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最近台灣的 App Store 上架了, 我只有先購買最熟悉的六代來踩雷。 結論就是:不要浪費錢,90元拿去買個雞排配珍奶還比較划算! 遊戲最大的問題是:流暢度。 明明洛克人X可以移植的很流暢, 但這種任天堂的遊戲,流暢度卻很差。 要說感覺,就好像是以前手機 JAVA 版本的洛克人那種流暢度。 是沒到那麼誇張,但真的就是不流暢。 而洛克人X中被取消的場景轉換,在這款也沒有!一樣是用「切換」! 所以當下一幕是有針刺陷阱時,很容易因為來不及反應就碰到, 即使我已經玩很熟了,還是被害了兩次, 其中一次是被以前的遊玩習慣害到,場景轉換時會一直按住方向鍵, 然後我就從拿能源平衡器的場景出來後就死了............ 另外一次是在威利要塞第一關垂直降落處。 操作和洛克人X一樣,有模擬的方向鍵,加上攻擊、跳躍、切換武器。 預設一樣是自動集氣,按住攻擊就是連射。 切換武器預設只能切換八大頭目,要換成 POW 或 JET 需要手動進選單切換, 當使用 JET 或 POW 時,切換就是在這兩者之間切換。 有沒有注意到少了什麼?對!就是滑行鍵! 雖然按 ↓+ 跳躍 就是滑行, 但是這款的方向鍵,非常難同時按住→與↓, (洛克人X沒這個問題) 我個人習慣移動時立即滑行,在這款就非常難以實現, 所以打 Wind Man 和 Wily Machine 常常要滑行變成跳躍,失誤的很冤枉。 音樂基本上是「大部分」完整移植,沒有後來 PS 上的 Remix 版。 (洛克人X好歹有 Remix Music 有料 DLC) (這代音樂的 Remix 版我覺得是最棒的,聽起來都頗有感覺的) 但音效很多地方被更動,不是變好,是變差! 雖然大部分還是有保留,但被更動的地方幾乎都給我一種粗製濫造的感覺。 而上面說的「大部分」,是因為有些畫面被取消,所以自然也就沒該畫面的音樂了。 (像是密碼輸入的畫面) 可能也因為要配合手機版, 每次關卡中死亡,都會出現很像 Game Over 的畫面,但是是寫 Miss, 可以當下重新回到選關畫面,或是繼續, 第一次看到還以為怎麼才死一次就 Game Over 了。 模式大致就分三個:Normal Mode、Hard Mode、Boss Rush, Normal Mode 生命數量無限,且死亡後 Continue 可以直接從死亡的場景直接開始, 另外不曉得為什麼好像 E 罐數量會莫名其妙增加?! Hard Mode 則是有計入生命數量,且死亡後不會從死亡的場景直接開始, 但好像 Check Point 比原本的版本還多。 其餘我就不太清楚差別了, 至少我玩相同的關卡(Flame Man)感覺不到差異, Hard Mode 並沒有說比較難,頭目行動模式也相同, 所以 Normal Mode 試過一關後,接著就 Hard Mode 破到底了。 Boss Rush 是新模式,看你可以連續擊敗多少頭目, 所有武器都有,但只有一條命、沒有E罐、有能量平衡器, Round 1 每打敗一個頭目,基本上都會有大型生命能源,武器能源則隨機。 八大打完後,就變成 Round 2 繼續打八大, 但是這輪打敗頭目後,只會掉 4 個小生命能源, 再次打完八大進入 Round 3,這次只掉 2 個小生命能源, Round 4 只掉 1 個小生命能源,Round 5 就沒掉了...... 如果能用手把操作的話,我覺得這個模式會激起我的挑戰慾望, 但是偏偏用觸控操作,時常失誤的很冤枉,比較可惜。 講到八大頭目,頭目的行動模式有被稍微做更動, 以前完全習慣的手感,在這邊不適用。 舉例來說, Yamato Man 射出槍頭後,會停一下才跑動去撿回槍頭, Plant Man 用躲在牆角這招無效,他會移動到洛克人的位置才會再放花瓣防護罩, Knight Man 丟的鐵球丟到洛克人的位置後,並不會停一下才收回,而是馬上收回, Centaur Man 的衝刺,跳躍閃躲的時機放寬許多,感覺洛克人好像跳比較高... Flame Man 發射火焰的間距變長, Tomahawk Man 的攻擊變得比較好閃,頭髮攻擊直接用跳的就很好閃避, 其實大部分都是被改簡單,即使玩 Hard Mode 也是一樣的模式。 (Plant Man 個人覺得比較像是當時的 bug 被修正XD ) 集氣的時候,即使被擊中,集氣的能量也不會中斷,這也是被簡單化的地方。 而 POW 打八大頭目威力更勝以往,過去是兩格,這款變成四格! 但因為實在是不好操作,我反而不太常用。 商店頁面上的語言是簡體中文, 但遊戲實際上是有繁體中文和簡體中文,可切換, 但翻譯的不太完全, 像一開始 In the year 20XX AD...... 就沒翻。 而我比較欣慰的是,這款是用「美版」去改的, 所以開頭故事敘述用的音樂就是美版, 標題的 LOGO 也是寫 MEGAMAN 6 Mobile, 與 Rush 合體為 JET 或 POW 的畫面也是寫 MEGAMAN6。 我就是愛美版呀! 好啦,上面我愛美版單純是廢話亂扯 XD 這款遊戲給我的感覺,真的就是粗製濫造, 音效也好,畫面也好,畫面感覺還比紅白機糟糕! 洛克人X好歹稍微也有重繪, 不重繪就算了,好歹也導入 Super 2xSai 這類型的平滑化 filter 吧! 所以真的要回憶紅白機洛克人,我還是建議, Steam 上面的 Mega Man Legacy Collection 買一買就好。 這次 iOS 版的真的很沒誠意............ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.109.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1485194507.A.2E4.html ※ 編輯: protoman (114.25.226.44), 01/24/2017 02:55:26
MOONY135: 謝謝大大踩雷 01/24 14:47
RuinAngel: 八大行動模式有變好像很有趣XD 01/24 17:23
aton602: 美版6代的OP是個美麗的錯誤,主副旋律意外錯開,比原曲 01/24 21:16
aton602: 更好錯 01/24 21:16
aton602: 好聽XD 01/24 21:16
spacetravel: 謝謝試雷Q_Q 這樣反而想買iOS版RmX了XD 01/24 23:19
h1236660: 用過朋友iPHINE6,感覺RMX很難操控... 01/25 00:04
RuinAngel: 看了影片發現超雷 02/02 10:18
更新部分內容,如 Normal 模式和 Hard 模式的差別 Boss Rush 說明 Knight Man 的攻擊模式 等。 ※ 編輯: protoman (1.171.108.139), 02/02/2017 22:05:23
RuinAngel: 15 fps 欸(抖 02/03 11:04
bye2007: 這流暢度真的有點悲劇.... 02/06 18:15
CHANNELV: 我還是買 xbox one 版好了 02/07 16:01
rockmanzw: 感謝心得分享!! 02/21 13:57
hoos891405: 其實家機版也是完美移植紅白機的卡頓啊 02/27 09:46
hoos891405: 但搖桿操控容易很多 02/27 09:47