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X2 經典在它立下了 X 系列很多的典範 1. 奠定了 Dash 為素身基本能力,腳部裝備則是空中行動能力 2. 新增分歧路線和與其相關的蒐集要素和方式 X3 路線更豐富了,但強迫中獎的遭遇戰少了一點探索樂趣 也間接限制了攻略順序 X4 直接分成兩個主角線了XD 3. 立下各式載具的基本功能 X3 拆解成四組但結果只是讓蒐集步驟變長,有用的也就水中一個陸上一個XD 後面作品就回歸比較單純的配合關卡載具 4. 特武和環境互動 元祖就有了但 X 系列是 X2 的特武跟環境互動特別豐富,泡泡水中跳高 各種天氣變化、藤條拉牆、廢鐵集氣吸道具/武器... etc 最重要的,X vs Z 啊啊啊啊啊 X vs Z 本身就是經典啊XD 以上是說 X2 經典的部分,至於好玩的部分就更說不完了 例如好用的頭部裝備,以前想知道洞裡牆邊或天花板有沒有藏東西只能跳跳看 X2 讓妳可以盡情探索任何懷疑的地方 不像 X3 給你一個很模糊的地圖,而且沒剩道具的關卡還要強迫拖台錢 -.- 超 OP 的手部裝備,清怪打王只有猛... 方便的存 E 罐地點 初見殺的昇龍拳隱藏點,而且不用像 X1 跑四次XD 殼會被打掉的王、會變身的王、會破壞 X 能力的王 太多講不完XD 至於 X4 應該是娛樂性最高也是當時聲光效果進步最驚人的一作 雖然也樹立了很多 X 系列作的典範,但因為 X5 X6 對 X4 的模式改變的 太少,反而覺得是 X4 的創意被炒冷飯而不是 X4 雋永XD 相較 X3 之於 X2,很多改動都是看得出原型且確實的,雖然不見得改得更 好玩,但卻成功突顯原創意成功的價值 ※ 引述《Plot3D (3D做圖)》之銘言: : 個人感覺X2和很多代不同的地方,在於一些很好玩的設計 : 密道也是很多,每一關都有給反擊獵人用的區域, : 個人特別喜歡離開路線和進入路線不同的,例如水晶蝸牛和烈火公鹿 : 關卡...整個就是創意十足! : 也有快速補E罐的地方,等等 : 裝甲好拿似乎也是個重點,兩三下就可以集滿全部 : 整體戰鬥十分順暢 : X3也是有很多要素,但破起來就沒有X2的爽快感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.236.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1426437941.A.F91.html
Flashback: 這篇分析的不錯阿,減少X能力的王蠻有趣的 04/06 02:25
lingja: 是哪一隻王會減少X能力的呢 上次完已經是5年前了 04/06 17:58
會吸 X 過去的那隻,蜈蚣? ※ 編輯: RuinAngel (1.171.104.91), 04/06/2015 18:27:18