作者h1236660 (X GOD艾克軋德)
看板Rockman
標題[綜合] MVC: Infinite 體驗版 洛克人X角色必殺技
時間Mon Jun 19 23:58:47 2017
https://www.youtube.com/watch?v=4K7SI2GRvQ4
這是艾克斯的全招式,但不知是否完整
就個人看到的必殺技有以下這些:
冰凍盾牌(X3):斜上方射擊再斜下射擊以冰凍對手,可調整距離
迴旋力剪(X1):斜上方射擊,扁橢圓軌跡飛回
音波切削(X2):斜上偏低射擊,碰到邊緣會反彈
上升火焰(X4):正上方射擊
洛克滑行(元祖):下段攻擊
超必殺技
LV1:超級艾克斯飛彈,就更強的飛彈
LV1:迴旋力剪&音波切削:斜上連發,但不會反彈/飛回
LV1:X1鎧甲,可強化各種招式,比如超級艾克斯飛彈會變成發2發
LV3:X4鎧甲,變身時有撞到人的話先黃金衝刺一段距離再正上方發射雷射
除此之外挑釁動作是假動作的波動拳
這個影片裡好像沒有,是其他玩家跟我說的
有測過滿血後X1鎧甲再發,但依然空包彈XD
https://www.youtube.com/watch?v=1sbQcr-_Ws0
這個是高效率扣血的連段,還有連到死的
看起來艾克斯似乎挺強的?一堆格鬥技XD
有人下載試玩版測過嗎XD
傑洛的我也有找影片,但沒找到完整的
https://www.youtube.com/watch?v=6wOF2weRV78
https://www.youtube.com/watch?v=g26GIFlWBuI
感覺上TVC(龍之子VS CAPCOM)的大部分招式保留了下來
(對TVC有興趣的話可參考
http://rmmh.org/ex/htm/vs/tvc/)
除了TVC就有的波斷擊(X7)、龍炎刃(X4)、疾風牙(X4)、飛燕腳(X4)、旋墜斬(X6)之外
飛燕腳多了往後退的模式
以及可以空中發動的雷神擊(X4),但這個我看不太清楚,不是很確定
https://www.youtube.com/watch?v=munLeETWo8Q
最後是奧創西克瑪
看得出來皮很硬,就算中了超必殺技也只扣一咪咪
相關招式不多,大概就光束劍而已?
除此之外這個影片有打敗他,但是打到約1/4血時會強制BAD END(啥
合理懷疑有巨大化的第二形態XD
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※ 編輯: h1236660 (1.171.143.56), 06/20/2017 00:07:58
推 VRadmanovic: 怎麼沒有X1的龍捲風QQ 06/20 01:48
傑洛:我有雷神昇
艾克斯:QQ
→ qama: 散彈冰槍(X1)看起來像是冰凍護盾(X3)? 06/20 07:33
OK
→ qama: 04:13~04:14 那個紫色的攻擊不知道是什麼@@ 06/20 08:59
推 dog90224: 艾克斯射擊有4種派生 元祖滑壘只是其中一個 06/20 15:02
→ dog90224: 冰的特武是X3的冰凍護盾 06/20 15:03
艾克斯飛彈一定會有所以就沒註明了XD
※ 編輯: h1236660 (1.171.143.56), 06/20/2017 20:54:26
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 06/20 20:54
推 t77133562003: 好慘 06/22 12:58
?
→ qama: 突然想到沒變色的意思是這些特武其實都是普通武裝 (拖 06/23 00:00
老C偷懶而已XD MVC洛克用特武也沒變色
而且還要考慮到2~4P色XD
話說艾克斯使用特武時不是單純的手砲發射而已
第一次看到使用迴旋力剪時還以為是阿力固XD
※ 編輯: h1236660 (59.115.83.222), 06/23/2017 00:06:30
→ t77133562003: Infinite 目前整體也感覺比PS3的2代還卡.... 06/28 04:43
→ t77133562003: 等完整版在說吧 06/28 04:44
→ t77133562003: 2P 色這邊有 06/28 04:52
推 hoos891405: 玩了試玩版真的蠻失望 06/28 16:26
說說看?我對格鬥遊戲不清楚
※ 編輯: h1236660 (59.115.68.250), 06/28/2017 17:35:19
推 rugalex: 恩 還只是體驗版 可以調的東西很多 07/01 00:57
推 hoos891405: 人物模組超級沒誠意啊 春麗臉崩成那樣 07/01 03:47
→ hoos891405: CHRIS比360時代的bio5還隨便 07/01 03:47
→ hoos891405: 隔壁棚的injustice 2都做那麼細緻了 07/01 03:47
→ hoos891405: 只能期待正式版好好改善 07/01 03:48
你是說建模啊,我還以為是指格鬥系統的設計
※ 編輯: h1236660 (36.230.26.54), 07/01/2017 10:23:58