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第二十一章:論洛克人系列的能量 本章字數:2400字 http://i.imgur.com/kupeUi8.jpg
本來,看著洛克人系列人氣越來越低,我也是很不捨 常常在想CAPCOM為什麼不再繼續出新作? 但是在一次看到其他玩家的討論後,發現一件神奇的現象 那就是洛克人系列一直以來並不算很賣座,只是其中幾作銷量特別好而已 比如元祖最高銷量作是RM2(151萬),X系列是X1(116萬) EXE系列幾乎作作大賣(100萬左右) 其他作品還好,甚至Z系列是越賣越差… 但是,在過去有很長一段時間 洛克人系列的作品數量比那些C社自己賣座的其他遊戲還要多! 至今131作,總銷量3000萬 而魔界村也是很賣座的作品,可是至今為止只有14作... CAPCOM銷量破百萬遊戲資料一覽 http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html 以作品來區分 http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/salesdata.html 這是個很神奇的現象 元祖自從RM2後,銷量就沒能再超越 可是依然有著為數眾多的後續作品 這點從FC上就出了元祖1~6,GB出了RW1~5就可得知 若把外傳也給算入,洛克人的模組竟然沿用了超過10代之多! 如此高的重用率也引來了一部分玩家的批評 人家瑪利歐與音速小子似乎也沒這麼厚臉皮? 也因此,RM7的進步可說是飛躍性的,而R8更是一個新的飛躍 可惜這兩代的飛躍未能讓玩家買單,銷量未見明顯上升 (R8日本銷量只有9萬…) 甚至RF之後,元祖就好幾年沒再出新作,一直在搞移植炒冷飯 (如果手機上的遊戲也算進去的話就不能說沒新作,只是受眾太小了…日本手機…) 在此之前,元祖系列也不是沒有在找新方向 諸如大富翁、戰鬥賽車、威力鬥士、足球、大冒險、MVC、棒球(廢案)等 但依然只能守成,未能開創新局 這些作品比較傾向於粉絲,以洛克人本身的人氣來吸引玩家,新意不足 大富翁:就以FC遊戲來講算不錯了,但還是不夠亮眼 戰鬥賽車:做得最為認真,我很喜歡玩,因為可以進行各種改裝,可惜沒甩尾設計 跟瑪利歐賽車、陸行鳥賽車、炸彈超人賽車相較之下,好玩程度高下立判 不能說做得不好,是因為業界上其他對手做得更好 威力鬥士:兼用7代的模組,看起來像格鬥但實際上還是偏射擊遊戲 系統設計不夠豐富,給人一種小品遊戲感 足球,內容有太多地方未完成,像是結局要開金手指才看得到,趕鴨上架作 大冒險:超級黑歷史,連C社都不想承認真做出了這遊戲 MVC:洛克人沒說特別強,在眾強者之中不顯眼,蘿露能力很爛,就是賣個萌 棒球:廢案的作品,沒猜錯的話應也是粉絲向 之所以只能守成,除了製作時間太趕之外,沒能注重品質也是個問題 戰鬥賽車是個很可惜的作品,如果可以再加甩尾之類的設計,我想會更多人玩 (快速人車體雖然可以甩尾,但是跟實際意義上的甩尾依然有差別) 「頭目徵選」是從RM2提案以來,一直都很有號召力的活動 我想這也是為什麼洛克人系列不是很賣座但依然一直出的原因 跟玩家有互動是非常好的一件事情,大家都很希望自己設計的頭目能夠登場 這裡不得不提漫畫家村田雄介,他連續2次都獲得入選(吸塵人和水晶人) 更因此獲得黃金卡匣,如此這個卡匣身價可說是炒翻天… 這種手法一直沿用,連後續的新作ZXA與DASH3也有使用 可是似乎沒能好好設計到遊戲當中… ZXA能用BOSS一開始還蠻爽的 可是用到後來會發現還是人形一類的最好用 其他體形特異的BOSS很難闖關,像是暴龍太過笨重,幾乎只剩解鎖用途 似乎也讓玩家體會到BOSS不是那麼好當 可是說難聽點,就是遊戲設計得不夠趣味 DAsH3當初要開發時,世界各國非常多人響應,樂於當個哥布 可是到頭來終止開發時,說了個很露骨的話: 「我們就是要讓玩家來幫我們開發遊戲,是你們不夠投入」 …那官方製作群存在的目的為何…? 玩家有熱情參與沒錯,但是把玩家的熱情給視為理所當然的話,肯定有問題! 還有,當年果然棒(PS3)流行的時候(以下資料為依印象而打,不敢肯定) 有人問洛克人系列生父稻船敬二(真正生父其實是北村玲,即R1製作群中的A.K.) 洛克人系列新作會不會出現在果然棒上面? 稻船卻說果然棒是高價位產品 他希望洛克人系列可以出在玩家財力比較負擔得起的主機上 想讓洛克人系列走比較親民、平價的路線 雖然這樣子說好像是在照顧比較沒錢的玩家 問題是,果然棒上面依然有不少銷量亮眼的大作 所以我覺得,價格不是理由,玩家消費力也不是理由 而是遊戲是否真的夠好,讓人會想去玩 如果能夠挑起玩家的興趣,價格並不是太大的問題 說難聽點,稻船這番話,就是要把洛克人給定位為二軍 財力、開發力都不足的二軍遊戲 雖然說R9R10不算不好,但低成本製作難免遭來批評 甚至有的玩家一看畫面就不想玩了 但,我想或許也不能完全怪稻船,畢竟卡普空內部變成如何不堪大家都清楚 我不知道,稻船是不是也有志難伸? 至少稻船還在的時候,洛克人系列依然能繼續出新作 走掉了以後就… 然而,稻船就算沒有離開,洛克人系列能因此有起色嗎? 真是個難以回答的問題 但是,洛克人玩家們依然有著很大的熱情 看看任天堂明星大亂鬥,多有誠意的作品! http://i.imgur.com/UdcgYC7.jpg
▲看看這群老外嗨成什麼樣子!暴動啦! http://www.nicovideo.jp/watch/sm21099267 ▲老外暴動影片 洛克人!洛克人!洛克人! 一個亂入作能讓老外嗨成這個樣子,肯定事出有因 除了模組品質到位以外,洛克人本身的招式也很多,玩起來饒富趣味 大絕招更是喚起玩家們的回憶 http://i.imgur.com/6eb32DV.jpg
▲看到這個大絕招,任誰都要瘋了XD 然後再看看CAPCOM自家在洛克人沒落的這段時期是怎麼樣讓洛克人亂入的 http://i.imgur.com/3MIb6Bg.jpg
▲快打旋風X鐵拳的大叔洛克人… http://i.imgur.com/bUB4tV6.jpg
▲失落的星球,大叔艾克斯… http://i.imgur.com/DftkET3.jpg
▲死亡復甦3的X1鎧甲艾克斯… http://i.imgur.com/6S2KIvP.png
▲魔物獵人的洛克貓… 雖然不是沒有效果,但無論如何怎麼看,都比不上任天堂明星大亂鬥帶來的效果 各位比較一下,就能感受到兩家公司如何對待洛克人了吧? 當然這裡不能少掉TVC與MVC3 憑藉著傑洛的高人氣,也算是扳回一城 但跟任天堂明星大亂鬥相比,依然不夠 簡單地說,CAPCOM的行為,叫做「消費」 任天堂的行為,叫做「誠意」 雖然製作遊戲本質上還不是為了賺錢,但問題出在帶給玩家的咸受 「這個遊戲中雖然有洛克人亂入…但依然改變不了我把你視為卡婊的事實!」 從任天堂明星大亂鬥,我們可以看出洛克人系列依然還是很有能量的 問題出在於缺乏有號召力的作品 而卡婊也不知道在想什麼,死抓著版權不放 也許是因為還有剩餘價值的關係?一直在炒冷飯… 稻船就算說願意接手DASH3也不肯…卡婊,我真是猜不透你啊! http://i.imgur.com/baG5ZZf.jpg
▲卡婊與老任對待洛克人的態度,高下立判 現在,視為洛克人系列後繼作的「麥提9號」即將於2015年9月發售! 在稻船宣布要開發麥提9號之時,全世界歡聲雷動! 募款目標更是一次又一次的破紀錄 麥提9號究竟能夠帶來一股旋風,抑或依然只能守成? 就讓我們一起看下去…! http://i.imgur.com/OLJviDK.png
http://i.imgur.com/sJzKQci.png
http://i.imgur.com/bHgcnyo.jpg
http://i.imgur.com/l3Cm1MR.png
寫到這裡,本連載也即將進入尾聲,下回為倒數第三章─ 次章:如何叫我相信愛 世間,真有所謂的永恆…? http://i.imgur.com/aBNeTUO.jpg
-- 艾克氏電玩特攻(三國志系列攻略製作中) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.201.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1436584988.A.3FF.html
RuinAngel: MVC裡至少Zero輝煌過,洛克從頭到尾都是湊人數... 07/11 14:24
RuinAngel: 而且我覺得稻船說得跟我想的一樣,洛克人的遊戲方式就 07/11 14:24
RuinAngel: 是個中低價位的小品遊戲。這是從PS/SS時代後期就有的徵 07/11 14:25
RuinAngel: 兆,現在再在當代主機做洛克人的話了不起就是29.99鎂 07/11 14:26
RuinAngel: 之類的,或是十來塊美金上下的小品數位下載遊戲 07/11 14:26
RuinAngel: 至於衍生系列,足球跟大冒險很明顯是來亂的,賽車其實 07/11 14:31
RuinAngel: 把洛克人的玩法算是不錯地融合進賽車遊戲方式,但同類 07/11 14:31
RuinAngel: 型且同時代遊戲領先他許多也是不爭的事實 QAQ 07/11 14:32
RuinAngel: 至於Power Fighter其實是誠意作,但以AC台來講遊戲時間 07/11 14:32
RuinAngel: 也太短了吧 -.-? 07/11 14:32
RuinAngel: 就算當金幣戰士也花不了多少錢就能破關,不像是當時在 07/11 14:33
RuinAngel: AC台已經經驗豐富的C社會作的事情啊... 07/11 14:33
就是有嘗試新路,但是不夠力...
cray0325: 第一次看到魔物獵人版,可愛! 07/11 18:31
哈,不過我看網路上很多人的反應是「消費洛克人」...
KRSmp: 目前UMvC3裡Zero可是數一數二的強力角色 07/11 19:50
ZERO不強就太對不起特A級戰警的稱號了 ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/11/2015 20:17:26 ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/11/2015 20:17:42
kevinimpreza: 賞月圖令人淚目QQ 07/11 20:45
大家都跟洛克一起留在天堂了... ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/11/2015 21:37:13
smallhorsex: 連結裡的unit sales是不是有誤,洛克人title有131作, 07/11 22:02
smallhorsex: unit sales竟然高達60,000k,根本就是熱賣神作啊 07/11 22:03
smallhorsex: 上面打錯是30,000K,但還是屌打一狗票作品 07/11 22:06
3千萬...沒錯啊? 這也是靠眾多作品累積起來的成果
NTOUME: 洛克人這年頭的問題就是耐玩度低 永遠 8BOSS+3~4個續關 07/11 22:11
NTOUME: 把關卡格局做大 還有決戰續關做多一點絕對可上高價位檯面 07/11 22:13
我是覺得被傳統綁死了,很多地方搞得不這樣設定就不像洛克人 可以弄個不要固定8大的,然後想看看如何發展 像DASH系列就沒有如此固定,2代雖然有封印之鑰四大但也沒有那麼死 ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/11/2015 23:12:00
ainamk: 欸等一下 有沒有人可以跟我說惡靈古堡98作是怎麼算的? 07/12 00:13
RuinAngel: 各種復刻或是移植平台加點料就算一作啊,還有一些衍生 07/12 00:15
zero003: 樂於當個哥布XDD 07/12 13:54
wxi: Z系列有試著合拼探索式地圖,覺得是不錯的償試 07/12 15:11
wxi: 可惜老玩家還是覺得8關比較好吧… 07/12 15:12
RuinAngel: 探索也沒不好,但同類型有個遊戲叫做惡魔城... 07/12 15:36
Z1突破不足,惡魔城太成功了... ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/12/2015 17:05:15
RuinAngel: 但現在惡魔城也是全3D探索惹,2D也是掌機或是小品等級 07/12 17:19
RuinAngel: 代入洛克人已有的模式,唯一能當大作開發販賣的只有 07/12 17:20
RuinAngel: Dash系列?XD 07/12 17:20
DASH系列有潛力,就看能不能好好發揮了 ※ 編輯: h1236660 (123.0.201.91), 07/12/2015 19:49:43
ainamk: (看向Red Ash) 07/12 19:52
gbwind: Red Ash目前集資還沒過半... 07/13 20:38
我覺得RED ASH太急著募資了,很容易給人死要錢的感覺 好歹M9推出後風評好再來募款 ※ 編輯: h1236660 (1.162.189.182), 07/13/2015 20:45:52
adolfal007: 所以EXE不錯啊XD耐玩度夠 07/13 20:45