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原文連結:http://xgodgame.blogspot.tw/2017/07/x5.html ※1.X5地圖成品詳見RMMH本館>ROCKMAN X>STAGEMAP http://rmmh.org/ ※2.X6地圖成品RMMH別館>STAGEMAP http://rmmh.org/ex/ 數年前,為了能夠完美地製作X6地圖 很需要可以關閉圖層的手指,但一直苦無對策 一天,我想起玩家world9918曾經分享過X5可以關閉零空間背景的金手指 https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1306374372.A.867.html 我不懂金手指的格式 但粗略推測跟圖層相關的金手指,開頭可能跟3009離不開關係 於是就大膽地做了一個假設: 「把30090000 0000到3009FFFF 0000都砸到遊戲中去測試」 也就是總要測65536x2=131072條金手指! http://i.imgur.com/vKzAH5y.jpg
「不足的部分就用勇氣來補足吧!」 http://i.imgur.com/fdc3nrf.jpg
反正我就是真的靠這方法找出金手指來了XD 首先用EXCEL的自動填字與十六進位轉換功能 讓它幫我把30090000 0000到3009FFFF 0000給排出來,然後一段段複製到金手指工具去 若圖層沒有消失就刪除該段,有消失就再分成若干小段,直到找出那一條為止 由於首先測試的是X6,所以先寫X6的,以下都是日版限定 話說後四碼為0000表示關閉的意思,要改回來則改成0001即可 但還是建議要關圖層時再輸入,免得金手指互相影響導致無法回歸原來的狀態 http://i.imgur.com/eDKtyY4.png
關閉前景 300988BB 0000 http://i.imgur.com/WJ3Qgz1.png
前景置頂,抓前景超方便,找找X在哪兒? 30098902 0000 http://i.imgur.com/BYqb4rU.png
關閉前置背景(壓縮機、酸雨等) 3009890F 0000 酸雨沒下,但畫面依然會變暗,也還是會受傷 如果想另外防變暗,下面有防變色的金手指 http://i.imgur.com/55RX8lt.png
關閉後置背景(岩漿屬於此圖層) 30098963 0000 http://i.imgur.com/s8VzI6R.png
後置背景置頂 300989AA 0000 輔助相關 http://i.imgur.com/k1PKFnM.png
部分區域酸雨停止,舞台不變色 但無法通過該區 部分物件會閃爍(各可獨立用) 3009060C 0000 300906A8 0000 http://i.imgur.com/SMYYjqZ.png
畫面往上飛到最頂 300988E1 0000 畫面無條件往上飛 但主角會死(下面有活用法,讓地圖更完美) http://i.imgur.com/Q1LHF7s.png
一直傳送 30098764 0000 具有無敵效果,但不能動 下面有活用法 活用:地圖上下端抓取法 http://i.imgur.com/YJL08KJ.png
將畫面往上飛到最頂&一直傳送合用 便可讓畫面捲動但又不死 不過不能動就是了 300988E1 0000 30098764 0000 http://i.imgur.com/H0qQoCx.png
主角定位中心變成在頂端 300988E4 0000 300988E6 0000 主角定位中心變成在左側 300988E8 0000 300988EA 0000 將這二個一起用,便如圖般 可以進行畫面下端的地圖抓取 0000的值可自行定義 其他 地面/空中無限衝刺 300987E5 0000 跳到最高(要用X的空中漂浮才下得來) 30098895 0000 而以下為X5部分的資料,找到的比較少而且不全 本來是想找控制水圖層的是哪一個,卻沒找到,有點可惜 背景前景並非絕對,有可能某些舞台情況是反過來 其中有發現一些錯亂效果,比如零距離衝刺、中頭目射不出武器之類的 不過最後還是僅取跟圖層有關的來分享 至於當年X5地圖怎麼做出來的可以參考本篇XD http://rmmh.org/htm/x/x5/fun/map/index.html http://i.imgur.com/jdgvbaJ.png
關背景(就是world9918找到的那個) 3009B783 0000 http://i.imgur.com/tNHv2Oo.png
關前景1 3009B6DB 0000 關前景1 3009B72A 0000 這兩條測出來效果相同,但有可能其中一條或者都並非關圖層 http://i.imgur.com/K7RyLrn.png
關前景2 3009BA32 0000 http://i.imgur.com/6jpnBbd.png
前景1至頂 3009B722 0000 http://i.imgur.com/CRWJnnE.png
前景2至頂 3009B776 0000 http://i.imgur.com/uMF8Bmz.png
背景至頂 3009B7CA 0000 最後徵求懂金手指的玩家找出水圖層相關金手指XD -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.121.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1500031661.A.9CC.html
wild68: 有愛又有毅力推一個 07/14 20:20
為了洛克人,這一切都值得
Lex4193: 太誇張了,嚇死 07/14 22:26
superrockman: 你也太拼了 身體注意阿!! 07/14 22:37
分幾天完成就行,這是以前的研究了
emulators: 我比較有興趣知道日版X5如何穿牆的金手指 07/15 00:40
這就不知道了XD
RuinAngel: 土法煉鋼王是妳? 07/15 09:41
有時候,要用點蠢方法
parrot14gree: 這份愛令人動容 07/15 17:00
原來你在這裡也有帳號,真是好久不見了
ZXEVA: 這個必須要推。我不懂程式,但是我懂愛啊!XD 07/15 20:01
是的,因為愛
parrot14gree: 好意外,原PO還記得我 07/15 22:39
不可能忘記,你對RMMH的幫助是排在前十名之內的 只是因為出社會大家都很忙所以沒什麼聯絡
Lex4193: 你跟VSMK3合作創下TAS世界紀錄連我都有印象 07/15 22:44
Lex4193: RTA你們也都不弱就是了 07/15 22:45
Append: 欸...坦白說我覺得土法煉鋼不錯 07/16 13:36
Append: lua script自動讀檔寫下一格金手指 錄下來配小說慢慢看 07/16 13:37
期待你寫出來,以後要做同樣測試時就方便了
Lex4193: 土法煉鋼一萬多個我小時候也幹過,但65536就真的會讓人嚇 07/16 14:58
Lex4193: 到肅然起敬 07/16 14:59
在做這件事情之前我有先考量自己的能力是否足夠 要說的話,有幾代的地圖製作時間比找這些金手指還要來得久
Append: 之後有空先來寫 我覺得這方法只要能夠自動化就很有搞頭 07/16 21:29
我想到一件事,有的碼用了會直接崩潰,有辦法避開嗎?
D122: 所以你把X6控制圖層金手指找出來 然後測完後再截出圖來??? 07/17 00:32
YES
D122: 我只是算成是白癡 看那些文都大概能知道手法 07/17 21:25
D122: 但我不太清楚你們具體是用甚麼方法 還有怎麼找到那些程式的 07/17 21:25
現在的EPSXE內建金手指工具,網路上有教學 很多工具GOOGLE就能找到了
Append: 沒有,但是我覺得PCSX比較不會崩潰...吧 07/17 22:21
Append: 然後寫pcsx的script 給連續片段的開頭結尾兩個值 07/17 22:22
Append: 暴力的像你那樣全部當金手指給0 這樣應該會比epsxe好操作 07/17 22:22
TonyJih: 當年不懂ASM的時候搞OZ計畫也幹過類似的事情 07/19 01:25
同道中人 ※ 編輯: h1236660 (59.115.92.54), 07/19/2017 17:14:25
D122: 現在應該換我搞類似的事了 是才剛踏入程式的新手>///< 07/21 00:49