→ Append: 一小時那已經不只是打的順了。 07/02 22:22
→ RuinAngel: 一小時出頭可以全破可能只佔玩過洛克人的玩家的5%以下 07/02 22:28
→ RuinAngel: 當然看代數啦,有失禮劍那幾代可以的人應該很多 07/02 22:28
→ RuinAngel: ZXA就.... 07/02 22:28
推 h1236660: 這篇觀點不錯啊,有助於了解這系列的特性 07/02 22:33
→ h1236660: 說到一小時破關,我X1PC版玩最瘋時做得到,但是要很專注 07/02 22:34
→ h1236660: 很累,現在都不行了。 07/02 22:35
→ ainamk: 麥提九號最大的問題其實也是這個節奏感,有故意拖延的味道 07/02 22:38
推 smallhorsex: 一般玩家玩得順的水準大概就2小時全破,初玩四小時 07/02 23:02
→ smallhorsex: 一小時已經是高手級了,增加耐玩性最成功的就X系列 07/02 23:02
→ smallhorsex: X8算是有嘗試增加周回遊玩要素的例子 07/02 23:03
→ smallhorsex: 另外GC上的EXE TM也算是一個蠻極端的例子,頭目和關卡 07/02 23:06
→ smallhorsex: 多得不像話,第一輪要花20幾個小時 07/02 23:07
EXETM其實是個很有意思的例子,因為你認真算,他真的還是在八大十六關的框框裡面
┌──────選關──────┐
火人 氣力人 針人 光人 冰人 快速人 色彩人 電人
劍人 重力人 星星人 傑洛 法老人 影子人 布魯斯&防火牆 夢幻病毒
└─選關─┘
但是他的設計讓你會花很多時間在做破關以外的事XD
※ 編輯: ainamk (211.76.246.64), 07/02/2016 23:14:32
※ 編輯: ainamk (211.76.246.64), 07/02/2016 23:17:27
推 RuinAngel: EXE TM初期慢得好難受... 還好後面節奏就好轉了 07/02 23:18
→ RuinAngel: 二輪要素其實認真算X2就開始了XD 07/02 23:20
推 h1236660: EXETM火焰人威力好強XD 07/02 23:26
另外一個我覺得可以思考的問題
為什麼Rosenkreuzstilette比魔理沙的野望更像洛克人一些 ̄▽ ̄
有一些關卡的機關會讓你覺得這很洛克人風,但不是隨便模仿都有一樣的效果
基本上還是會回歸到A.K.老大的那一套理論
※ 編輯: ainamk (211.76.246.64), 07/02/2016 23:34:09
→ RuinAngel: 因為洛克人的行動範圍是有規律的,魔理莎有角無視那個 07/02 23:54
→ RuinAngel: 規律所以稍微比較不像,但規律不畫圖很難解釋... Orz 07/02 23:55