清怪的話,這大概是唯一解。 影子跑手 - 追蹤+穿牆屬性可以用來偷襲隔壁/樓上樓下的敵人, 在老西宮殿也很實用。 螺剎旋/旋風腳 - 上+下一起按可以當直升機飛上去,是穩定(?)的移動方法。 順便說,DDRX8多虧了直升機才能好好的過啊XD 旋風腳是拳套最穩定的連續大傷害方法。 把Boss用旋風腳踢到死是常態。 黑魂箭 - A如果懶的瞄準的話,黑魂箭的自動鎖定很不錯。 像是火雞關的中頭目房間都可以按住上加射擊自動全滅。 光亮射線 - 真的不知道怎麼用。XD 有沒有集氣都不知道可以用來打誰。 天照霸 - 暴力對空技─他不是應該是大招嗎...怎麼變成純對空了XD 光線槍 - A真正的主武器。攻擊力高/射速快,在A的所有武器中幾乎是最泛用的。 ------------------------- 打這篇文章的時間加起來總共花了我六個小時.... 因為三小時的時候他斷線了(/‵Д′)/~ ╧╧ 而且PTT在問我是否要存城暫存檔的那一頁LAG... 所以我又花了兩個多小時在PHJCI上重寫後半段.... 這個故事告訴我們,人在異鄉就不要用PTT打長文Orz 我為什麼會打這種東西打到半夜三點多啊。.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.82.210.23
dv8508:詳細分析 給推 11/23 11:45
Append:其實我覺得看起來很明顯我到X7X8很不熟加斷線很沒耐性... 11/23 11:51
rockmanx52:要說拘束play...其實有些人的習慣(像我)就是不知道為 11/23 11:53
rockmanx52:甚麼很不喜歡在關卡用特武XD 11/23 11:53
littlenee:我覺得要按暫停切換比較麻煩吧 一路用X砲輾比較方便 11/23 13:00
Append:L和R多麼方便 有哪一代需要用暫停換嗎... 11/23 13:05
Append:而且其實用特武很容易會很長一段都用同一種, 11/23 13:06
Append:實際上好像也沒有一直換,真的背不起來還是可以找一下。 11/23 13:06
Append:啊我找到不得不用暫停切換的時候了,旋風巫術和石頭空飄嘛 11/23 13:10
lex65536:血滿正拳XD 11/23 13:43
kirarie:FQ 為什麼說特武我也可以中槍 11/23 14:41
ntust661:到底什麼是孟母阿XD 11/23 17:29
superrockman:夢母=惡夢母體 X6蓋特城(別名刺刺城)的第一個BOSS 11/23 17:46
john01:劍鎧就像玩三國無雙,有人說用貂蟬怎麼走位怎麼接招之後 11/23 17:47
john01:會超強的,打陽炎武將一樣很好打,只要怎麼怎麼怎麼怎麼做 11/23 17:48
john01:可是問題是有呂布可以用,何必去苦練那隻貂蟬? 11/23 17:49
john01:萬一不小心走位失敗,修羅下就被順殺了。 11/23 17:50
john01:當然很多東西都是愛的問題,有愛一切好說。 11/23 17:50
redster92:詳細推 11/23 18:24
confri427:說到掉補,X3的酸球球掉補特武的機率也很高,不過有些 11/23 19:04
confri427:敵人天生就窮,像水牛關一開始的那種飛彈雜兵就超窮 11/23 19:05
iamsocool:Z的疾風牙也可以偷老西三階的補血..而且這樣吃比較帥XD 11/23 19:56
ntust661:偷是什麼意思@@ 11/23 20:33
Append:就是在被攔下來講話之前先吃到 11/23 20:34
Append:劍鎧的特性其實應該參照本版#1CyrSdnv 有數據比較好說話 11/23 20:35
Append:他會被嫌的主要有兩點 一個是手炮/劍攻擊力低下 11/23 20:35
Append:一個是馬赫衝刺前的空中滯留很容易害死人 11/23 20:36
Append:但是數據告訴我們,劍鎧要攻擊力也是有超漂亮的攻擊力, 11/23 20:37
gcobc12632:X8之中的特武除了A/Z的螺剎旋以外大概都沒啥用= = 11/23 20:37
Append:空中滯留就真的是棋盤稿紙綠豆糕的問題 11/23 20:37
gcobc12632:不知道是特武太弱還是X的鎧甲/Z的劍太強 11/23 20:37
Append:我同意劍鎧的空中滯留很違反直覺─為什麼會設計在跳上XD 11/23 20:39
Append:不過我覺得這是從X4的空飄演變過來的,按第二下跳就會滯空 11/23 20:41
Append:X5的獵鷹按第二下跳起動飛行,X6的獵鷹按第二下跳發動空衝 11/23 20:41
Append:確實他停住很突然 衝出去很突然 不過機動性本來就是雙面刃 11/23 20:44
Append:在X6這些惡意的關卡裡面 超高機動性的劍鎧也超容易摔坑撞刺 11/23 20:48
Append:但是100%的TAS在秘密研究所也選了劍鎧─特武和機動性太重要 11/23 20:50
Append:影鎧很威,集氣斬攻擊力很高,但是相對的很沒有機動性。 11/23 20:51
Append:因為很沒機動性所以很安全─對任何狀況都很穩─但是會慢。 11/23 20:53
Append:但是影鎧也有恐怖的Giga Attack來造成打Boss的優勢 11/23 20:55
gericc:"我真的不知道怎麼用他"是某個梗嗎XD 11/23 21:04
john01:劍鎧我也是用了很久,不過我不覺得影鎧機動力那麼弱 11/23 21:31
john01:攻擊力的話還是那句,呂布無腦打跟貂蟬連技打,還是無腦 11/23 21:32
john01:比較簡單吧... 11/23 21:32
gogofitch:其實配免集氣瘋狂集氣特武也很無腦阿... 11/23 21:34
gogofitch:而且抓對相剋,傷害絕對超過影鎧 11/23 21:35
john01:我以前試過,但我覺得這樣對我來說節奏怪怪的 11/23 21:35
john01:當年我也是跑去跟同學說 劍鎧如果用特武會強很多 11/23 21:37
john01:不過用到最後,我還是感覺用不順手 11/23 21:37
gogofitch:覺得劍鎧才有洛克人的初衷,見機換武器 11/23 21:38
gogofitch:影鎧就有點像x4那樣電漿炮跑全場... 11/23 21:38
john01:講到電漿砲其實又可以開另一個討論串了 兩個手鎧喜歡哪個XD 11/23 21:40
gogofitch:而且加上x6的王攻擊力都很低,影鎧那種貼身換血實在很 11/23 21:40
gogofitch:沒意思.... 11/23 21:40
john01:x6的八大BOSS不是裝飾品嗎(誤) 11/23 21:42
gogofitch:其實x6八大只看攻擊招式的話絕對不弱,問題是攻擊力太差 11/23 21:42
gogofitch:如果傷害修正到一下1/6以上,就會難很多了 11/23 21:43
gogofitch:而且八大除了鳳凰跟水瑵之外,其他隻防禦也很低 11/23 21:43
john01:講到八大我好想開一個討論串喔,不覺得x4之後的boss 11/23 21:43
gogofitch:如果防禦也大幅提昇,x6的王絕對比x4難 11/23 21:44
john01:都.....很醜....... 11/23 21:44
gogofitch:會嗎?水瑵很帥阿 11/23 21:44
john01:也不是單純設定稿醜,你看鳳凰 開場畫面很帥 到了房間後 11/23 21:45
john01:天阿那是什麼東西飛下來了?????? 11/23 21:45
john01:而且動物的感覺變淡了,x5的暴龍是還不錯 11/23 21:46
gogofitch:那雪狼吧,蠻帥的 11/23 21:46
john01:可是你到boss房間後看到雪狼,跟boos介紹畫面感覺有落差吧 11/23 21:48
gogofitch:x5的話,玫瑰花也不錯,6的話雪狼覺得最帥 11/23 21:48
gogofitch:不會阿 11/23 21:48
john01:設定稿有幾個感覺不錯啊,可是到了boss房間看到的怎麼就... 11/23 21:49
gogofitch:真的說醜,x8的外型才醜...不過也不能怪,那是很粗糙的 11/23 21:49
gogofitch:3D 11/23 21:49
john01:是喔,可能觀感不同吧,我是覺得畫面做得比x4還差 11/23 21:49
john01:我幾個朋友跟我感覺一樣,改天開個討論串來討論一下~~~~ 11/23 21:50
gogofitch:畫面比x4差?你說x6還x8? 11/23 21:50
john01:我是說X6的BOSS實際呈現出來的圖 11/23 21:51
gogofitch:我覺得x4~6畫面差不多,x7雖然顆粒比較大,但是優於4~6 11/23 21:51
gogofitch:8更好 11/23 21:51
gogofitch:那,烏龜吧...圖跟boss差不多 11/23 21:52
gogofitch:貝殼也是,也算帥的 11/23 21:52
john01:大概比較像的就烏龜吧 11/23 21:52
Append:無腦打很重要,但是我覺得影鎧再怎麼砍都比不上光束箭連發 11/23 21:58
Append:以例子來說,需要走位回頭砍的影鎧反而比較像貂蟬, 11/23 22:00
Append:打開蜻蜓和光束箭就剩下連續發射的劍鎧比較像呂布吧XD 11/23 22:01
Append:不過進房間之後的boss長像真的很難控制啦 解析度就那麼大 11/23 22:02
Ctea:推!! XD 11/23 23:41
Ctea:另外以前也是有幾次打到斷線 真的很╳啊 OTL 11/23 23:43
Ctea:X2夾夾樂我都是用集氣迴旋輪子或是音速切刀XD 11/23 23:44
Append:我因為現在都懶得集氣所以就都練習用廢鐵擦邊 11/24 00:04
cpcexe:疾風牙也可以偷吃三段老西的補血 11/24 16:33
cpcexe:而且開場可以再用龍炎刃多A一下 11/24 16:34
Landtoss:X4隻後就沒有像火龍一樣給我 帥呀 感覺的BOSS了 11/24 16:55
Landtoss:除了幻夢零的傑洛 11/24 16:56
ntust661:有沒有人跟我一樣不想拿糞金龜的招式= = 每次都會跳下去 11/24 17:09
smallhorsex:X8的煙火是老西的弱點武器,素身X重寶 11/25 20:39
Ctea:對 打老西倒是滿便利的w 11/25 22:54
ne555:給推 11/26 02:02